Hay muchos contenidos relacionados con la producción en "Fantasy Life I", a saber, entradas de competencia de producción, poder de producción y poder de producción de recomendación. La relación entre el contenido relacionado con la producción es relativamente compleja. En primer lugar, el papel de "mejorar la competencia de la fórmula ****" en el talento del personaje, las habilidades exclusivas de NPC y las entradas de herramientas es la misma.

¿Cuál es la relación entre el contenido relacionado con la producción de Fantasy Life I?
No más proceso para dar un pequeño descubrimiento al probar:
1. Talento de personajes, habilidades exclusivas de NPC (Figura 1) y la "mejora de la competencia de la receta ****" En la entrada de la herramienta: el carácter o el NPC llevan una herramienta con una entrada de competencia durante la producción, y el mismo número de entrada de competencia tiene el mismo impacto en el progreso de la producción.
2. En la página de producción, NPC1 proporciona el 50% del poder de producción de su propio panel, y NPC2 proporciona el 25% del poder de producción de su propio panel (Figura 2).
3. La competencia mostrará un aumento del +20% en el poder de producción de los socios de NPC en la página de producción (Smiley Face Mark, Figura 3), pero el principio de la efectividad de la entrada de competencia no es mostrar que solo mejora el poder de producción de NPC1. Es engañoso en vigencia en todo el equipo.

Figura 1 Habilidades exclusivas de NPC

Figura 2 Panel NPC

Figura 3 Habilidades exclusivas de NPC
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.
1. El papel específico de las entradas de competencia
Incluyendo estrategias, cuando lo probé yo mismo, descubrí que la mejora del progreso completada por las entradas de competencia para cada ronda es aproximadamente fija y no cambia con el número de entradas de competencia, pero está relacionado con el progreso completado después de la ronda actual de minijuegos. Al pensar en la relación entre mejorar el progreso y completar el progreso, noté que el +20% de la información dada en las habilidades maduras del juego. La Figura 4 también es consistente con la mejora del poder de producción de la pantalla NPC durante la producción.

Figura 4 Lista de entradas maduras de martillo de forjado
Es probable que el valor del 20% tenga un significado único, por lo que lo probaré para esto:
El color angular no está equipado con herramientas, 886 paneles; NPC es de 1300 y 1200 paneles, y múltiples armas de losa se reemplazan por diferentes entradas, es decir, las entradas de competencia acumulada del equipo 2 (Talento de personaje 1, habilidades exclusivas de NPC 1) o 4 (Talento de personaje 1, NPC Exclusive Skills 1, Entradas de herramientas 2); Restablecer la leyenda, suprema, boutique Sweet Hammer (la potencia de producción recomendada es 1130, 1000, 920 respectivamente), hay
Legend Sweet Hammer es del 19% en 2 años, 25% en 4 competencia, 25% en 25/19 = 1.32;
El martillo dulce más alto es del 22% en 2 competencia, 4 competencia, 28% en 28/22 = 1.27;
El martillo dulce de calidad tiene una tasa de competencia del 27% en 2, y la tasa de 4-competencia en la tasa de competencia del 35% en 25/19 = 1.32.
El valor en 3 casos ≈1.286 = (1+20%× 4)/(1+20%× 2). Así que creo que las entradas de competencia son áreas de multiplicación independiente, y se agregan los efectos entre las entradas, que incluyen:
Progreso de finalización real = Progress de finalización básica × (1+20% × número de entradas de competencia)
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.
2. Conjetura sobre el significado del "poder de producción recomendado"
La página de producción en el juego ofrece poder de producción recomendado, pero se redondean hasta diez. Supongo que representa el número máximo de rondas. Cada ronda de gran evaluación se completa, y el progreso es solo el 100% de producción completa.
Llegué a 651 paneles a través del punto de lavado del herrero (no equipado con armas, sin talento de competencia), y la elaboración y decoración de un jugador "la gran espada que ha pasado por muchas batallas" (el poder de producción recomendado es 650), y superó ligeramente el 100% después de 15 rondas de grandeza.
Al mismo tiempo, también existe una extensión para encontrar que el impacto de una excelente evaluación, una excelente evaluación y una buena evaluación en el progreso es 1.1: 1: 0.8. Por supuesto, solo tengo una estimación aproximada del redondeo en el juego.
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.
3. El impacto de cada parámetro en el progreso
La "salud" se puede utilizar para representar los requisitos de capacidad de producción acumulativa en todas las rondas al hacer un artículo. Supongo:
Progreso de una sola ronda × "volumen de sangre" de elementos de producción = coeficiente de evaluación × fuerza de producción acumulativa del equipo × (1+20% × número de entradas de competencia)
Entre ellos, la capacidad de producción acumulada del equipo es el panel de caracteres + panel NPC1 de 0.5 × + 0.25 × panel NPC2 (ver Figura 2 para paneles).
Teniendo en cuenta esto, después de cada ronda de excelente evaluación, están las siguientes fórmulas
[Potencia de producción recomendada] × Ronda máxima = 1.1 × Real EX Round × Potencia de producción acumulada del equipo × (1+20%× Número de entradas de competencia) = "Salud" "
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.
IV. Solicitud
Considere hacer un arma de atributo de lavado de piedra de posgrado profesional, el poder de producción recomendado es 1180 (en realidad, debe estar entre 1170 y 1180), la ronda máxima es 15; Mi propio nivel de personaje 100 incluye el traje de producción de King, el panel con los accesorios de producción es 800 + en tiempo real 750 = 1550; El panel NPC Nivel 100 debe ser 550+piedra 650 = 1200. La capacidad de producción acumulada del equipo es 1550+0.5 × 1200+0.25 × 1200 = 2450.
1. Cuando las entradas de competencia son 2 (rol� 1 ítem, 1 elemento para NPC), las rondas requeridas son (1170 ~ 1180) × 15/1.1/2450/(1+20%*2) = 4.651 ~ 4.691 = 5 rondas, y el progreso de la ronda única es 0.213 ~ 0.215, aproximadamente 21%.
2. Cuando hay 4 entradas de competencia (1 talento de caracteres, 1 NPC exclusivo, 2 herramientas), las rondas requeridas son (1170 ~ 1180) × 15/1.1/2450/(1+20%*4) = 3.617 ~ 3.649 = 4 rondas, y el progreso de la ronda única es 0.274 ~ 0.276, aproximadamente 26%.
3. Si desea completar el reinicio en 3 rondas, el panel debe ser (1170 ~ 1180)*15/1.1/3/(1+20%*5) = 2659.1 ~ 2681.8, que es 200 ~ 230 paneles de la situación mencionada. Puede considerar cocinar +200 potencia de producción, Awakening NPC, NPC también usa armas en tiempo real para compensar la brecha del panel (pero debe tener en cuenta que NPC tiene un descuento de 0.5 y 0.25, los dos últimos métodos son más difíciles).
4. 6 La competencia requiere un panel de 2417.4 ~ 2438.1, que es más fácil de lograr cuando estoy a la vanguardia del carácter de nivel 100 y el NPC de nivel 100.
Teniendo en cuenta la necesidad de restablecer las armas de atributo, propongo una combinación de entrada de graduación ligeramente cómoda en *Versión actual *:
Ángulo: herramienta de tiempo verdadero (competencia de armas + duración × 2)
NPC: Herramientas de losa de piedra (habilidades exclusivas de NPC corresponden a la competencia × 3, maduro en 700 años es relativamente rápido)
La ventaja es que se omite el proceso de reemplazar la herramienta NPC cuando se omiten diferentes tipos de equipos, y las dos duraciones relajan el estado de ánimo de jugar. Al hacer accesorios que no sean armas, también puede determinar el número de entradas de competencia de NPC según la fórmula.
Considere una situación límite, lave el arma en tiempo real y recomiende el poder de producción de 1350 (en realidad, debe estar entre 1340 y 1350), la ronda máxima es 15; Bajo 11 entradas de competencia, el panel requerido para 2 rondas es (1340 y 1350)*15/1.1/2/(1+20%*11) = 2855.1 ~ 2876.4. En 3 en tiempo real+NPC Awakening completo+todo el equipo puede alcanzar aproximadamente (800+750+200)+(0.5+0.25) × (550+750+5 × 50+200) = 3062.5, que se puede lograr después de comer. (La mejora del despertar de NPC no se ha probado. Tengo un herrero de 2 despertar con 100 paneles más que 0 Awakening. Solo supuse que el despertar de NPC de 100 niveles una vez aumentó en 50 paneles)
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.
5. Problemas existentes
Dado que solo observo los datos de producción de una pequeña cantidad de pruebas, restablecer las entradas de competencia también requiere mucho esfuerzo, y puedo recordar y completar los datos de prueba en el centro de procesos de juego pequeño, y los datos que se muestran en el juego (poder de producción y progreso recomendados) se han redondeado por una cierta cantidad, por lo que los coeficientes anteriores también son mis resultados aproximados; Además, la estructura de la fórmula de relación puede ser relativamente simple.
Durante el proceso, también noté que la pantalla y los métodos de funcionamiento reales de las entradas de competencia eran inconsistentes. En particular, las habilidades como las entradas de espíritu de lucha, el crecimiento de la ranura de prensa/combinación larga solo son efectivos para el rol actual/NPC. En el contexto de los antecedentes relativamente únicos de las entradas de competencia, no está claro si se realizarán los cambios posteriores. Por ejemplo, cambiar las entradas de competencia y las entradas de espíritu de lucha están unificadas, y solo para llevar roles o NPC en lugar de equipos. La discusión anterior ya no es aplicable.
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.