Il existe de nombreux contenus liés à la production dans "Fantasy Life I", à savoir les entrées de compétence en production, le pouvoir de production et la puissance de production de recommandation. La relation entre le contenu lié à la production est relativement complexe. Tout d'abord, le rôle de «l'amélioration de la maîtrise de la formule ****» dans le talent du personnage, les compétences exclusives de PNJ et les entrées d'outils est la même.
Quelle est la relation entre le contenu lié à la production de vie fantastique que je suis?
Plus de processus pour donner un peu de découverte lors du test:
1. Le talent du personnage, les compétences exclusives du PNJ (figure 1), et "l'amélioration des compétences de la recette ****" sur l'entrée de l'outil: le caractère ou le NPC porte un outil avec une entrée de compétence pendant la production, et le même nombre de saisies de compétence a le même impact sur la progression de la production.
2. Sur la page de production, NPC1 fournit 50% de la puissance de production de son propre panneau et NPC2 fournit 25% de la puissance de production de son propre panneau (figure 2).
3. La maîtrise montrera une augmentation de + 20% de la puissance de production des partenaires NPC sur la page de production (Smiley Face Mark, figure 3), mais le principe de l'efficacité de l'entrée de compétence n'est pas de montrer qu'il améliore uniquement la puissance de production de NPC1. Il est trompeur de prendre effet sur toute l'équipe.
Figure 1 Compétences exclusives NPC
Figure 2 Panneau NPC
Figure 3 Compétences exclusives NPC
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1. Le rôle spécifique des entrées de compétence
Y compris les stratégies, lorsque je l'ai testé moi-même, j'ai constaté que l'amélioration des progrès réalisés par les entrées de compétence pour chaque tour est approximativement fixe et ne change pas avec le nombre d'entrées de compétence, mais elle est liée aux progrès achevés après le tour actuel des mini-jeux. En pensant à la relation entre l'amélioration des progrès et la réalisation des progrès, j'ai remarqué que + 20% des informations données dans les compétences matures du jeu. La figure 4 est également cohérente avec l'amélioration de la puissance de production de l'affichage NPC pendant la production.
Figure 4 Liste des entrées matures du marteau de forgeage
La valeur de 20% est susceptible d'avoir une signification unique, donc je vais le tester pour cela:
La couleur d'angle n'est pas équipée d'outils, 886 panneaux; Le NPC est de 1300 et 1200 panneaux, et plusieurs armes à dalle sont remplacées par différentes entrées, c'est-à-dire les entrées de compétence cumulatives de l'équipe 2 (Talent de personnage 1, NPC Exclusive Skills 1) ou 4 (Talent de personnage 1, NPC Exclusive Skills 1, Tool Entrées 2); Réinitialiser la légende, suprême, boutique Sweet Hammer (la puissance de production recommandée est respectivement de 1130, 1000, 920), il y a
Le marteau sucré légende est de 19% en 2 compétences, 25% en 4 compétences, 25% en 25/19 = 1,32;
Le marteau sucré le plus élevé est de 22% en 2 compétences, 4 compétences, 28% en 28/22 = 1,27;
Le marteau sucré de qualité a un taux de compétence de 27% en 2, et le taux de responsabilité 4 en 35% de taux de compétence en 25/19 = 1,32.
La valeur dans 3 cas ≈1,286 = (1 + 20% × 4) / (1 + 20% × 2). Je pense donc que les entrées de compétence sont des zones de multiplication indépendantes, et les effets entre les entrées sont ajoutés, notamment:
Progrès réel de l'achèvement = progrès de l'achèvement de base × (1 + 20% × nombre d'entrées de compétence)
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2. Conjecture sur le sens de la "puissance de production recommandée"
La page de production du jeu donne une puissance de production recommandée, mais elles sont arrondies jusqu'à dix. Je suppose que cela représente le nombre maximum de tours. Chaque cycle d'une grande évaluation est terminée et les progrès ne sont que de la production de 100%.
J'ai atteint 651 panneaux à travers le point de lavage du forgeron (pas équipé d'armes, pas de talent de compétence) et de fabrication et de décoration solo "la grande épée qui a traversé de nombreuses batailles" (la puissance de production recommandée est de 650), et légèrement dépassé 100% après 15 balles de grandeur.
Dans le même temps, il existe également une extension pour constater que l'impact d'une excellente évaluation, d'une grande évaluation et d'une bonne évaluation sur les progrès est de 1,1: 1: 0,8. Bien sûr, je n'ai qu'une estimation approximative de l'arrondi dans le jeu.
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3. L'impact de chaque paramètre sur les progrès
La «santé» peut être utilisée pour représenter les exigences de capacité de production cumulative dans tous les cycles lors de la fabrication d'un article. Je suppose:
Progrès unique × "Volume sanguin" des éléments de production = coefficient d'évaluation × équipe Cumulative Production Strength × (1 + 20% × Nombre d'entrées de compétence)
Parmi eux, la capacité de production cumulée de l'équipe est un panneau de caractère + 0,5 × Panneau NPC1 + Panneau NPC2 0,25 × (voir figure 2 pour les panneaux).
Compte tenu de cela, après chaque cycle d'une excellente évaluation, il existe les formules suivantes
[Puissance de production recommandée] × rond maximum = 1,1 × réel ex rond × équipe de production cumulative d'équipe × (1 + 20% × nombre d'entrées de compétence) = "Santé"
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Iv. Application
Envisagez de faire une arme d'attribut de lavage de pierre diplômée professionnelle, la puissance de production recommandée est de 1180 (en fait, elle devrait être entre 1170 et 1180), le tour maximum est de 15; Mon propre niveau de caractère 100 comprend le costume King Production, le panneau avec les accessoires de production est de 800 + en temps réel 750 = 1550; Le panneau NPC Level 100 doit être de 550 + pierre 650 = 1200. La capacité de production cumulative de l'équipe est de 1550 + 0,5 × 1200 + 0,25 × 1200 = 2450.
1. Lorsque les entrées de compétence sont 2 (rôle�� 1 élément, 1 élément pour NPC), les tours requis sont (1170 ~ 1180) × 15 / 1,1 / 2450 / (1 + 20% * 2) = 4,651 ~ 4,691 = 5 rounds, et la progression ronde unique est de 0,213 ~ 0,215, environ 21%.
2. Lorsqu'il y a 4 entrées de compétence (1 talent de caractère, 1 npc exclusif, 2 outils), les tours requis sont (1170 ~ 1180) × 15 / 1,1 / 2450 / (1 + 20% * 4) = 3,617 ~ 3,649 = 4 tours, et la progression du seul tour est de 0,274 ~ 0,276, environ 26%.
3. Si vous souhaitez terminer la réinitialisation en 3 tours, le panneau doit être (1170 ~ 1180) * 15 / 1.1 / 3 / (1 + 20% * 5) = 2659.1 ~ 2681,8, qui est de 200 ~ 230 panneaux de la situation préalée. Vous pouvez envisager de cuisiner +200 puissance de production, un éveil NPC, les PNJ utilisent également des armes en temps réel pour compenser l'écart de panneau (mais vous devez noter que NPC a une remise de 0,5 et 0,25, ces deux dernières méthodes sont plus difficiles).
4. 6 La compétence nécessite un panneau de 2417,4 ~ 2438.1, ce qui est plus facile à réaliser lorsque je suis à l'avant-garde du caractère 100e niveau et du 100e niveau NPC.
Compte tenu de la nécessité de réinitialiser les armes d'attribut, je propose une combinaison d'entrée de graduation légèrement confortable sous * Version actuelle *:
Angle: outil de temps réel (maîtrise de l'arme + durée × 2)
NPC: Les outils de dalle de pierre (les compétences exclusives du PNJ correspondent à la compétence × 3, mature dans 700 ans est relativement rapide)
L'avantage est que le processus de remplacement de l'outil NPC lors de la fabrication de différents types d'équipement est omis, et les deux durées détendent l'humeur de jouer. Lors de la fabrication d'accessoires autres que des armes, vous pouvez également déterminer le nombre d'entrées de compétence de PNJ en fonction de la formule.
Considérez une situation limite, lavez l'arme en temps réel et recommandez la puissance de production de 1350 (en fait, elle devrait être entre 1340 et 1350), le tour maximum est de 15; Sous 11 entrées de compétence, le panneau requis pour 2 tours est (1340 et 1350) * 15 / 1,1 / 2 / (1 + 20% * 11) = 2855.1 ~ 2876.4. En 3 en temps réel + NPC, l'éveil complet + toute l'équipe peut atteindre environ (800 + 750 + 200) + (0,5 + 0,25) × (550 + 750 + 5 × 50 + 200) = 3062,5, ce qui peut être réalisé après avoir mangé. (L'amélioration de l'éveil NPC n'a pas été testée. J'ai un forgeron d'éveil à 2 avec 100 panneaux de plus que 0 éveil.
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5. Problèmes existants
Étant donné que je n'observe que les données de production d'une petite quantité de tests, la réinitialisation des entrées de compétence demande également beaucoup d'efforts, et je me souviens et de remplir les données de test dans le petit centre de processus de jeu, et les données affichées dans le jeu (puissance de production et progrès recommandés) ont été arrondis pour une certaine quantité, de sorte que les coefficients ci-dessus sont également mes résultats approximatifs; De plus, la structure de la formule relationnelle peut être relativement simple.
Au cours du processus, j'ai également remarqué que l'affichage et les méthodes de fonctionnement réelles des entrées de compétence étaient incohérentes. En particulier, des compétences telles que les entrées de l'esprit de combat, la croissance longue de la presse / des sous-combo ne sont efficaces que pour le rôle actuel / NPC. Dans le contexte du contexte relativement unique des entrées de compétence, il n'est pas clair si les modifications suivantes seront apportées. Par exemple, la modification des entrées de compétence et des entrées de l'esprit de combat est unifiée, et uniquement pour porter des rôles ou des PNJ plutôt que des équipes. La discussion ci-dessus n'est plus applicable.
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