《幻想生活i》制作相關關系介紹

6月5日2025年

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《幻想生活i》中的制作相關的內容有很多,分別是制作職業熟練度詞條、制作力與推薦制作力,而i制作相關內容的關系是比較復雜的,首先是角色天賦、npc專屬技能、工具詞條上“配方****的熟練度提升”作用相同。幻想生活i制作相關內容有什麼關系先不加過程給出一點測試時得到的發現: 1. 角色天賦、npc專屬技能(圖1)、工具詞條上“配方****的熟練度提升”作用相同:制作時角色或npc攜帶有熟練度詞條的工具

《幻想生活i》中的制作相關的內容有很多,分別是制作職業熟練度詞條、制作力與推薦制作力,而i制作相關內容的關系是比較復雜的,首先是角色天賦、npc專屬技能、工具詞條上“配方****的熟練度提升”作用相同。

幻想生活i制作相關內容有什麼關系

先不加過程給出一點測試時得到的發現:

1. 角色天賦、npc專屬技能(圖1)、工具詞條上“配方****的熟練度提升”作用相同:制作時角色或npc攜帶有熟練度詞條的工具,在相同的熟練度詞條數下,對制作進度的影響相同。

2. 制作頁面上npc1提供自身面板50%的制作力,npc2提供自身面板25%的制作力(圖2)。

3. 熟練度對npc夥伴會在制作頁面上加成中顯示+20%制作力提升(笑臉標記,圖3),但熟練度詞條生效的原理並非顯示的僅提高npc1的制作力,為生效於全隊,有一定的誤導。

圖1 npc專屬技能

圖2 npc面板

圖3 npc專屬技能

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一、熟練度詞條的具體作用

包括攻略、我自己測試時發現,熟練度詞條對每輪完成的進度的提升近似固定,不隨熟練度詞條數量改變,但與當前一輪小遊戲後完成的進度有關。在思考提升進度與完成進度的關系時,註意到遊戲中熟成技能中給出瞭+20%的信息,圖4,也與制作時npc顯示制作力的提升一致。

圖4 鍛造錘熟成詞條列表

20%這一數值很有可能有著獨特的意義,為此我進行測試:

角色未裝備工具,886面板;npc為1300、1200面板,準備瞭多把除詞條不同的石板武器替換,即團隊累計熟練度詞條數量2(角色天賦1、npc專屬技能1)或4(角色天賦1、npc專屬技能1、工具詞條2);重置傳說、至高、精品甜美錘(推薦制作力分別為1130、1000、920),有

傳說甜美錘在2熟練度一輪ex進度19%,4熟練度一輪ex進度25%,25/19=1.32;

至高甜美錘在2熟練度一輪ex進度22%,4熟練度一輪ex進度28%,28/22=1.27;

精品甜美錘在2熟練度一輪ex進度27%,4熟練度一輪ex進度35%,25/19=1.32。

3種情況下數值≈1.286=(1+20%×4)/(1+20%×2)。所以我認為熟練度詞條為獨立乘區,詞條間效果加算,有:

實際完成進度=基礎完成進度×(1+20%×熟練度詞條數)

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二、“推薦制作力”含義的猜想

遊戲中制作頁面給出瞭推薦制作力,但均向上取整到十位,我猜想代表著最大輪次數,每輪great評價完成,進度剛好達到100%完成制作。

我通過鐵匠洗點達到651面板(未裝備武器、無熟練度天賦),單人制作擺飾“身經百戰的大劍”(推薦制作力為650),在15輪great後略微超出100%近似驗證這一猜想。

同時也有一個引申發現,excellent評價、great評價、good評價對進度的影響有1.1:1:0.8的關系,當然由於遊戲內的取整我隻有一個粗略的估計。

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三、各參數對進度的影響

可以用“血量”來表示制作物品時所有輪次累計的制作力需求,我猜測:

單輪進度×制作物品“血量”=評價系數×團隊累計制作力×(1+20%×熟練度詞條數)

其中,團隊累計制作力為角色面板+0.5×npc1面板+0.25×npc2面板 (面板見圖2)。

由此考慮每輪excellent評價下,有以下公式

[推薦制作力]×最大輪次=1.1×實際ex輪次×團隊累計制作力×(1+20%×熟練度詞條數)=“血量”

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四、應用

考慮制作職業畢業洗石板屬性武器,推薦制作力1180 (實際應該在1170~1180),最大輪次15;以我自己角色100級包括制作王套裝、帶制作飾品面板為800+真時750=1550;npc100級面板應該為550+石板650=1200。團隊累計制作力為1550+0.5×1200+0.25×1200=2450。

1. 熟練度詞條2條時(角色天賦1條、npc專屬1條),需要的輪次為(1170~1180)×15/1.1/2450/(1+20%*2)=4.651~4.691=5輪,單輪進度為0.213~0.215,約21%。

2. 熟練度詞條4條時(角色天賦1條、npc專屬1條,工具2條),需要的輪次為(1170~1180)×15/1.1/2450/(1+20%*4)=3.617~3.649=4輪,單輪進度為0.274~0.276,約26%。

3. 如果想要3輪完成重置,5熟練度下需要面板為(1170~1180)*15/1.1/3/(1+20%*5)=2659.1~2681.8,與前述情況相差200~230面板,可以考慮料理+200制作力、npc覺醒、npc也用真時武器的方法補足面板差距(但要註意npc存在0.5與0.25的折減,後兩種方法較為困難)。

4. 6熟練度則要求2417.4~2438.1面板,在我前列100級角色與100級npc時較容易達到。

考慮到屬性武器重置的需求,所以我提出一種*當前版本*下略微舒適的畢業詞條搭配:

角色:真時工具(武器熟練度+時長×2)

npc:石板工具(npc專屬技能對應熟練度×3,700年熟成相對較快)

優點在於省略瞭制作不同類別裝備時更換npc工具的過程,2條時長放松瞭遊玩心情。而對於制作除武器以外的道具時,也可以根據公式確定npc的熟練度詞條數量。

考慮一種極限情況,洗真時武器,推薦制作力1350 (實際應該在1340~1350),最大輪次15;11條熟練度詞條下,2輪完成需要的面板為(1340~1350)*15/1.1/2/(1+20%*11)=2855.1~2876.4,在3真時+npc滿覺醒+全隊吃料理下可以達到約(800+750+200)+(0.5+0.25)×(550+750+5×50+200)=3062.5,吃料理下可以實現。(npc覺醒提升未測試,我有一個2覺醒鐵匠比0覺醒的多瞭100的面板,隻猜測100級npc覺醒1次提升50面板)

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五、存在的問題

由於我隻是對著少量測試的制作數據觀察,重置熟練度詞條也需要耗費較大功夫,測試數據也是我在小遊戲過程中心裡默記再填寫,而且遊戲中展示的數據(推薦制作力、進度)都經過瞭一定的取整,所以上述各項系數也是我近似的結果;另外關系公式的結構可能比較簡單。

過程中也註意到瞭熟練度詞條顯示和實際作用方式不一致的情況,特別是如鬥志詞條、長按/連擊槽增長等技能都隻對當前角色/npc生效時,熟練度生效對象較為獨特的背景下,不清楚後續是否會改動,如更改熟練度詞條與鬥志詞條等統一,僅對攜帶角色或npc生效而非團隊,上述討論不再適用。

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