Existem muitos conteúdos relacionados à produção em "Fantasy Life I", ou seja, entradas de proficiência em produção, poder de produção e poder de produção de recomendações. A relação entre o conteúdo relacionado à produção I é relativamente complexa. Primeiro de tudo, o papel de "melhorar a proficiência da fórmula ****" no talento do personagem, habilidades exclusivas do NPC e entradas de ferramentas é a mesma.
Qual é a relação entre o conteúdo relacionado à produção de vida de fantasia?
Não há mais processo para dar um pouco de descoberta ao testar:
1. O talento de personagem, habilidades exclusivas do NPC (Figura 1) e a "melhoria de proficiência da receita ****" na entrada da ferramenta: o caractere ou o NPC carrega uma ferramenta com uma entrada de proficiência durante a produção, e o mesmo número de entrada de proficiência tem o mesmo impacto no progresso da produção.
2. Na página de produção, o NPC1 fornece 50% do poder de produção de seu próprio painel e o NPC2 fornece 25% do poder de produção de seu próprio painel (Figura 2).
3. A proficiência mostrará um aumento de +20% no poder de produção dos parceiros do NPC na página de produção (Smiley Face Mark, Figura 3), mas o princípio da eficácia da entrada de proficiência não é mostrar que apenas melhora o poder de produção do NPC1. É enganoso entrar em vigor em toda a equipe.
Figura 1 Habilidades exclusivas do NPC
Figura 2 Painel NPC
Figura 3 Habilidades exclusivas do NPC
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1. O papel específico das entradas de proficiência
Incluindo estratégias, quando o testei, descobri que a melhoria do progresso concluída pelas entradas de proficiência para cada rodada é aproximadamente fixa e não muda com o número de entradas de proficiência, mas está relacionado ao progresso concluído após a atual rodada de mini-jogos. Ao pensar na relação entre melhorar o progresso e a conclusão do progresso, notei que +20% das informações fornecidas nas habilidades maduras do jogo. A Figura 4 também é consistente com a melhoria do poder de produção da tela NPC durante a produção.
Figura 4 Lista de entradas de forjamento de martelo
É provável que o valor de 20% tenha um significado único, então vou testá -lo para isso:
A cor do ângulo não está equipada com ferramentas, 886 painéis; O NPC é de 1300 e 1200 painéis, e várias armas de laje são substituídas por entradas diferentes, ou seja, as entradas de proficiência acumulada da equipe 2 (talento de caracteres 1, habilidades exclusivas do NPC 1) ou 4 (talento de caracteres 1, habilidades exclusivas do NPC 1, entradas de ferramentas 2); Reset Legend, Supreme, Boutique Sweet Hammer (poder de produção recomendado é 1130, 1000, 920, respectivamente), existem
Legend Sweet Hammer é 19% em 2 proficiência, 25% em 4 proficiência, 25% em 25/19 = 1,32;
O martelo doce mais alto é de 22% na proficiência, 4 proficiência, 28% em 28/22 = 1,27;
O martelo doce de qualidade tem uma taxa de proficiência de 27% em 2 e a taxa de 4-proficiência na taxa de proficiência em 35% em 25/19 = 1,32.
O valor em 3 casos ≈1.286 = (1+20%× 4)/(1+20%× 2). Então, acho que as entradas de proficiência são áreas de multiplicação independentes, e os efeitos entre as entradas são adicionados, incluindo:
Progresso real de conclusão = Progresso básico de conclusão × (1+20% × número de entradas de proficiência)
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2. Conjectura sobre o significado de "poder de produção recomendado"
A página de produção do jogo fornece poder de produção recomendada, mas eles são arredondados até dez. Eu acho que representa o número máximo de rodadas. Cada rodada de ótima avaliação é concluída e o progresso é apenas 100% concluído.
Cheguei a 651 painéis através do ponto de lavagem do ferreiro (não equipado com armas, sem talento de proficiência) e criação e decoração para um jogador "A Grande Espada que passou por muitas batalhas" (o poder de produção recomendado é 650) e ligeiramente excedeu 100% após 15 rodadas de grandeza.
Ao mesmo tempo, também há uma extensão para descobrir que o impacto de excelente avaliação, ótima avaliação e boa avaliação no progresso é 1.1: 1: 0.8. Claro, eu só tenho uma estimativa aproximada do arredondamento no jogo.
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3. O impacto de cada parâmetro no progresso
"Saúde" pode ser usado para representar os requisitos cumulativos de capacidade de produção em todas as rodadas ao fazer um item. Eu acho:
Progresso de rodada única × "volume sanguíneo" de itens de produção = coeficiente de avaliação × Força de produção cumulativa da equipe × (1+20% × número de entradas de proficiência)
Entre eles, a capacidade de produção cumulativa da equipe é o painel de caracteres + painel de 0,5 × NPC1 + painel de 0,25 × NPC2 (consulte a Figura 2 para painéis).
Considerando isso, após cada rodada de excelente avaliação, existem as seguintes fórmulas
[Poder de produção recomendado] × Rodada máxima = 1,1 × Real EX Round × Team Cumulative Production Power × (1+20%× Número de entradas de proficiência) = "Saúde"
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4. Aplicativo
Considere fazer uma arma de atributo profissional de lavagem de pedra de graduação, o poder de produção recomendado é 1180 (na verdade, deve estar entre 1170 e 1180), a rodada máxima é de 15; Meu próprio nível de personagem 100 inclui o traje rei da produção, o painel com os acessórios de produção é 800 + em tempo real 750 = 1550; O painel de nível NPC 100 deve ser 550+pedra 650 = 1200. A capacidade de produção cumulativa da equipe é 1550+0,5 × 1200+0,25 × 1200 = 2450.
1.
2. Quando existem 4 entradas de proficiência (1 talento de caracteres, 1 NPC exclusivo, 2 ferramentas), as rodadas necessárias são (1170 ~ 1180) × 15/1.1/2450/(1+20%*4) = 3,617 ~ 3,649 = 4 rodadas e o progresso da rodada única é 0,274 ~ 0.276, 26%.
3. Se você deseja concluir a redefinição em 3 rodadas, o painel precisa ser (1170 ~ 1180)*15/1.1/3/(1+20%*5) = 2659,1 ~ 2681,8, que é de 200 ~ 230 painéis da situação acima mencionada. Você pode considerar cozinhar +200 poder de produção, o NPC Awakening e o NPC também usam armas em tempo real para compensar a lacuna do painel (mas você deve observar que o NPC tem um desconto de 0,5 e 0,25, os dois últimos métodos são mais difíceis).
4. 6 A proficiência requer um painel de 2417,4 ~ 2438.1, o que é mais fácil de alcançar quando estou na vanguarda do caráter do 100º nível e do 100º NPC de nível.
Considerando a necessidade de redefinir armas de atributo, proponho uma combinação de entrada de graduação ligeiramente confortável em *versão atual *:
Ângulo: ferramenta de tempo verdadeiro (proficiência na arma + duração × 2)
NPC: Ferramentas de laje de pedra (as habilidades exclusivas do NPC correspondem à proficiência × 3, maduro em 700 anos é relativamente rápido)
A vantagem é que o processo de substituição da ferramenta NPC ao fazer diferentes tipos de equipamentos é omitido e as duas durações relaxam o clima de jogar. Ao fazer adereços que não sejam armas, você também pode determinar o número de entradas de proficiência no NPC de acordo com a fórmula.
Considere uma situação de limite, lave a arma em tempo real e recomende o poder de produção de 1350 (na verdade, deve estar entre 1340 e 1350), a rodada máxima é de 15; Sob 11 entradas de proficiência, o painel necessário para 2 rodadas é (1340 e 1350)*15/1.1/2/(1+20%*11) = 2855,1 ~ 2876.4. Em 3 em tempo real+NPC Awakening completo+toda a equipe pode atingir cerca de (800+750+200)+(0,5+0,25) × (550+750+5 × 50+200) = 3062,5, que podem ser alcançados após a alimentação. (A melhoria do despertar do NPC não foi testada. Eu tenho um ferreiro de 2 despertar com mais 100 painéis que 0 despertar. Só adivinhei que o despertar de 100 níveis de NPC uma vez aumentado em 50 painéis)
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5. Problemas existentes
Como observo apenas os dados de produção de uma pequena quantidade de testes, a redefinição das entradas de proficiência também exige muito esforço, e posso lembrar e preencher os dados de teste no pequeno centro de processos de jogo, e os dados exibidos no jogo (poder de produção recomendados e progresso) foram arredondados para uma certa quantia, os coeficientes acima também são meus resultados aproximados; Além disso, a estrutura da fórmula do relacionamento pode ser relativamente simples.
Durante o processo, também notei que a exibição e os métodos reais de funcionamento das entradas de proficiência eram inconsistentes. Em particular, habilidades como entradas espirituais de luta, crescimento de slot de imprensa/combinação de longa imprensa são eficazes apenas para o papel atual/NPC. No contexto dos antecedentes relativamente únicos das entradas de proficiência, não está claro se as alterações subsequentes serão feitas. Por exemplo, mudar as entradas de proficiência e lutar com as entradas espirituais é unificado e apenas para transportar funções ou NPCs, em vez de equipes. A discussão acima não é mais aplicável.
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