مقدمة لعلاقة إنتاج "الحياة الخيالية أنا"

يونيو 05 2025

1 يقرأ

هناك العديد من المحتويات ذات الصلة في "Fantasy Life I" ، وهي إدخالات إتقان الإنتاج ، وقوة الإنتاج وقوة إنتاج التوصية. العلاقة بين المحتوى المرتبط بالإنتاج I معقدة نسبيًا. بادئ ذي بدء ، فإن دور "تحسين كفاءة الصيغة ****" في موهبة الشخصية ، والمهارات الحصرية لـ NPC ، وإدخالات الأدوات هي نفسها. ما هي العلاقة بين المحتوى المتعلق بإنتاج الحياة الخيالية أنا؟ لا يتم إعطاء عملية أولا. يتم إعطاء نتائج الاختبار: 1. موهبة الشخصية ، ومهارات NPC الحصرية (الشكل 1) ، و "تحسين الكفاءة في الوصفة ****" على إدخال الأداة هي نفسها: تحمل الحرف أو NPC الأدوات مع إدخال الكفاءة أثناء الإنتاج.

هناك العديد من المحتويات المتعلقة بالإنتاج في "Fantasy Life I" ، وهي إدخالات إتقان الإنتاج وقوة الإنتاج وقوة إنتاج التوصية. العلاقة بين المحتوى المرتبط بالإنتاج I معقدة نسبيًا. بادئ ذي بدء ، فإن دور "تحسين كفاءة الصيغة ****" في موهبة الشخصية ، والمهارات الحصرية لـ NPC ، وإدخالات الأدوات هي نفسها.

ما هي العلاقة بين المحتوى المتعلق بالحياة الخيالية التي أتولى إنتاجها؟

لا مزيد من العملية لإثارة القليل من الاكتشاف عند الاختبار:

1. مواهب الشخصية ، والمهارات الحصرية لـ NPC (الشكل 1) ، و "تحسين الكفاءة في الوصفة ****" على إدخال الأداة: يحمل الحرف أو NPC أداة مع إدخال الكفاءة أثناء الإنتاج ، ونفس عدد إدخال الكفاءة له نفس التأثير على تقدم الإنتاج.

2. في صفحة الإنتاج ، يوفر NPC1 50 ٪ من قوة إنتاج اللوحة الخاصة بها ، ويوفر NPC2 25 ٪ من قوة إنتاج اللوحة الخاصة بها (الشكل 2).

3. سوف تظهر الكفاءة زيادة +20 ٪ في قوة إنتاج شركاء NPC على صفحة الإنتاج (علامة الوجه المبتسم ، الشكل 3) ، ولكن مبدأ فعالية إدخال الكفاءة لا يظهر أنه يحسن فقط قوة إنتاج NPC1. من المضلل أن تفعول على الفريق بأكمله.

الشكل 1 NPC المهارات الحصرية

الشكل 2 لوحة NPC

الشكل 3 مهارات NPC الحصرية

محتوى هذه المقالة من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك ، فيرجى الاتصال بنا لحذفه.

1. الدور المحدد لإدخالات الكفاءة

بما في ذلك الاستراتيجيات ، عندما اختبرتها بنفسي ، وجدت أن تحسين التقدم الذي تم الانتهاء منه من خلال إدخالات الكفاءة لكل جولة ثابت تقريبًا ، ولا يتغير مع عدد إدخالات الكفاءة ، ولكنه يرتبط بالتقدم الذي تم الانتهاء منه بعد الجولة الحالية من الألعاب المصغرة. عند التفكير في العلاقة بين تحسين التقدم واستكمال التقدم ، لاحظت أن +20 ٪ من المعلومات الواردة في المهارات الناضجة في اللعبة. يتوافق الشكل 4 أيضًا مع تحسين قوة إنتاج شاشة NPC أثناء الإنتاج.

الشكل 4 قائمة بتزوير المدخلات الناضجة

من المحتمل أن يكون لقيمة 20 ٪ أهمية فريدة ، لذلك سأختبرها لهذا:

لون الزاوية غير مجهز بالأدوات ، 886 لوحة ؛ NPC هي 1300 و 1200 لوحة ، ويتم استبدال أسلحة ألواح متعددة بإدخالات مختلفة ، أي إدخالات الكفاءة التراكمية للفريق 2 (المواهب الشخصية 1 ، NPC الحصرية المهارات 1) أو 4 (موهبة الشخصية 1 ، مهارات NPC الاستثناء 1 ، إدخال الأدوات 2) ؛ RESET Legend ، Supreme ، Boutique Sweet Hammer (طاقة الإنتاج الموصى بها هي 1130 ، 1000 ، 920 على التوالي) ، هناك

Legend Sweet Hammer هو 19 ٪ في 2 الكفاءة ، 25 ٪ في 4 الكفاءة ، 25 ٪ في 25/19 = 1.32 ؛

أعلى مطرقة حلوة هي 22 ٪ في 2 الكفاءة ، 4 الكفاءة ، 28 ٪ في 28/22 = 1.27 ؛

يتمتع Hammer Sweet الجودة بمعدل كفاءة 27 ٪ في 2 ، ومعدل الكفاءة 4 في معدل الكفاءة 35 ٪ في 25/19 = 1.32.

القيمة في 3 حالات ≈1.286 = (1+20 ٪ × 4)/(1+20 ٪ × 2). لذلك أعتقد أن إدخالات الكفاءة هي مناطق مضاعفة مستقلة ، وتتم إضافة التأثيرات بين الإدخالات ، بما في ذلك:

التقدم الفعلي للإنجاز = تقدم الانتهاء الأساسي × (1+20 ٪ × عدد إدخالات الكفاءة)

محتوى هذه المقالة من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك ، فيرجى الاتصال بنا لحذفه.

2. التخمين حول معنى "قوة الإنتاج الموصى بها"

تقدم صفحة الإنتاج في اللعبة قوة الإنتاج الموصى بها ، ولكن يتم تقريبها إلى عشرة. أعتقد أنه يمثل الحد الأقصى لعدد الجولات. يتم الانتهاء من كل جولة من التقييم العظيم ، والتقدم هو الإنتاج المكتمل بنسبة 100 ٪ فقط.

وصلت إلى 651 لوحة من خلال نقطة الغسيل في الحدادة (غير مجهزة بأسلحة ، ولا موهبة الكفاءة) ، وصياغة لاعب واحد وتزيين "السيف العظيم الذي مر بالعديد من المعارك" (قوة الإنتاج الموصى بها هي 650) ، وتجاوزت قليلاً 100 ٪ بعد 15 جولة من العظمة.

في الوقت نفسه ، هناك أيضًا امتداد لتجد أن تأثير التقييم الممتاز ، والتقييم الكبير ، والتقييم الجيد للتقدم هو 1.1: 1: 0.8. بالطبع ، ليس لدي سوى تقدير تقريبي للتقريب في اللعبة.

محتوى هذه المقالة من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك ، فيرجى الاتصال بنا لحذفه.

3. تأثير كل معلمة على التقدم

يمكن استخدام "الصحة" لتمثيل متطلبات الطاقة الإنتاجية التراكمية في جميع الجولات عند إنشاء عنصر. اعتقد:

التقدم أحادي الجولة × "حجم الدم" لعناصر الإنتاج = معامل التقييم × قوة الإنتاج التراكمي للفريق × (1+20 ٪ × عدد إدخالات الكفاءة)

من بينها ، فإن السعة الإنتاجية التراكمية للفريق هي لوحة الأحرف + 0.5 × NPC1 لوحة + 0.25 × NPC2 لوحة (انظر الشكل 2 للحصول على لوحات).

بالنظر إلى هذا ، بعد كل جولة من التقييم الممتاز ، هناك الصيغ التالية

[قوة الإنتاج الموصى بها] × جولة الحد الأقصى = 1.1 × REAL EX ROUND × TEAM TEAM TEAMULATION POWER × (1+20 ٪ × عدد إدخالات الكفاءة) = "الصحة"

محتوى هذه المقالة من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك ، فيرجى الاتصال بنا لحذفه.

رابعا. طلب

النظر في صنع سلاح سمة غسل الأحجار الدراسات العليا ، طاقة الإنتاج الموصى بها هي 1180 (في الواقع ، يجب أن يكون بين 1170 و 1180) ، والجولة القصوى هي 15 ؛ يتضمن مستوى شخصيتي 100 بدلة الإنتاج King ، وهي اللوحة التي تحتوي على ملحقات الإنتاج هي 800 + الوقت الحقيقي 750 = 1550 ؛ يجب أن تكون لوحة المستوى 100 NPC هي 550+Stone 650 = 1200. تبلغ القدرة الإنتاجية التراكمية للفريق 1550+0.5 × 1200+0.25 × 1200 = 2450.

1. عندما تكون إدخالات الكفاءة 2 (دور واحد ، عنصر واحد لـ NPC) ، تكون الجولات المطلوبة (1170 ~ 1180) × 15/1.1/2450/(1+20 ٪*2) = 4.651 ~ 4.691 = 5 جولات ، والتقدم المستدير الوحيد هو 0.213 ~ 0.215 ، حوالي 21 ٪.

2. عندما يكون هناك 4 إدخالات الكفاءة (موهبة أحرف واحدة ، 1 NPC حصري ، 2 أدوات) ، فإن الجولات المطلوبة هي (1170 ~ 1180) × 15/1.1/2450/(1+20 ٪*4) = 3.617 ~ 3.649 = 4 جولات ، والتقدم في الجولة الفردية هو 0.274 ~ 0.276 ، حول 26 ٪.

3. إذا كنت ترغب في إكمال إعادة التعيين في 3 جولات ، يجب أن تكون اللوحة (1170 ~ 1180)*15/1.1/3/(1+20 ٪*5) = 2659.1 ~ 2681.8 ، والتي تتراوح بين 200 ~ 230 لوحة من الموقف المذكور أعلاه. يمكنك التفكير في طهي الطاقة +200 ، أو Awakening NPC ، NPC أيضًا استخدام الأسلحة في الوقت الفعلي لتعويض فجوة اللوحة (ولكن يجب أن تلاحظ أن NPC لديه خصم 0.5 و 0.25 ، والطريقتين الأخيرتين أكثر صعوبة).

4.

بالنظر إلى الحاجة إلى إعادة ضبط أسلحة السمات ، أقترح مجموعة إدخال تخرج مريحة قليلاً تحت *الإصدار الحالي *:

زاوية: أداة الوقت الحقيقي (كفاءة الأسلحة + المدة × 2)

NPC: أدوات الألواح الحجرية (NPC Exclusive Skills تتوافق مع الكفاءة × 3 ، ناضجة في 700 عام سريعة نسبيًا)

الميزة هي أن عملية استبدال أداة NPC عند صنع أنواع مختلفة من المعدات قد تم حذفها ، وأن فترتي الفترتين تسترخي مزاج اللعب. عند صنع الدعائم بخلاف الأسلحة ، يمكنك أيضًا تحديد عدد إدخالات الكفاءة في NPC وفقًا للصيغة.

ضع في اعتبارك وضع الحد ، وغسل السلاح في الوقت الفعلي ، والتوصية بقدرة الإنتاج على 1350 (في الواقع ، يجب أن يكون بين 1340 و 1350) ، والجولة القصوى هي 15 ؛ تحت 11 إدخالات الكفاءة ، فإن اللوحة المطلوبة لجولتين هي (1340 و 1350)*15/1.1/2/(1+20 ٪*11) = 2855.1 ~ 2876.4. في 3 وقت حقيقي+NPC ، يمكن للفريق بأكمله الوصول إلى حوالي (800+750+200)+(0.5+0.25) × (550+750+5 × 50+200) = 3062.5 ، والتي يمكن تحقيقها بعد الأكل. (لم يتم اختبار تحسين الصحوة من NPC. لديّ حدادين يستعيان مع 100 لوحة أكثر من الصحوة.

محتوى هذه المقالة من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك ، فيرجى الاتصال بنا لحذفه.

5. المشاكل الحالية

نظرًا لأنني ألاحظ فقط بيانات إنتاج كمية صغيرة من الاختبارات ، فإن إعادة تعيين إدخالات الكفاءة تتطلب أيضًا الكثير من الجهد ، ويمكنني أن أتذكر وملء بيانات الاختبار في مركز عملية اللعبة الصغيرة ، وتم تقريب البيانات المعروضة في اللعبة (طاقة الإنتاج الموصى بها والتقدم) مقابل مبلغ معين ، وبالتالي فإن المعاملات المذكورة أعلاه هي أيضًا نتائج تقريبية ؛ بالإضافة إلى ذلك ، قد يكون بنية صيغة العلاقة بسيطة نسبيًا.

أثناء العملية ، لاحظت أيضًا أن العرض وأساليب العمل الفعلية لإدخالات الكفاءة كانت غير متسقة. على وجه الخصوص ، تعتبر مهارات مثل إدخالات روح القتال ، ونمو فتحات التحرير والسرد الطويل فعالة فقط للدور الحالي/NPC. في سياق الخلفية الفريدة نسبيًا لإدخالات الكفاءة ، ليس من الواضح ما إذا كان سيتم إجراء التغييرات اللاحقة. على سبيل المثال ، يتم تغيير إدخالات الكفاءة وإدخالات روح القتال ، وفقط لحمل الأدوار أو NPCs بدلاً من الفرق. المناقشة أعلاه لم تعد قابلة للتطبيق.

محتوى هذه المقالة من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك ، فيرجى الاتصال بنا لحذفه.

مقالات ذات صلة