与敌人的“厄运:黑暗时代”的直率作斗争是非常麻烦的,这也是一个非常必要的事情,因为只要触发硬度,就会有一个非常好,快速的输出事件。但是,敌人的影子设计非常特别。首先,盾牌冲击只能使重型恶魔产生黄色的圆形直度,并且对许多装甲敌人(蜘蛛除外)不会产生任何影响,因此需要谨慎使用。
如何触发厄运黑暗时代的敌人
1。盾牌冲击只会导致重型恶魔产生黄色圆圈,并且对许多装甲敌人(蜘蛛除外)无效,因此需要谨慎使用它们。
2。飞行盾牌可以连续控制一个重型敌人,而飞行盾的过程将导致黄色的圆圈是直圈的,对于所有无装甲的重型,超重,甚至是小路上的老板。使用这一点倾斜飞行盾牌,然后通过超重一侧,然后打断盾牌收集造成的硬度。最好在扔盾牌时将其与放缓结合使用。
3。每个怪物向后反弹和笔直所需的弹跳数是不同的,并且与怪物使用的动作相关。年轻的恶魔和地狱骑士一定会弹跳一次。鞭子的近战弹跳的第二家公司在弹跳一次时不会是直的。打破盔甲之前,战斗骑士不会直接。男爵需要在近战中弹跳三遍,除了跳跃和粉碎。阿加顿(Agaton)弹跳一次,除了第二公司摇摆不定;普通的电子魔术反弹将在两次弹跳时直接直接,但是图腾电子魔术弹跳将是三次。 Komodo的弹跳会很难弹跳,这很奇怪,只有扫描才能稳定,但是当他们使用近战时,无需弹跳。
4。在近战中,不可能稳定地击中重型敌人,尤其是手套的前两次攻击和弹力。它非常局限于可以直接打击的敌人。但是手套被迫从第三次攻击中击中艰难,即使超重和老板也可以打断他们的动作。战术者被迫拉直一切打击。
从上述机制中,我们可以看到,这一代人促进的攻击方法基本上是使用单个武器,散布在盾牌和近战中,对敌人进行混合罢工。最适合此游戏的武器无疑是SSG。
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