Einführung in den harten, geraden Mechanismus des Feindes von "Doom: Dark Ages"

03. Juni 2025

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Es ist eine sehr mühsame Sache, die Geradheit des Feindes in "Doom: Dark Ages" zu bekämpfen und ist auch eine sehr notwendige Sache, denn solange die Härte ausgelöst wird, wird es ein sehr gutes und schnelles Ausgabeereignis geben. Das Schattendesign des Feindes ist jedoch etwas Besonderes. Zunächst kann der Schildschock nur dazu führen, dass die schweren Dämonen eine gelbe Kreis -Geradheit erzeugen, und er wird sich nicht auf viele gepanzerte Feinde (außer Spinnen) auswirken, sodass er mit Vorsicht verwendet werden muss. Wie man die harte Geradheit des Feindes im dunklen Zeitalter des Schicksals auslöst 1. Schildsturm kann nur dazu führen, dass der schwere Dämon einen gelben Kreis harter Geradheit erzeugt, und es hat keinen Einfluss auf viele gepanzerte Feinde (außer Spinnen), sodass es mit Vorsicht verwendet werden muss. 2. Fei Shield kann einen schweren Feind kontinuierlich kontrollieren, während Fei Shield Abrufprozess

Es ist sehr problematisch, die Geradheit des Feindes in "Doom: Dark Ages" zu bekämpfen, und ist auch eine sehr notwendige Sache, denn solange die Härte ausgelöst wird, wird es ein sehr gutes und schnelles Ausgabeereignis geben. Das Schattendesign des Feindes ist jedoch etwas Besonderes. Zunächst kann der Schildschock nur dazu führen, dass die schweren Dämonen eine gelbe Kreis -Geradheit erzeugen, und er hat keinen Einfluss auf viele gepanzerte Feinde (außer Spinnen), sodass er mit Vorsicht verwendet werden muss.

Wie man den Feind des dunklen Zeitalters des Untergangs auslöst

1. Schildschock kann nur dazu führen, dass der schwere Dämon gelbe Kreise produziert und gegen viele gepanzerte Feinde (außer Spinnen) unwirksam ist, sodass sie mit Vorsicht verwendet werden müssen.

2. Der fliegende Schild kann einen schweren Feind kontinuierlich kontrollieren, und der Prozess des Flying Shield Retraktion führt dazu, dass gelbe Kreise für alle Rüstungsgründe, super schwer und sogar Bosse auf dem Weg gerecht werden. Verwenden Sie diesen Punkt, um den Start des fliegenden Schildes zu neigen und an der übergewichtigen Seite zu gehen, und unterbrechen Sie dann die Härte, die durch die Schildsammlung verursacht wird. Es ist am besten, es in Verbindung mit der Verlangsamung beim Werfen des Schildes zu verwenden.

3. Die Anzahl der Spulen, die für jedes Monster erforderlich sind, um zurück und gerade zu springen, ist unterschiedlich und ist mit den von dem Monster verwendeten Bewegungen verbunden. Die jungen Dämonen und der Hell Knight werden definitiv gerade sein, wenn sie einmal springen; Die zweite Firma des Peitschen -Nahkampfs ist nicht gerade, wenn sie einmal springen. Der Kampfritter wird nicht gerade sein, bevor er die Rüstung bricht. Der Baron muss dreimal im Nahkampf springen, außer zu springen und zu zerschlagen. Agaton wird gerade sein, wenn sie einmal springen, außer dem zweiten Unternehmensschwung; Der gewöhnliche elektronische Magic Bounce wird gerade sein, wenn sie zweimal springen, aber der Totem Electronic Magic Bounce wird dreimal sein. Komodos Sprung wird schwierig, wenn sie abprallen, dass es sehr seltsam ist, und nur der Sweep kann stabil sein, aber es besteht keine Notwendigkeit, hart zu springen, wenn sie Nahkampf verwenden.

4. Im Nahkampf ist es unmöglich, schwere Feinde stabil zu treffen, insbesondere die ersten beiden Angriffe und Drehflecken der Handschuhe. Es ist sehr beschränkt auf die Feinde, die direkt hart treffen können. Aber die Handschuhe sind gezwungen, vom dritten Angriff hart zu treffen, und sogar übergewichtig und Bosse können ihre Bewegungen unterbrechen. Warhämmer sind gezwungen, jeden Schlag zu begradigen.

Aus dem obigen Mechanismus können wir erkennen, dass die von dieser Generation geförderte Angriffsmethode im Grunde genommen eine einzelne Waffe verwendet, die mit Schildern und Nahkampfgründen durchsetzt, um gemischte Streiks auf den Feind durchzuführen. Die für dieses Gameplay am besten geeignete Waffe ist zweifellos SSG.

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