Es muy problemático luchar contra la rectitud del enemigo en "Doom: Edad oscura" y también es algo muy necesario, porque mientras se active la dureza, habrá un evento de producción muy bueno y rápido. Sin embargo, el diseño de la sombra del enemigo es bastante especial. En primer lugar, el choque del escudo solo puede hacer que los demonios pesados produzcan rectitud del círculo amarillo, y no tendrá ningún efecto en muchos enemigos blindados (excepto las arañas), por lo que debe usarse con precaución.
Cómo desencadenar al enemigo de la era oscura de la fatalidad
1. El choque de escudo solo puede hacer que el demonio pesado produzca círculos amarillos y no sea efectivo contra muchos enemigos blindados (excepto las arañas), por lo que deben usarse con precaución.
2. El escudo volador puede controlar continuamente a un enemigo pesado, y el proceso de la retracción del escudo volador hará que los círculos amarillos sean rectos para todos los jefes pesados, súper pesados e incluso pesados en el camino. Use este punto para inclinar el lanzamiento del escudo volador y pase por el lado con sobrepeso, e interrumpe la dureza causada por la colección del escudo. Es mejor usarlo junto con la desaceleración al lanzar el escudo.
3. El número de rebotes requeridos para que cada monstruo se recupere y recto es diferente, y está vinculado a los movimientos utilizados por el monstruo. Los jóvenes demonios y el Hell Knight definitivamente serán heterosexuales cuando reboten una vez; La segunda compañía del rebote cuerpo a cuerpo del látigo no será recta cuando reboten una vez; El caballero de combate no será recto antes de romper la armadura; El barón necesitará rebotar tres veces en combate cuerpo a cuerpo, excepto saltar y romper; Agaton será recto cuando reboten una vez, excepto el Swing de la Segunda Compañía; El rebote mágico electrónico ordinario será recto cuando reboten dos veces, pero el Bounce Magic Electronic Totem será tres veces; El rebote de Komodo será difícil cuando reboten, es muy extraño, y solo el barrido puede ser estable, pero no hay necesidad de rebotar con fuerza cuando usan cuerpo a cuerpo.
4. En el combate cuerpo a cuerpo, es imposible golpear de manera estable enemigos pesados, especialmente los dos primeros ataques y farolas de los guantes. Está muy limitado a los enemigos que pueden golpear directamente con fuerza; Pero los guantes se ven obligados a golpear con fuerza desde el tercer ataque, e incluso el sobrepeso y los jefes pueden interrumpir sus movimientos. Warhammers se ven obligados a enderezar cada golpe.
Del mecanismo anterior, podemos ver que el método de ataque promovido por esta generación es básicamente usar un solo arma, intercalado con escudos y combate cuerpo a cuerpo para llevar a cabo ataques mixtos en el enemigo. El arma que es más adecuada para este juego es sin duda SSG.
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