Очень хлопотно бороться с прямолинейностью противника в «Doom: Dark Ages», а также очень необходима, потому что до тех пор, пока жесткость будет запускаться, будет очень хорошее и быстрое выходы. Тем не менее, вражеский теневой дизайн довольно особенный. Прежде всего, шок щита может только заставить тяжелые демоны производить прямолинейность желтого круга, и он не окажет никакого влияния на многих бронированных врагов (кроме пауков), поэтому его необходимо использовать с осторожностью.
Как вызвать врага темного века гибели
1. Щит шок может привести к тому, что тяжелый демон производит желтые круги и неэффективен в отношении многих бронированных врагов (кроме пауков), поэтому их необходимо использовать с осторожностью.
2. Летающий щит может непрерывно контролировать тяжелого врага, и процесс втягивания летящего щита приведет к тому, что желтые круги будут прямыми для всех без брони тяжелых, супер тяжелых и даже боссов на пути. Используйте эту точку, чтобы наклонить запуск летающего щита и пройтись по стороне с избыточным весом, а затем прервать твердость, вызванную коллекцией щита. Лучше всего использовать его в сочетании с замедлением при броске щита.
3. Количество отскоков, необходимых для того, чтобы каждый монстр мог отскочить назад, а прямое, и это связано с движениями, используемыми монстром. Молодые демоны и, черт возьми, определенно будут прямыми, когда они отскочили один раз; Вторая компания Biste Bounce от Whip не будет прямой, когда они отскочили один раз; Боевой рыцарь не будет прямым, прежде чем сломать броню; Барон должен будет трижды подпрыгивать три раза, кроме как прыгать и разбить; Агатон будет прямой, когда они отскочили один раз, кроме второй компании качания; Обычный электронный магический отскок будет прямым, когда они дважды отскочили, но электронный магический отскок Totem будет три раза; Переплет Комодо будет трудным, когда они подпрыгивают, он очень странно, и только развертка может быть стабильной, но нет необходимости прыгать жестко, когда они используют ближний бой.
4. В бою ближнего боя невозможно стабильно ударить тяжелых врагов, особенно первые две атаки и пробелы перчаток. Это очень ограничено врагами, которые могут напрямую поражать; Но перчатки вынуждены сильно ударить от третьей атаки, и даже избыточный вес и боссы могут прервать свои движения. Warhammers вынуждены выпрямить каждый удар.
Из приведенного выше механизма мы видим, что метод атаки, продвигаемый этим поколением, в основном использует одно оружие, вкрапленное с щитами и боем рукопашного боя, чтобы совершить смешанные удары по врагу. Оружие, которое наиболее подходит для этого игрового процесса, несомненно, SSG.
Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.