مقدمة لآلية العدو الصعبة المستقيمة لـ "Doom: Dark Ages"

يونيو 03 2025

1 يقرأ

إنه لأمر مزعج للغاية محاربة استقامة العدو في "Doom: Dark Heads" وهو أيضًا شيء ضروري للغاية ، لأنه طالما تم تشغيل الصلابة ، سيكون هناك حدث إخراج جيد للغاية وسريع للغاية. ومع ذلك ، فإن تصميم ظل العدو مميز للغاية. بادئ ذي بدء ، يمكن لصدمة الدرع أن تجعل الشياطين الثقيلة فقط تنتج استقامة دائرة صفراء ، ولن يكون لها تأثير على العديد من الأعداء المدرعين (باستثناء العناكب) ، لذلك يجب استخدامها بحذر. كيفية تحفيز استقامة العدو الصعبة في العصر المظلم للموت 1. لا يمكن أن يتسبب Rush Rush فقط في إنتاج الشيطان الثقيل من إنتاج الدائرة الصفراء الصلبة ، ولن يكون له أي تأثير على العديد من الأعداء المدرعين (باستثناء العناكب) ، لذلك يجب استخدامه بحذر. 2. يمكن لـ Fei Shield التحكم بشكل مستمر في عدو ثقيل ، في حين أن عملية استرجاع Fei Shield

إنه لأمر مزعج للغاية محاربة استقامة العدو في "Doom: Dark Hears" وهو أيضًا شيء ضروري للغاية ، لأنه طالما تم تشغيل الصلابة ، سيكون هناك حدث جيد وسريع للغاية. ومع ذلك ، فإن تصميم ظل العدو مميز للغاية. بادئ ذي بدء ، يمكن لصدمة الدرع أن تجعل الشياطين الثقيلة فقط تنتج استقامة دائرة صفراء ، ولن يكون لها أي تأثير على العديد من الأعداء المدرعين (باستثناء العناكب) ، لذلك يجب استخدامها بحذر.

كيف تثير عدو العصر المظلم للموت

1. لا يمكن أن تتسبب صدمة الدرع في إنتاج شيطان ثقيل فقط من إنتاج دوائر صفراء ولا فعال ضد العديد من الأعداء المدرعين (باستثناء العناكب) ، لذلك يجب استخدامها بحذر.

2. يمكن للدرع الطائر التحكم بشكل مستمر في العدو الثقيل ، وستؤدي عملية تراجع الدرع الطائر إلى أن تكون الدوائر الصفراء مستقيمة لجميع الثقيلة الثقيلة ، والثقيلة الفائقة ، وحتى الرؤساء على الطريق. استخدم هذه النقطة لإمالة إطلاق الدرع الطائر والتمرير بجانب الجانب الزائد ، ثم تقاطع الصلابة الناجمة عن مجموعة الدرع. من الأفضل استخدامه بالتزامن مع التباطؤ عند رمي الدرع.

3. عدد الارتدادات المطلوبة لكل وحش للارتداد مرة أخرى ومستقيمة مختلفة ، ويرتبط بالتحركات التي يستخدمها الوحش. بالتأكيد سيكون الشياطين الصغار وجحيم الفارس مستقيمين عندما يرتدون مرة واحدة ؛ لن تكون الشركة الثانية من ترتد المشاجرة في WHIP مستقيمة عندما ترتد مرة واحدة ؛ لن يكون الفارس القتالي مستقيمًا قبل كسر الدرع. سيحتاج البارون إلى الارتداد ثلاث مرات في المشاجرة باستثناء القفز والتحطيم ؛ سيكون أغاتون مستقيمًا عندما يرتدون مرة واحدة باستثناء تأرجح الشركة الثانية ؛ سيكون الارتداد السحري الإلكتروني العادي مستقيمًا عندما يرتدون مرتين ، لكن الارتداد السحري الإلكترونية Totem سيكون ثلاث مرات ؛ سيكون ترتد Komodo صعبًا عندما يرتدون الأمر غريبًا جدًا ، ويمكن أن يكون عملية المسح مستقرة فقط ، ولكن ليست هناك حاجة إلى الارتداد بقوة عندما يستخدمون المشاجرة.

4. في قتال المشاجرة ، من المستحيل ضرب أعداء ثقيلين ، وخاصة الهجمتين الأوليين والهجمتين من القفازات. يقتصر جدًا على الأعداء الذين يمكنهم الوصول بشكل مباشر ؛ لكن القفازات مجبرة على ضرب بقوة من الهجوم الثالث ، وحتى زيادة الوزن والرؤساء يمكنهم مقاطعة تحركاتهم. يجبر Warhammers على تصويب كل ضربة.

من الآلية المذكورة أعلاه ، يمكننا أن نرى أن طريقة الهجوم التي يروج لها هذا الجيل هي في الأساس استخدام سلاح واحد ، يتخلله الدروع ومكافحة المشاجرة لتنفيذ ضربات مختلطة على العدو. السلاح الأكثر ملاءمة لهذه اللعبة هو بلا شك SSG.

محتوى هذه المقالة من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك ، فيرجى الاتصال بنا لحذفه.

مقالات ذات صلة