敵の「運命:暗黒時代」の激しいまっすぐなメカニズムの紹介

2025年6月3日

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「Doom:Dark Ages」での敵のまっすぐさと戦うことは非常に厄介なことであり、硬度が引き起こされる限り、非常に良い出力イベントがあるので、非常に必要なことでもあります。しかし、敵の影のデザインは非常に特別です。まず第一に、シールドショックは重い悪魔が黄色の円のまっすぐさを生み出すだけであり、多くの装甲敵(クモを除く)に影響を与えないため、注意して使用する必要があります。暗黒時代の運命における敵の激しいストレートをトリガーする方法1。シールドラッシュは、重い悪魔が黄色の円の硬いストレートを生成するだけであり、多くの装甲敵(クモを除く)に影響を与えることはないので、注意して使用する必要があります。 2。FEIシールドは重い敵を継続的に制御できますが、FEIシールドの回収プロセス

「Doom:Dark Ages」での敵のストレートと戦うことは非常に厄介であり、硬度が引き起こされる限り、非常に良い出力イベントがあるので、非常に必要なことでもあります。しかし、敵の影のデザインは非常に特別です。まず第一に、シールドショックは重い悪魔が黄色の円のまっすぐさを生み出すだけであり、多くの装甲敵(クモを除く)に影響を与えないため、注意して使用する必要があります。

暗い時代の運命の敵を引き起こす方法

1.シールドショックは、重い悪魔が黄色の円を生成するだけで、多くの装甲敵(クモを除く)に対して効果がないため、注意して使用する必要があります。

2.空飛ぶシールドは重い敵を継続的に制御でき、フライングシールドの撤回のプロセスにより、すべての鎧のない重く、超重い、さらにはボスが経路上のボスに向けて黄色の円がまっすぐになります。このポイントを使用して、フライングシールドの発射を傾け、太りすぎの側を通過し、シールドコレクションによって引き起こされる硬度を中断します。シールドを投げるときに、減速と組み合わせて使用​​することをお勧めします。

3.各モンスターが戻ってストレートに跳ね返るために必要なバウンスの数は異なり、モンスターが使用する動きにリンクされています。若い悪魔と地獄の騎士は、彼らが一度跳ね返るとき、間違いなくまっすぐになるでしょう。ホイップの近接バウンスの2番目の会社は、彼らが一度バウンスするとき、まっすぐではありません。戦闘騎士は鎧を壊す前にまっすぐにはなりません。男爵は、ジャンプとスマッシングを除いて、乱闘で3回跳ね返る必要があります。アガトンは、2番目の会社のスイングを除いて一度バウンスするとまっすぐになります。通常の電子マジックバウンスは2回バウンスするとまっすぐになりますが、トーテムエレクトロニックマジックバウンスは3回になります。 Komodoのバウンスは、バウンスすると非常に奇妙であり、スイープだけが安定することができますが、近接を使用するときに激しく跳ね返る必要はありません。

4.近接戦闘では、特に最初の2つの攻撃と手袋の炎を安定に襲うことは不可能です。それは敵に非常に限定されています。しかし、手袋は3回目の攻撃から激しく打撃を受けることを余儀なくされており、太りすぎやボスでさえ動きを中断することができます。ウォーハンマーは、一撃ごとにまっすぐにすることを余儀なくされています。

上記のメカニズムから、この世代によって促進される攻撃方法は、基本的に、シールドと近接戦闘が散在する単一の武器を使用して、敵に混合ストライキを実行することであることがわかります。このゲームプレイに最も適した武器は、間違いなくSSGです。

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