Slormancer中损害属性的特定功能简介

2025年5月15日

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“ Slormancer”中有许多类型的角色属性,损坏是最重要的属性之一。它可以分为四种类型:技能损害,原始损害,武器损坏和元素损坏。该属性具有很大的效果,这是各种技能和效果所引用的损害。 Theslormancer损害属性有什么用途?技能损坏,原始损害,武器损坏和角色属性面板上的元素损害是各种技能和效果所引用的损害。常用格式是“创建最小值 - 最大值

“ Slormancer”中有许多类型的角色属性,损坏是最重要的类型之一。它可以分为四种类型:技能损害,原始损害,武器损坏和元素损坏。该属性具有很大的效果,这是各种技能和效果所引用的损害。

theslormancer损害属性有什么用?

技能损害,原始损害,武器损坏和元素损坏

技能损坏,原始损害,武器损坏和角色属性面板上的元素损害是各种技能和效果所引用的损害。常用格式是“创建最小值 - 最大值一定类型的损坏(损坏系数%)”。如果有水平增长,它将被标记为“基本损伤系数% +损害系数增长%”。

效果描述中出现的所有数字都不会考虑攻击速度,关键罢工和祖先攻击的影响。这些数字计算为

损害最小或最大值由一定效果=(特定类型的参考的最小值或最大值)×(基本伤害系数% +损害系数增长%×效果水平)×[100% + ∑(此效果的损害奖励)]×∏

其中,只有思维射击和超负荷具有百分比的损坏奖金,即设备条目赋予的射击/超负荷损害,它们将完全增加属性面板中的伤害,然后增加损坏; “数值%增加伤害”的共同描述全部在损害乘法校正形式中,并且它们各自执行乘法以独立增加损害。

技能损害

攻击技巧的损害效果通常引用技能损害,其计算公式为

技能伤害=原始伤害 +武器伤害

原始伤害

原始损害在技能损害中计数,或者通过某些触发攻击效应(例如心灵火)单独引用。原始损坏的计算公式是

实际原始伤害= [原始伤害基本值+∑(额外的原始伤害增加值)]×[100%+∑(原始伤害增加奖金)]×∏(1+原始伤害率校正%)

字符属性面板可以查看原始损害值,以及奖励%和校正%的统计数据。

每个类的原始损坏基数都会有所不同,并且它将随着水平逐渐增长。

从1级到60级,骑士的原始伤害基础价值将从16.648-21.08增长到365.8-487.4;猎人的原始伤害基准值将从21.08-29.14增长到545-946;法师的原始损坏基数不会增长,固定为4-5。

武器损坏

武器损坏来自灵魂狩猎手臂,将其计算为技能损害,或者通过某些触发攻击效果(例如星惩罚(剑))分别引用。计算公式是

实际武器伤害= [武器伤害基本值+ ∑(额外的武器伤害增加值)]×[100%+ ∑(武器增加奖金%)]×∏(1+武器伤害比校正率)

角色属性面板可以查看武器伤害值,以及奖励%和校正%的统计数据。

元素损坏

大多数法术和触发咒语的损害影响将引用元素损害。元素损坏的计算公式为

实际元素损坏= [元素损害基数值+∑(额外的元素损坏值)]×[100%+∑(元素损害增加奖金)]×∏(1+元素损害比校正比例)

字符属性面板可以查看元素的损伤值,以及奖励%和校正%的统计数据。

每个类别的元素损伤基数都会有所不同,并且它将随着水平逐渐增长。

从1级到60级,法师的基本元素损害值将从24.048-29.064增长到373.8-495.4;其他两个职业的基本元素损害价值将不会增长,它们固定为0。

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