「The Slormancer」には多くの種類の文字属性があり、ダメージはより重要なタイプの1つです。スキルダメージ、元のダメージ、武器ダメージ、元素損傷の4つのタイプに分けることができます。この属性には大きな効果があります。これは、さまざまなスキルと効果によって参照される損傷です。
TheslorMancer Damage属性の使用は何ですか?
スキルダメージ、元のダメージ、武器の損傷、元素損傷
スキルダメージ、元の損傷、武器の損傷、およびキャラクター属性パネルの元素損傷は、さまざまなスキルと効果によって参照される損害です。一般的に使用される形式は、「最小値の作成 - 特定のタイプのダメージ(損傷係数%)」の作成です。レベルの成長がある場合、「レベルあたりの基本的な損傷係数% +損傷係数成長%」とマークされます。
効果の説明に表示されるすべての数値は、攻撃速度、クリティカルストライク、祖先攻撃の影響を考慮しません。これらの数値はとして計算されます
特定の効果によって引き起こされる損傷の最小値または最大値
その中で、マインドファイアと過負荷のみが%ソースのダメージボーナスを持っています。つまり、機器のエントリによって付与されたマインドファイア/オーバーロードの損傷を伴い、属性パネルの損傷を完全に増加させ、損傷を増やします。また、「数値%増加損傷」の一般的な説明はすべて損傷増殖補正形式であり、それぞれが増殖してダメージを独立して増やすことです。
スキルダメージ
スキルダメージは一般に攻撃スキルの損傷効果によって参照され、その計算式は
スキルダメージ=元のダメージ +武器ダメージ
元のダメージ
元のダメージはスキルダメージでカウントされるか、特定のトリガーされた攻撃効果(マインドファイアなど)によって個別に参照されます。元のダメージの計算式はです
実際の元のダメージ= [元のダメージベース値+∑(追加の元のダメージの付加値)]×[100%+∑(元のダメージの増加ボーナス)]×(1+元のダメージレート補正%)
文字属性パネルは、元のダメージ値と、ボーナス%と補正%の統計を表示できます。
各クラスの元のダメージベース値は異なり、レベルとともに徐々に成長します。
レベル1からレベル60まで、ナイトの元のダメージベース値は16.648-21.08から365.8-487.4に成長します。ハンターの元のダメージベース値は、21.08-29.14から545-946に成長します。メイジの元のダメージベース値は成長せず、4-5に固定されます。
武器の損傷
武器の損傷は、魂の狩猟腕から生じます。これはスキルダメージにカウントされるか、特定のトリガーされた攻撃効果(星の罰(剣)など)によって個別に参照されます。計算式はです
実際の武器の損傷= [武器ダメージベース値+ ∑(余分な武器ダメージの付加値)]×[100%+ ∑(武器増加ボーナス%)]×∏(1+武器ダメージ比補正%)
文字属性パネルは、武器の損傷値、およびボーナス%と補正%の統計を表示できます。
エレメンタルダメージ
元素の損傷は、ほとんどの呪文とトリガーされた呪文の損傷効果によって参照されます。要素損傷の計算式はです
実際の要素ダメージ= [元素損傷ベース値+∑(エクストラエレメントダメージの付加値)]×[100%+∑(元素ダメージの増加ボーナス)]×∏(1+元素ダメージ比補正%)
文字属性パネルは、要素の損傷値、およびボーナス%と補正%の統計を表示できます。
各クラスの元素損傷ベース値は異なり、レベルとともに徐々に成長します。
レベル1からレベル60まで、メイジの基本的な要素損傷値は24.048-29.064から373.8-495.4に成長します。他の2つの職業の基本的な要素損傷値は成長せず、0に固定されます。
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