Введение в конкретные функции атрибутов повреждения в прорезинере

15 мая 2025 года

1 ЧИТАЕТ

Есть много типов атрибутов персонажа в «The Slormancer», и повреждение является одним из наиболее важных. Его можно разделить на четыре типа: повреждение навыков, первоначальный ущерб, повреждение оружия и элементарный урон. Этот атрибут имеет большой эффект, который является ущербом, на который будут ссылаться различные навыки и эффекты. Каковы использование атрибутов ущерба? Ущерб навыка, исходный урон, повреждение оружия и элементарный урон на панели атрибута персонажа - это ущерб, на которые будут ссылаться различные навыки и эффекты. Обычно используемый формат - «Создать минимальное значение - максимальное значение

Существует множество типов атрибутов персонажа в «The Slormancer», и повреждение является одним из наиболее важных типов. Его можно разделить на четыре типа: повреждение навыков, первоначальный ущерб, повреждение оружия и элементарный урон. Этот атрибут имеет большой эффект, который является ущербом, на который будут ссылаться различные навыки и эффекты.

Каково использование атрибута ущерба ущерба?

Урон навыков, первоначальный ущерб, повреждение оружия и элементарный урон

Ущерб навыка, исходный урон, повреждение оружия и элементарный урон на панели атрибута персонажа - это ущерб, на которые будут ссылаться различные навыки и эффекты. Обычно используемый формат - «Создание min - максимальное значение определенного типа повреждения (коэффициент повреждения %)». Если будет рост уровня, он будет отмечен «Базовый коэффициент повреждения % + коэффициент коэффициента повреждения, рост % на уровень».

Все числа, которые появляются в описании эффекта, не будут учитывать влияние скорости атаки, критических ударов и предков. Эти цифры рассчитываются как

Минимальное или максимальное значение ущерба, вызванное определенным эффектом = (минимальное или максимальное значение определенного типа контрольного типа) × (базовый коэффициент повреждения % + Коэффициент коэффициента повреждения. Рост % × Уровень эффекта) × [100 % + ∑ (бонус на повреждение этого эффекта)] × ∏ (1+ Уродная скорость этого эффекта повреждена).

Среди них только разумный огонь и перегрузка имеют бонус на ущерб от источника %, то есть ущерб, ущерб от разума/перегрузки, предоставленного входом оборудования, и они полностью увеличат урон на панели атрибутов, а затем увеличат урон; и общее описание «численного увеличения ущерба» - все это в форме коррекции умножения ущерба, и каждый из них выполняет умножение, чтобы независимо увеличить повреждение.

Навык повреждения

На урон навыка обычно ссылается влияние на навыки атаки на ущерб, а его формула расчета - это

Ущерб навыка = оригинальный урон + повреждение оружия

Оригинальный урон

Оригинальный урон учитывается в ущербе навыка или упоминается отдельно от определенных эффектов атаки (например, огонь Mind). Формула расчета для исходного повреждения

Фактическое исходное повреждение = [Исходное базовое значение повреждения+∑ (дополнительное исходное урон добавлено)] × [100 %+∑ (Бонус увеличения исходного урона)] × ∏ (1+исходная коррекция скорости урона %) %)

Панель атрибута символов может просмотреть исходное значение урона, а также статистику бонуса % и коррекции %.

Исходные базовые значения урона каждого класса различаются, и он будет постепенно расти с уровнем.

От уровня 1 до 60-го уровня первоначальное базовое значение повреждения рыцаря будет расти с 16,648-21,08 до 365,8-487,4; Первоначальная базовая стоимость ущерба охотника будет расти с 21,08-29,14 до 545-946; Исходное базовое значение ущерба мага не будет расти, оно прикреплено до 4-5.

Повреждение оружия

Ущерб от оружия исходит от охоты на души, которые будут учитываться на ущерб навыках или на это ссылаются отдельно определенными инишированными эффектами атаки (например, наказание звездного (меч)). Формула расчета

Фактическое повреждение оружия = [Базовое значение повреждения оружия+ ∑ (дополнительное урон от оружия добавленное значение)] × [100%+ ∑ (бонус увеличения оружия%)] × ∏ (1+ коррекция коэффициента повреждения оружия%)

Панель атрибутов символов может просмотреть значение повреждения оружия, а также статистику бонуса % и коррекции %.

Элементарный урон

Элементальный урон будет ссылаться на повреждение последствий большинства заклинаний и заклинаний. Формула расчета для повреждения элемента является

Фактическое повреждение элемента = [Базовое значение элементарного повреждения+∑ (Добавленное значение для дополнительного элемента)] × [100 %+∑ (бонус увеличения элементарного повреждения)] × ∏ (1+коррекция коэффициента повреждения элементарного повреждения %)

Панель атрибута символов может просматривать значение урона элемента, а также статистику бонуса % и коррекции %.

Базовые значения элементарного повреждения каждого класса различаются, и он будет постепенно расти с уровнем.

От уровня 1 до уровня 60 базового значения повреждения элемента мага будет расти с 24,048-29,064 до 373,8-495,4; Основное значение урона элемента в двух других профессиях не будет расти, они прикреплены к 0.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Статьи по Теме