Einführung in die spezifischen Funktionen von Schadensattributen im Slormancer

15. Mai 2025

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Es gibt viele Arten von Charakterattributen in "The Slormancer", und Schäden sind eine der wichtigsten. Es kann in vier Arten unterteilt werden: Fähigkeitenschäden, ursprünglicher Schaden, Waffenschäden und Elementarschäden. Dieses Attribut hat einen großen Effekt, nämlich der Schaden, auf den sich verschiedene Fähigkeiten und Effekte beziehen. Was sind die Verwendungen der Schadensattribute der Lormancer? Fähigkeitsschäden, ursprüngliche Schäden, Waffenschäden und Elementarschäden am Charakterattribut -Panel sind Schäden, auf die sich verschiedene Fähigkeiten und Auswirkungen beziehen. Das häufig verwendete Format ist "Erstellen Sie Mindestwert - Maximalwert -

Es gibt viele Arten von Charakterattributen in "The Slormancer", und Schäden sind einer der wichtigeren Arten. Es kann in vier Arten unterteilt werden: Fähigkeitenschäden, ursprünglicher Schaden, Waffenschäden und Elementarschäden. Dieses Attribut hat einen großen Effekt, nämlich der Schaden, auf den sich verschiedene Fähigkeiten und Effekte beziehen.

Wie nutzt das Schadensattribut des Schadens?

Fähigkeitsschäden, ursprüngliche Schäden, Waffenschäden und Elementarschaden

Fähigkeitsschäden, ursprüngliche Schäden, Waffenschäden und Elementarschäden am Charakterattribut -Panel sind Schäden, auf die sich verschiedene Fähigkeiten und Auswirkungen beziehen. Das häufig verwendete Format ist "minem maximaler Wert eine bestimmte Art von Schaden (Schadenskoeffizient %)". Bei einem Wachstum des Niveaus wird es "Grundschadenskoeffizient % + Schadenskoeffizientenwachstum % pro Level" gekennzeichnet.

Alle Zahlen, die in der Effektbeschreibung erscheinen, berücksichtigen nicht die Auswirkungen von Angriffsgeschwindigkeit, kritischen Streiks und Vorfahren. Diese Zahlen werden berechnet als

Der Schadensmindest- oder Maximalwert, der durch einen bestimmten Effekt verursacht wird = (der Schadensmindest- oder Maximalwert eines bestimmten Referenztyps) × (Grundschadenskoeffizient % + Schadenskoeffizientenwachstum % × Effektniveau) × [100 % + ∑ (der Schadensbonus dieses Effekts)] × ∏ (1+ Die Schadensrate dieses Effekts wird korrigiert)

Unter ihnen haben nur das Mind -Feuer und die Überlastung einen Schadensbonus von % Quelle, dh der durch den Ausrüstungseintrag gewährte Schaden für den Mind Fire/Überladung, und sie erhöhen den Schaden im Attributpanel vollständig und erhöhen dann den Schaden. und die gemeinsame Beschreibung der "numerischen % Erhöhung Schaden" beträgt die Schadensmultiplikationskorrekturform und führen jeweils eine Multiplikation durch, um den Schaden unabhängig zu erhöhen.

Fähigkeitsschäden

Fähigkeitsschäden werden im Allgemeinen auf den Schadenseffekt von Angriffsfähigkeiten verwiesen, und seine Berechnungsformel ist

Fähigkeitsschaden = Originalschaden + Waffenschaden

Originalschaden

Der ursprüngliche Schaden wird bei Fähigkeitenschaden gezählt oder separat durch bestimmte ausgelöste Angriffseffekte (z. B. Mind Fire) verwiesen. Die Berechnungsformel für den ursprünglichen Schaden ist

Tatsächlicher Originalschaden = [ursprünglicher Schadensbasiswert+∑ (zusätzlicher ursprünglicher Schaden Mehrwert)] × [100 %+∑ (ursprünglicher Schadenserhöhung Bonus)] × ∏ (1+Originalschäden -Korrektur %)

Das Zeichen des Charakters Attribut kann den ursprünglichen Schadenswert sowie die Statistiken von Bonus % und Korrektur % anzeigen.

Die ursprünglichen Schadensbasiswerte jeder Klasse variieren und wächst nach und nach mit dem Niveau.

Von Stufe 1 bis Level 60 wächst der ursprüngliche Schadensbasiswert des Ritters von 16.648-21.08 auf 365,8-487,4; Der ursprüngliche Schadensbasiswert des Jägers wächst von 21.08-29.14 bis 545-946; Der ursprüngliche Schadensbasiswert des Magiers wächst nicht, er ist auf 4-5 festgelegt.

Waffenschaden

Waffenschäden kommen von Seelenjagdwaffen, die zu Fähigkeitenschäden gezählt werden oder von bestimmten ausgelösten Angriffseffekten (wie Sternbestrafung (Schwert)) getrennt verwiesen werden. Die Berechnungsformel ist

Tatsächlicher Waffenschaden = [Waffenschaden Basiswert+ ∑ (zusätzlicher Waffenschaden Mehrwert)] × [100%+ ∑ (Waffenerhöhung Bonus%)] × ∏ (1+ Waffenschadenverhältnis Korrektur%)

Das Charakter -Attribut -Panel kann den Waffenschädenwert sowie die Statistiken von Bonus % und Korrektur % anzeigen.

Elementarschaden

Elementarschaden wird durch die Schadenseffekte der meisten Zauber und ausgelösten Zaubersprüche verwiesen. Die Berechnungsformel für Elementschäden ist

Tatsächlicher Elementschaden = [Elementarschadens Basiswert+∑ (zusätzliche Elementschaden Mehrwert)]] × [100 %+∑ (Elementarschaden erhöhen Bonus)] × ∏ (1+Elementarschadenverhältnis Correction %)

Das Zeichen des Charakters Attribut kann den Schadenswert des Elements sowie die Statistiken von Bonus % und Korrektur % anzeigen.

Die Elementarschadensbasiswerte jeder Klasse variieren und wächst nach und nach mit dem Niveau.

Von Stufe 1 bis Level 60 wächst der Grundschadenswert des Magiers von 24.048 bis 29.064 auf 373,8-495,4; Der grundlegende Elementschädenwert der beiden anderen Berufe wächst nicht, sie sind auf 0 festgelegt.

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