Introduction aux fonctions spécifiques des attributs de dégâts dans le slormancier

15 mai 2025

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Il existe de nombreux types d'attributs de caractère dans "The Slormancer", et les dommages sont l'un des plus importants. Il peut être divisé en quatre types: dégâts de compétence, dégâts d'origine, dégâts d'armes et dommages élémentaires. Cet attribut a un grand effet, qui est les dommages qui seront référencés par diverses compétences et effets. Quelles sont les utilisations des attributs de dommages à la normalisation? Les dégâts de compétences, les dégâts d'origine, les dégâts d'armes et les dégâts élémentaires sur le panneau d'attribut de caractère sont des dommages qui seront référencés par diverses compétences et effets. Le format couramment utilisé est "Créer une valeur minimale - valeur maximale

Il existe de nombreux types d'attributs de caractère dans "The Slormancer", et les dommages sont l'un des types les plus importants. Il peut être divisé en quatre types: dégâts de compétence, dégâts d'origine, dégâts d'armes et dommages élémentaires. Cet attribut a un grand effet, qui est les dommages qui seront référencés par diverses compétences et effets.

Quelle est l'utilisation de l'attribut de dégâts de Lormancer?

Dégâts de compétence, dégâts d'origine, dégâts d'armes et dégâts élémentaires

Les dégâts de compétences, les dégâts d'origine, les dégâts d'armes et les dégâts élémentaires sur le panneau d'attribut de caractère sont des dommages qui seront référencés par diverses compétences et effets. Le format couramment utilisé est "Création Min - Valeur maximale Un certain type de dommage (coefficient de dommage%)". S'il y a une croissance de niveau, il sera marqué "coefficient de dommage de base% + coefficient de dommage de croissance% par niveau".

Tous les nombres qui apparaissent dans la description de l'effet ne prendront pas en compte l'impact de la vitesse d'attaque, des frappes critiques et des attaques d'ancêtre. Ces nombres sont calculés comme

La valeur minimale ou maximale de dommages causée par un certain effet = (la valeur minimale ou maximale de dommage d'un certain type de référence) × (coefficient de dommage de base% + coefficient de dommage Corpographie% × niveau d'effet) × [100% + ∑ (le bonus de dommage de cet effet)] × ∏ (1+ Le taux de dommage de cet effet est corrigé)

Parmi eux, seuls les incendies d'esprit et la surcharge ont un bonus de dégâts de% source, c'est-à-dire les dommages du feu / surcharge de l'esprit accordés par l'entrée de l'équipement, et ils augmenteront totalement les dommages dans le panneau d'attribut et augmenteront ensuite les dégâts; et la description commune de "Numerical% augmente les dommages" est entièrement sous la forme de correction de multiplication des dommages, et ils effectuent chacun une multiplication pour augmenter les dommages indépendamment.

Dégâts de compétence

Les dégâts de compétences sont généralement référencés par l'effet de dégâts des compétences d'attaque, et sa formule de calcul est

Dégâts de compétence = dégâts d'origine + dégâts d'armes

Dommages originaux

Les dégâts d'origine sont comptés dans les dégâts de compétence, ou sont référencés séparément par certains effets d'attaque déclenchés (tels que le feu d'esprit). La formule de calcul pour les dégâts d'origine est

Dommages originaux réels = [Valeur de base des dégâts d'origine + ∑ (valeur ajoutée supplémentaire des dommages d'origine)]] × [100% + ∑ (bonus d'augmentation des dégâts d'origine)] × ∏ (1 + Correction du taux de dégâts d'origine%)

Le panneau d'attribut de caractères peut afficher la valeur des dommages d'origine, ainsi que les statistiques de bonus% et de correction%.

Les valeurs d'origine de base de dégâts de chaque classe varient, et il augmentera progressivement avec le niveau.

Du niveau 1 au niveau 60, la valeur d'origine de base de dégâts du chevalier passera de 16,648-21.08 à 365.8-487,4; La valeur d'origine des dommages du chasseur passera de 21,08-29,14 à 545-946; La valeur d'origine des dommages du mage ne se développera pas, elle est fixée à 4-5.

Dégâts d'armes

Les dégâts d'armes proviennent des bras de chasse à l'âme, qui seront comptés en dommages de compétences, ou seront référencés séparément par certains effets d'attaque déclenchés (comme la punition étoile (épée)). La formule de calcul est

Dégâts réels des armes = [Valeur de base des dégâts d'armes + ∑ (valeur supplémentaire des dégâts d'armes)]] × [100% + ∑ (augmentation d'armes BONUS%)] × ∏ (1 + Ratio de dégâts d'armes Correction%)

Le panneau d'attribut de caractère peut visualiser la valeur des dégâts d'armes, ainsi que les statistiques de bonus% et de correction%.

Dommages élémentaires

Les dommages élémentaires seront référencés par les effets des dommages de la plupart des sorts et des sorts déclenchés. La formule de calcul pour les dommages aux éléments est

Dommages à l'élément réel = [Valeur de base des dommages élémentaires + ∑ (valeur supplémentaire des dommages à l'élément)]] × [100% + ∑ (bonus augmente des dommages élémentaires)] × ∏ (1 + Correction de rapport de dommage élémentaire%)

Le panneau d'attribut de caractère peut visualiser la valeur des dommages de l'élément, ainsi que les statistiques de bonus% et de correction%.

Les valeurs de base des dommages élémentaires de chaque classe varient, et il augmentera progressivement avec le niveau.

Du niveau 1 au niveau 60, la valeur de dommage des éléments de base du mage passera de 24.048-29.064 à 373.8-495.4; La valeur de base des dommages des éléments de base des deux autres professions ne se développera pas, ils sont fixés à 0.

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