"द स्लोर्मैंसर" में कई प्रकार के चरित्र विशेषताएं हैं, और क्षति अधिक महत्वपूर्ण प्रकारों में से एक है। इसे चार प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है: कौशल क्षति, मूल क्षति, हथियार क्षति और मौलिक क्षति। इस विशेषता का एक महान प्रभाव है, जो कि नुकसान है जिसे विभिन्न कौशल और प्रभावों द्वारा संदर्भित किया जाएगा।
Theslormancer क्षति विशेषता का उपयोग क्या है?
कौशल क्षति, मूल क्षति, हथियार क्षति और मौलिक क्षति
कौशल क्षति, मूल क्षति, हथियार क्षति और चरित्र विशेषता पैनल पर मौलिक क्षति क्षति है जिसे विभिन्न कौशल और प्रभावों द्वारा संदर्भित किया जाएगा। आमतौर पर इस्तेमाल किया जाने वाला प्रारूप "न्यूनतम - अधिकतम मूल्य एक निश्चित प्रकार की क्षति (क्षति गुणांक %)" बनाना है। यदि एक स्तर की वृद्धि होती है, तो इसे "बेसिक डैमेज गुणांक % + क्षति गुणांक वृद्धि % प्रति स्तर" चिह्नित किया जाएगा।
प्रभाव विवरण में दिखाई देने वाली सभी संख्याएं हमले की गति, महत्वपूर्ण हमलों और पूर्वज हमलों के प्रभाव को ध्यान में नहीं रखेंगे। इन नंबरों की गणना की जाती है
एक निश्चित प्रभाव के कारण न्यूनतम या अधिकतम मूल्य का नुकसान = (एक निश्चित प्रकार के संदर्भ का न्यूनतम या अधिकतम मूल्य) × (बुनियादी क्षति गुणांक % + क्षति गुणांक वृद्धि % × प्रभाव स्तर) × [100 % + of (इस प्रभाव का नुकसान बोनस)] × ∏ (1+ इस प्रभाव की क्षति दर सही है)
उनमें से, केवल मन की आग और अधिभार में % स्रोत का एक नुकसान बोनस होता है, अर्थात्, उपकरण प्रविष्टि द्वारा दी गई मन की आग/अधिभार क्षति, और वे विशेषता पैनल में पूरी तरह से क्षति बढ़ाएंगे और फिर क्षति बढ़ाएंगे; और "संख्यात्मक % वृद्धि क्षति" का सामान्य विवरण सभी क्षति गुणन सुधार रूप में है, और वे प्रत्येक स्वतंत्र रूप से क्षति को बढ़ाने के लिए गुणा करते हैं।
कौशल क्षति
कौशल क्षति को आम तौर पर हमले के कौशल के नुकसान के प्रभाव से संदर्भित किया जाता है, और इसका गणना सूत्र है
कौशल क्षति = मूल क्षति + हथियार क्षति
मूल क्षति
मूल क्षति को कौशल क्षति में गिना जाता है, या कुछ ट्रिगर किए गए हमले प्रभावों (जैसे मन की आग) द्वारा अलग से संदर्भित किया जाता है। मूल क्षति के लिए गणना सूत्र है
वास्तविक मूल क्षति = [मूल क्षति आधार मूल्य+of (अतिरिक्त मूल क्षति जोड़ा मूल्य)] × [100 %+of (मूल क्षति वृद्धि बोनस)] × ∏ (1+मूल क्षति दर सुधार %)
चरित्र विशेषता पैनल मूल क्षति मूल्य, साथ ही बोनस % और सुधार % के आंकड़े देख सकता है।
प्रत्येक वर्ग के मूल क्षति आधार मूल्य भिन्न होते हैं, और यह धीरे -धीरे स्तर के साथ बढ़ेगा।
स्तर 1 से स्तर 60 तक, नाइट का मूल क्षति आधार मूल्य 16.648-21.08 से बढ़कर 365.8-487.4 हो जाएगा; शिकारी का मूल क्षति आधार मूल्य 21.08-29.14 से 545-946 तक बढ़ेगा; दाना का मूल क्षति आधार मूल्य नहीं बढ़ेगा, यह 4-5 तक तय है।
हथियार क्षति
हथियार की क्षति सोल हंटिंग आर्म्स से आती है, जिसे कौशल क्षति में गिना जाएगा, या कुछ ट्रिगर किए गए हमले के प्रभावों (जैसे स्टार सजा (तलवार)) द्वारा अलग से संदर्भित किया जाएगा। गणना सूत्र है
वास्तविक हथियार क्षति = [हथियार क्षति आधार मूल्य+ of (अतिरिक्त हथियार क्षति जोड़ा मूल्य)] × [100%+ of (हथियार वृद्धि बोनस%)] × ∏ (1+ हथियार क्षति अनुपात सुधार%)
चरित्र विशेषता पैनल हथियार क्षति मूल्य, साथ ही बोनस % और सुधार % के आंकड़े देख सकता है।
मौलिक क्षति
मौलिक क्षति को अधिकांश मंत्रों और ट्रिगर किए गए मंत्रों के नुकसान के प्रभावों से संदर्भित किया जाएगा। तत्व क्षति के लिए गणना सूत्र है
वास्तविक तत्व क्षति = [मौलिक क्षति आधार मूल्य+of (अतिरिक्त तत्व क्षति जोड़ा मूल्य)] × [100 %+of (मौलिक क्षति वृद्धि बोनस)] × ∏ (1+मौलिक क्षति अनुपात सुधार %)
चरित्र विशेषता पैनल तत्व के क्षति मूल्य, साथ ही बोनस % और सुधार % के आंकड़े देख सकता है।
प्रत्येक वर्ग के मौलिक क्षति आधार मूल्यों में भिन्नता है, और यह धीरे -धीरे स्तर के साथ बढ़ेगा।
स्तर 1 से स्तर 60 तक, दाना का मूल तत्व क्षति मूल्य 24.048-29.064 से बढ़कर 373.8-495.4 हो जाएगा; अन्य दो व्यवसायों का मूल तत्व क्षति मूल्य नहीं बढ़ेगा, वे 0 पर तय किए गए हैं।
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