هناك العديد من أنواع سمات الأحرف في "The Slormancer" ، والأضرار هي واحدة من الأنواع الأكثر أهمية. يمكن تقسيمها إلى أربعة أنواع: تلف المهارات ، والأضرار الأصلية ، وتلف الأسلحة والأضرار الأولية. هذه السمة لها تأثير كبير ، وهو الضرر الذي ستشير إليه مختلف المهارات والآثار.
ما هو استخدام سمة تلف theslormancer؟
تلف المهارات والأضرار الأصلية وأضرار الأسلحة والأضرار الأولية
إن أضرار المهارات والأضرار الأصلية وتلف الأسلحة والأضرار الأولية على لوحة سمة الأحرف هي الأضرار التي ستشير إليها مختلف المهارات والتأثيرات. التنسيق شائع الاستخدام هو "إنشاء الحد الأقصى لقيمة نوع معين من الضرر (معامل الضرر ٪)". إذا كان هناك نمو على مستوى ، فسيتم وضع علامة "معامل الضرر الأساسي ٪ + معامل الضرر ٪ لكل مستوى".
جميع الأرقام التي تظهر في وصف التأثير لن تأخذ في الاعتبار تأثير سرعة الهجوم والضربات الحرجة وهجمات الأجداد. يتم حساب هذه الأرقام على أنها
الحد الأدنى أو الحد الأقصى لقيمة الضرر الناتج عن تأثير معين = (الحد الأدنى أو الحد الأقصى لقيمة مرجعية معينة) × (معامل الضرر الأساسي ٪ + نمو معامل الضرر ٪ × مستوى هذا التأثير) × [100 ٪ + ∑ (مكافأة الضرر لهذا التأثير)]
من بينها ، فقط حريق العقل والحمل الزائد لديهم مكافأة ضرر لمصدر ٪ ، أي أضرار الحريق/الحمل الزائد الممنوح من إدخال المعدات ، وسوف يزيد تمامًا من الأضرار في لوحة السمات ثم يزيد من الضرر ؛ والوصف الشائع لـ "زيادة الضرر ٪ ٪" هو كل شيء في نموذج تصحيح تكاثر الضرر ، ويؤدي كل منهم تكاثر لزيادة الأضرار بشكل مستقل.
تلف المهارة
تتم الإشارة عمومًا إلى تلف المهارة من خلال تأثير تلف مهارات الهجوم ، وصيغة حسابها
تلف المهارة = الضرر الأصلي + تلف الأسلحة
الضرر الأصلي
يتم احتساب الضرر الأصلي في تلف المهارات ، أو يتم الإشارة إليه بشكل منفصل من خلال بعض تأثيرات الهجوم المفعمة بالحيوية (مثل نيران العقل). صيغة الحساب للضرر الأصلي هي
الضرر الأصلي الفعلي = [قيمة قاعدة الأضرار الأصلية+∑ (القيمة المضافة الضار الأصلية الإضافية)] × [100 ٪+∑ (مكافأة زيادة الضرر الأصلي)] × ∏ (1+تصحيح معدل الضرر الأصلي ٪)
يمكن لجنة سمة الأحرف عرض قيمة الضرر الأصلية ، وكذلك إحصائيات المكافأة ٪ وتصحيح ٪.
تختلف قيم قاعدة الأضرار الأصلية لكل فئة ، وسوف تنمو تدريجياً مع المستوى.
من المستوى 1 إلى المستوى 60 ، ستنمو قيمة قاعدة الضرر الأصلية للفارس من 16.648-21.08 إلى 365.8-487.4 ؛ ستنمو قيمة قاعدة الأضرار الأصلية للصياد من 21.08-29.14 إلى 545-946 ؛ لن تنمو قيمة قاعدة الأضرار الأصلية لـ Mage ، وهي ثابتة إلى 4-5.
تلف الأسلحة
يأتي تلف الأسلحة من أذرع صيد الروح ، والتي سيتم حسابها في تلف المهارات ، أو يتم الرجوع إليها بشكل منفصل من خلال بعض آثار الهجوم المفعمة بالحيوية (مثل عقوبة النجوم (السيف)). صيغة الحساب
تلف الأسلحة الفعلي = [قيمة قاعدة أضرار الأسلحة+ ∑ (أضرار إضافية مضافة للسلاح القيمة)] × [100 ٪+ ∑ (زيادة الأسلحة ٪)] × ∏ (1+ تصحيح نسبة تلف الأسلحة ٪)
يمكن لجنة سمة الأحرف عرض قيمة تلف الأسلحة ، وكذلك إحصائيات المكافأة ٪ وتصحيح ٪.
أضرار عنصرية
سيتم الرجوع إلى الأضرار الأولية من خلال تأثيرات الضرر لمعظم التعويذات ونوبات التشغيل. صيغة الحساب لتلف العناصر هي
تلف العنصر الفعلي = [قيمة قاعدة الأضرار الأولية+∑ (قيمة مضافة للأضرار الإضافية)] × [100 ٪+∑ (زيادة الضرر الأولي)] × ∏ (1+تصحيح الضرر العنصري ٪)
يمكن لجنة سمة الأحرف عرض قيمة الضرر للعنصر ، وكذلك إحصائيات المكافأة ٪ وتصحيح ٪.
تختلف قيم قاعدة الأضرار الأولية لكل فئة ، وسوف تنمو تدريجياً مع المستوى.
من المستوى 1 إلى المستوى 60 ، ستنمو قيمة تلف العناصر الأساسية للركح من 24.048-29.064 إلى 373.8-495.4 ؛ لن تنمو قيمة تلف العناصر الأساسية للمهنتين الأخريين ، فهي ثابتة على 0.
محتوى هذه المقالة من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك ، فيرجى الاتصال بنا لحذفه.