拉格朗日点各种数据

2024 年 10 月 25 日

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武器(人类和机器人)按 ID 排序。 R=等级,次数=攻击次数,BP=消耗BP,vs=攻击目标,属=武器属性,Pw=装备所需力量,BR=装备所需脑力【造成伤害=攻击次数x攻击次数-敌方守卫【数值】每次攻击都有命中判断,根据随机数略有不同。肉搏武器(下表中红色的武器)和枪械的攻击值计算有所不同。 [近战武器攻击值=装备者力量/2+武器攻击力][枪械攻击值=

武器(人类/机器人)

按 ID 排序。 R=等级,次数=攻击次数,BP=消耗BP,vs.=攻击目标,属=武器属性,Pw=装备所需力量,Br=装备所需大脑
[造成伤害=攻击力×攻击次数-敌方防御值] 每次攻击次数都有命中判断,根据随机数的不同,会略有不同。
肉搏武器(下表中红色的武器)和枪械的攻击值计算有所不同。
[近战武器攻击值=装备使用者力量/2+武器攻击力]
[枪械攻击值=装备者大脑/4+武器攻击力]
1 战刀 10 2 20 单身的 电子的 4 4
陶瓷刀 15 2 20 单身的 4 4
声波刀 22 2 40 单身的 海浪 10 10
冰枪 37 2 40 单身的 cold 10 10
氧化枪 45 2 40 单身的 20 10
陶瓷碟子 45 2 50 单身的 特别的 20 10
传治枪 5 2 40 全部 电子的 4 4
科罗纳哈 10 2 40 全部 4 4
针枪 15 2 40 全部 海浪 10 10
冷冻枪 20 2 60 全部 cold 10 10
与喜树 25 2 60 全部 20 10
西金树 30 2 60 全部 特别的 20 10
2 电动棒 55 3 70 单身的 电子的 40 27
丰越刀 60 3 70 单身的 43 34
光束剑 65 3 70 单身的 海浪 51 34
关十重 92 3 70 单身的 cold 61 40
多库巴里 92 3 70 单身的 42 56
金属碟子 80 3 70 单身的 特别的 47 45
等离子枪 40 2 100 全部 电子的 40 27
消防枪 45 2 100 全部 43 34
温波朱 50 2 100 全部 海浪 51 34
实心枪 55 2 100 全部 cold 61 40
酸枪 60 2 100 全部 42 56
太阳能枪 65 3 100 全部 特别的 47 45
3 火花军刀 95 5 110 单身的 电子的 60 53
热剑 100 5 110 单身的 70 49
光束剑 105 5 110 单身的 海浪 72 60
冷冻步枪 119 5 110 单身的 cold 85 61
富食步枪 119 5 110 单身的 62 73
刀环 120 5 110 单身的 特别的 68 67
阿尔法步枪 75 3 130 全部 电子的 60 53
热步枪 80 3 130 全部 70 49
文士步枪 85 3 130 全部 海浪 72 60
托杰步枪 90 3 130 全部 cold 85 61
氧化物步枪 95 3 130 全部 62 73
离子步枪 100 3 130 全部 特别的 68 67
4 等离子剑 135 3 110 单身的 电子的 88 85
镍铬合金剑 1408 110 单身的 88 78
兴修轩 145 8 120 单身的 海浪 96 84
实心火箭筒 178 8 120 单身的 cold 108 78
卢夫托火箭筒 178 8 130 单身的 80 104
陶瓷回旋镖 160 8 130 单身的 特别的 104 90
贝塔火箭筒 115 4 170 全部 电子的 88 85
佐尔巴祖卡 120 4 170 全部 88 78
索尼克火箭筒 125 4 170 全部 海浪 96 84
关化火箭筒 130 4 170 全部 cold 108 78
病毒火箭筒 135 4 170 全部 80 104
离子火箭筒 140 4 170 全部 特别的 104 90
5 超电肯 170 10 120 单身的 电子的 100 94
白付 175 10 120 单身的 100 100
爆列轩 180 10 140 单身的 海浪 100 116
冻结方向 212 10 140 单身的 cold 130 105
病毒途径 217 10 160 单身的 103 127
金属回旋镖 195 10 160 单身的 特别的 120 120
伽马方向 170 5 200 全部 电子的 100 94
胶体何 175 5 200 全部 100 100
龙志保 180 5 200 全部 海浪 100 116
暴雪之路 185 5 200 全部 cold 130 105
空气炮 190 5 200 全部 103 127
何晶 195 5 200 全部 特别的 120 120
6 Kaden Shihou 210 14 180 全部 ? 103 143
何科罗娜 220 15 180 全部 ? 140 135
十六方 235 16 180 全部 ? 142 146
零怎么样 255 17 180 全部 ? 143 157
只有等离子剑的攻击次数较弱,为3。这可能是一个设置错误,等级3枪械的数据是按原样发送的。

武器(机器人用)

只能装备在机器人上。可以按照下表所示的顺序使用“机器人零件”分阶段强化。由于不需要力量或智力,因此可以从一开始就使用最终的武器。
机器人火花 50 2 50 单身的
机甲火花 65 2 70 全部
机器人火 110 5 75 单身的
机甲火 80 3 95 全部
机器人索尼克 140 8 100 单身的
机甲索尼克 100 4 120 全部
机器人冻结 200 10 150 单身的
机甲冻结 210 6 200 全部

盔甲(人类/机器人)

与武器不同的是,无论力量和智力如何都可以装备。如果特殊防具被其他角色装备,则其防御力为零。除非移除所有护甲,否则无法装备全身护甲。
橡胶冶金 防御 7
硅金属合金 防御 12
铝镁合金 防御21
金属钛 防御 28
陶瓷米特 防御34,睡眠抵抗
盖亚梅特 DEF 40,抗混乱性
伊斯梅特 Defense 56,丹尼斯独家
纳瓦霍梅特 Defense 60,基耶萨专属
橡胶臂 防御5
硅臂 防御10
氧化铝臂 防御 14
钛合金手臂 防御 18
武装陶瓷 防御23
屏障手套 防御25,战斗开始时消耗500点BP,大幅减少所有友军受到的伤害
盖亚手臂 防御28,去骨抗性
铁臂 防御 45,Astro 独家
兰巴达臂 防御 49,克里斯专属
橡胶体防御 12
硅胶本体 防御22
氧化铝本体 防御31
钛机身 防御 41
陶瓷体 防御51、抗贫血
盖亚体 防御 61
索尔堡体 防御 79,Ryu 专属
橡胶脚 防御3
硅胶腿 防御 7
氧化铝腿 防御10
钛腿 防御 14
立陶瓷 防御 17
盖亚腿 DEF 20,麻痹抗性
轻松腿 防御38,帕米尔独有
可能 Defense 40,丽塔专属
梭体 防御166,仅金,睡眠/麻痹/混乱/去骨/贫血抵抗
反射服 防御180

装甲(机器人用)

全是全身铠甲。可在盔甲商店购买。 (与武器不同,它没有通过机器人部件等进行增强。)
太空堡垒 1 防御 42,仅限机器人类型
太空堡垒2 防御 60,仅限机器人类型
太空堡垒3 防御75,仅限机器人类型
太空堡垒4 防御87,仅限机器人类型
太空堡垒5 防御 102,仅限机器人类型
太空堡垒 6 防御 120,仅限机器人类型
太空堡垒7 防御135,仅限机器人类型
太空堡垒 8 防御150,机器人专用,防锈

能力(套件)

传统角色扮演游戏中的神奇存在。您可以通过沿途从容器中获取套件来使用它。
生命值恢复1 100 [Jin、Dennis、Pamil、Rita]单个盟友HP恢复500(不包括机器人)
HP恢复2 300 [Jin、Pamil、Rita]单个盟友HP恢复1000点(不包括机器人)
HP恢复3 600 [帕米尔、丽塔]单体友军HP恢复2000点(机器人除外)
HP恢复4 900 [丽塔]单体友军HP恢复3000(机器人除外)
HP恢复5 [Tic, Tac] 为单个盟友(不包括机器人)恢复 5000 点生命值。 (*消耗最大BP的1/16)
机器人恢复1 250 [Chiesa] 友军单体机器人HP恢复1000
机器人恢复2 500 [Chiesa] 友军单体机器人HP恢复2000
机器人恢复3 1250 [Chiesa] 友军单体机器人HP恢复5000
血压转移1 50 [勾选]单个盟友恢复500点BP(不能对自己使用)
血压转移2 100 [勾选]单个盟友恢复1000点BP(不能对自己使用)
血压转移3 300 [勾选]单个盟友BP2000恢复(不能对自己使用)
坚决1 150 [Chris、Astro、Rita] 治愈单个盟友的瘫痪和贫血
实心2 200 [Astro、Rita] 治愈单个盟友的瘫痪、贫血和混乱
固体3 300 [丽塔]治愈单个盟友的瘫痪、贫血、混乱和无骨病症
机器人首里 100 [Pamil] 去除单个盟友机器人的锈迹
卡斯库 300 [克里斯] 单个盟友的速度增加
木正 300 [Astro] 增加单个盟友的攻击力
不要这样做 300 [基耶萨] 单个盟友的守卫增加
Hugemashi 250 [Jin, Chiesa] 单身盟友(Lo...(不包括��)情绪变得激烈
元沃 100※ [Jin,Pamil]使所有敌人感到困惑(*BP根据敌人数量而消耗)
金梨 100※ [Jin、Chiesa] 定住所有敌人(*根据敌人数量消耗BP)
奈伦 0 [Pamil] BP 消耗/无效(bug?)
婚姻 100※ [Tack]减少所有敌人的防御(*BP根据敌人数量而消耗)
呆滞 100※ [丹尼斯]所有敌人速度降低(*BP根据敌人数量消耗)

工具

所有消耗品。大多数工具,包括 BP 包,都非常重要。
卡路里 500 为单个友军恢复 500 点生命值(不包括机器人)
卡路里 1000 为单个友军恢复1000点生命值(不包括机器人)
卡路里 2000 为单个友军恢复2000点生命值(不包括机器人)
卡路里 5000 为单个友军恢复 5000 点生命值(不包括机器人)
超级卡路里 单体友军生命值全部恢复(机器人除外)
卡路里包 1 恢复全体友军(机器人除外)3000点生命值
卡路里包 2 恢复全体友军(机器人除外)5000点生命值
机器人HP500 为单个友军恢复 500 点生命值(仅限机器人)
机器人HP1000 为单个友军恢复 1000 点生命值(仅限机器人)
机器人HP2000 为单个友军恢复 2000 点生命值(仅限机器人)
机器人HP5000 为单个友军恢复 5000 点生命值(仅限机器人)
超级机器人 HP 单体友军生命值完全恢复(仅限机器人)
B装500个 为单个盟友恢复 500 BP
B装1000个 为单个盟友恢复 1000 BP
B装3000个 为单个盟友恢复2000点BP
B包6000个 为单个盟友恢复 6000 BP
超级B包 己方单体BP完全恢复
能量包 所有友军(包括机器人)的HP和BP完全恢复
手炸弹 对单个敌人造成 100 点伤害
什拉博姆 对单个敌人造成混乱
俯冲炸弹 麻痹单个敌人(用于对抗变种人)
女巫炸弹 麻痹单个敌人(针对反生物)
楚楚炸弹 每回合对单个敌人造成伤害
手持导弹 对全体敌人造成 500 点伤害
发射导弹 对敌方全体造成 1000 点伤害
多导弹 对敌方全体造成 2000 点伤害
做九 治愈单个盟友的瘫痪
野地哲 治愈单一盟友的贫血症
清澈的海 消除单个盟友的混乱
修复锈迹 治愈单个盟友的锈迹
类固醇 将单个盟友的情绪置于“燃烧”状态。
阁下 将单个盟友的大脑提高1(永久)
机器人零件 将所选机器人角色的武器增强 1 级

所有角色能力

介绍Lv99的最终能力值以及基于管理员判断的可用性。

能力:HP恢复2、秃头、力量、金枝
电击:消耗最大生命值的一半,对敌方全体造成3000点伤害
作为主角,他的实力很强。你不能将这个角色从你的队伍中移除,如果这个角色被击败,它将被视为全军覆没,所以要小心。

能力:HP恢复1、迟缓
粉碎者:消耗最大生命值的1/8,对敌方全体造成伤害(对生物特别有效,最大生命值的5/6伤害)
方便的决定性动作,对所有生物造成巨大伤害。另一方面,对于其他种族来说却有些奇怪。

能力:紧实
闪现:消耗最大生命值一半,使敌方全体丧失行动能力,持续2回合
权力是没有希望的。此外,如果你受到太多的攻击,你就会陷入“恐慌”状态。果断行动方便。

能力:基正、固体2
轰炸机:消耗最大生命值的1/4,并使所有友方攻击力翻倍
他的能力值很高,最重要的是,他的果断动作是这款游戏中最人性化的。

能力:HP恢复4、坚固3
酷击:消耗最大生命值的1/4,并对敌方全体造成伤害(2/3伤害,对变异体尤其有效)
生命值增长最强的角色(70级左右可以使用)。一个超级优秀的角色,还有两个更有用的恢复能力。

能力:HP恢复3、发呆、奈伦、机器人修理、无技巧
早熟型。最终HP较低。共有 4 个能力,但它们的可用性有点奇怪。

能力:机器人恢复3、秃头、僵硬、无伤害、无技能
凡事微妙。由于他是唯一具有机器人恢复能力的角色,因此这对于队伍中拥有机器人的人来说可能是件好事。

能力:无,无技能
他的初始能力值很高,是一个立竿见影的力量,但由于他没有能力或果断的举动,所以他的结局并不令人满意。

能力:HP恢复5、BP转移3、无技能
他的能力不错,但由于装备独特,导致他的攻击力到最后就变得不尽如人意。

能力:HP恢复5,隐形,无必杀技
它具有与抽动相同的缺点。


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