武器(人类/机器人)
按 ID 排序。 R=等级,次数=攻击次数,BP=消耗BP,vs.=攻击目标,属=武器属性,Pw=装备所需力量,Br=装备所需大脑[造成伤害=攻击力×攻击次数-敌方防御值] 每次攻击次数都有命中判断,根据随机数的不同,会略有不同。
肉搏武器(下表中红色的武器)和枪械的攻击值计算有所不同。
[近战武器攻击值=装备使用者力量/2+武器攻击力]
[枪械攻击值=装备者大脑/4+武器攻击力]
1 | 战刀 | 10 | 2 | 20 | 单身的 | 电子的 | 4 | 4 |
陶瓷刀 | 15 | 2 | 20 | 单身的 | 热 | 4 | 4 | |
声波刀 | 22 | 2 | 40 | 单身的 | 海浪 | 10 | 10 | |
冰枪 | 37 | 2 | 40 | 单身的 | cold | 10 | 10 | |
氧化枪 | 45 | 2 | 40 | 单身的 | 罗 | 20 | 10 | |
陶瓷碟子 | 45 | 2 | 50 | 单身的 | 特别的 | 20 | 10 | |
传治枪 | 5 | 2 | 40 | 全部 | 电子的 | 4 | 4 | |
科罗纳哈 | 10 | 2 | 40 | 全部 | 热 | 4 | 4 | |
针枪 | 15 | 2 | 40 | 全部 | 海浪 | 10 | 10 | |
冷冻枪 | 20 | 2 | 60 | 全部 | cold | 10 | 10 | |
与喜树 | 25 | 2 | 60 | 全部 | 罗 | 20 | 10 | |
西金树 | 30 | 2 | 60 | 全部 | 特别的 | 20 | 10 | |
2 | 电动棒 | 55 | 3 | 70 | 单身的 | 电子的 | 40 | 27 |
丰越刀 | 60 | 3 | 70 | 单身的 | 热 | 43 | 34 | |
光束剑 | 65 | 3 | 70 | 单身的 | 海浪 | 51 | 34 | |
关十重 | 92 | 3 | 70 | 单身的 | cold | 61 | 40 | |
多库巴里 | 92 | 3 | 70 | 单身的 | 罗 | 42 | 56 | |
金属碟子 | 80 | 3 | 70 | 单身的 | 特别的 | 47 | 45 | |
等离子枪 | 40 | 2 | 100 | 全部 | 电子的 | 40 | 27 | |
消防枪 | 45 | 2 | 100 | 全部 | 热 | 43 | 34 | |
温波朱 | 50 | 2 | 100 | 全部 | 海浪 | 51 | 34 | |
实心枪 | 55 | 2 | 100 | 全部 | cold | 61 | 40 | |
酸枪 | 60 | 2 | 100 | 全部 | 罗 | 42 | 56 | |
太阳能枪 | 65 | 3 | 100 | 全部 | 特别的 | 47 | 45 | |
3 | 火花军刀 | 95 | 5 | 110 | 单身的 | 电子的 | 60 | 53 |
热剑 | 100 | 5 | 110 | 单身的 | 热 | 70 | 49 | |
光束剑 | 105 | 5 | 110 | 单身的 | 海浪 | 72 | 60 | |
冷冻步枪 | 119 | 5 | 110 | 单身的 | cold | 85 | 61 | |
富食步枪 | 119 | 5 | 110 | 单身的 | 罗 | 62 | 73 | |
刀环 | 120 | 5 | 110 | 单身的 | 特别的 | 68 | 67 | |
阿尔法步枪 | 75 | 3 | 130 | 全部 | 电子的 | 60 | 53 | |
热步枪 | 80 | 3 | 130 | 全部 | 热 | 70 | 49 | |
文士步枪 | 85 | 3 | 130 | 全部 | 海浪 | 72 | 60 | |
托杰步枪 | 90 | 3 | 130 | 全部 | cold | 85 | 61 | |
氧化物步枪 | 95 | 3 | 130 | 全部 | 罗 | 62 | 73 | |
离子步枪 | 100 | 3 | 130 | 全部 | 特别的 | 68 | 67 | |
4 | 等离子剑 | 135 | 3 | 110 | 单身的 | 电子的 | 88 | 85 |
镍铬合金剑 | 140 | 8 | 110 | 单身的 | 热 | 88 | 78 | |
兴修轩 | 145 | 8 | 120 | 单身的 | 海浪 | 96 | 84 | |
实心火箭筒 | 178 | 8 | 120 | 单身的 | cold | 108 | 78 | |
卢夫托火箭筒 | 178 | 8 | 130 | 单身的 | 罗 | 80 | 104 | |
陶瓷回旋镖 | 160 | 8 | 130 | 单身的 | 特别的 | 104 | 90 | |
贝塔火箭筒 | 115 | 4 | 170 | 全部 | 电子的 | 88 | 85 | |
佐尔巴祖卡 | 120 | 4 | 170 | 全部 | 热 | 88 | 78 | |
索尼克火箭筒 | 125 | 4 | 170 | 全部 | 海浪 | 96 | 84 | |
关化火箭筒 | 130 | 4 | 170 | 全部 | cold | 108 | 78 | |
病毒火箭筒 | 135 | 4 | 170 | 全部 | 罗 | 80 | 104 | |
离子火箭筒 | 140 | 4 | 170 | 全部 | 特别的 | 104 | 90 | |
5 | 超电肯 | 170 | 10 | 120 | 单身的 | 电子的 | 100 | 94 |
白付 | 175 | 10 | 120 | 单身的 | 热 | 100 | 100 | |
爆列轩 | 180 | 10 | 140 | 单身的 | 海浪 | 100 | 116 | |
冻结方向 | 212 | 10 | 140 | 单身的 | cold | 130 | 105 | |
病毒途径 | 217 | 10 | 160 | 单身的 | 罗 | 103 | 127 | |
金属回旋镖 | 195 | 10 | 160 | 单身的 | 特别的 | 120 | 120 | |
伽马方向 | 170 | 5 | 200 | 全部 | 电子的 | 100 | 94 | |
胶体何 | 175 | 5 | 200 | 全部 | 热 | 100 | 100 | |
龙志保 | 180 | 5 | 200 | 全部 | 海浪 | 100 | 116 | |
暴雪之路 | 185 | 5 | 200 | 全部 | cold | 130 | 105 | |
空气炮 | 190 | 5 | 200 | 全部 | 罗 | 103 | 127 | |
何晶 | 195 | 5 | 200 | 全部 | 特别的 | 120 | 120 | |
6 | Kaden Shihou | 210 | 14 | 180 | 全部 | ? | 103 | 143 |
何科罗娜 | 220 | 15 | 180 | 全部 | ? | 140 | 135 | |
十六方 | 235 | 16 | 180 | 全部 | ? | 142 | 146 | |
零怎么样 | 255 | 17 | 180 | 全部 | ? | 143 | 157 |
武器(机器人用)
只能装备在机器人上。可以按照下表所示的顺序使用“机器人零件”分阶段强化。由于不需要力量或智力,因此可以从一开始就使用最终的武器。机器人火花 | 50 | 2 | 50 | 单身的 |
机甲火花 | 65 | 2 | 70 | 全部 |
机器人火 | 110 | 5 | 75 | 单身的 |
机甲火 | 80 | 3 | 95 | 全部 |
机器人索尼克 | 140 | 8 | 100 | 单身的 |
机甲索尼克 | 100 | 4 | 120 | 全部 |
机器人冻结 | 200 | 10 | 150 | 单身的 |
机甲冻结 | 210 | 6 | 200 | 全部 |
盔甲(人类/机器人)
与武器不同的是,无论力量和智力如何都可以装备。如果特殊防具被其他角色装备,则其防御力为零。除非移除所有护甲,否则无法装备全身护甲。橡胶冶金 | 防御 7 |
硅金属合金 | 防御 12 |
铝镁合金 | 防御21 |
金属钛 | 防御 28 |
陶瓷米特 | 防御34,睡眠抵抗 |
盖亚梅特 | DEF 40,抗混乱性 |
伊斯梅特 | Defense 56,丹尼斯独家 |
纳瓦霍梅特 | Defense 60,基耶萨专属 |
橡胶臂 | 防御5 |
硅臂 | 防御10 |
氧化铝臂 | 防御 14 |
钛合金手臂 | 防御 18 |
武装陶瓷 | 防御23 |
屏障手套 | 防御25,战斗开始时消耗500点BP,大幅减少所有友军受到的伤害 |
盖亚手臂 | 防御28,去骨抗性 |
铁臂 | 防御 45,Astro 独家 |
兰巴达臂 | 防御 49,克里斯专属 |
橡胶体 | 防御 12 |
硅胶本体 | 防御22 |
氧化铝本体 | 防御31 |
钛机身 | 防御 41 |
陶瓷体 | 防御51、抗贫血 |
盖亚体 | 防御 61 |
索尔堡体 | 防御 79,Ryu 专属 |
橡胶脚 | 防御3 |
硅胶腿 | 防御 7 |
氧化铝腿 | 防御10 |
钛腿 | 防御 14 |
立陶瓷 | 防御 17 |
盖亚腿 | DEF 20,麻痹抗性 |
轻松腿 | 防御38,帕米尔独有 |
可能 | Defense 40,丽塔专属 |
梭体 | 防御166,仅金,睡眠/麻痹/混乱/去骨/贫血抵抗 |
反射服 | 防御180 |
装甲(机器人用)
全是全身铠甲。可在盔甲商店购买。 (与武器不同,它没有通过机器人部件等进行增强。)太空堡垒 1 | 防御 42,仅限机器人类型 |
太空堡垒2 | 防御 60,仅限机器人类型 |
太空堡垒3 | 防御75,仅限机器人类型 |
太空堡垒4 | 防御87,仅限机器人类型 |
太空堡垒5 | 防御 102,仅限机器人类型 |
太空堡垒 6 | 防御 120,仅限机器人类型 |
太空堡垒7 | 防御135,仅限机器人类型 |
太空堡垒 8 | 防御150,机器人专用,防锈 |
能力(套件)
传统角色扮演游戏中的神奇存在。您可以通过沿途从容器中获取套件来使用它。生命值恢复1 | 100 | [Jin、Dennis、Pamil、Rita]单个盟友HP恢复500(不包括机器人) |
HP恢复2 | 300 | [Jin、Pamil、Rita]单个盟友HP恢复1000点(不包括机器人) |
HP恢复3 | 600 | [帕米尔、丽塔]单体友军HP恢复2000点(机器人除外) |
HP恢复4 | 900 | [丽塔]单体友军HP恢复3000(机器人除外) |
HP恢复5 | ※ | [Tic, Tac] 为单个盟友(不包括机器人)恢复 5000 点生命值。 (*消耗最大BP的1/16) |
机器人恢复1 | 250 | [Chiesa] 友军单体机器人HP恢复1000 |
机器人恢复2 | 500 | [Chiesa] 友军单体机器人HP恢复2000 |
机器人恢复3 | 1250 | [Chiesa] 友军单体机器人HP恢复5000 |
血压转移1 | 50 | [勾选]单个盟友恢复500点BP(不能对自己使用) |
血压转移2 | 100 | [勾选]单个盟友恢复1000点BP(不能对自己使用) |
血压转移3 | 300 | [勾选]单个盟友BP2000恢复(不能对自己使用) |
坚决1 | 150 | [Chris、Astro、Rita] 治愈单个盟友的瘫痪和贫血 |
实心2 | 200 | [Astro、Rita] 治愈单个盟友的瘫痪、贫血和混乱 |
固体3 | 300 | [丽塔]治愈单个盟友的瘫痪、贫血、混乱和无骨病症 |
机器人首里 | 100 | [Pamil] 去除单个盟友机器人的锈迹 |
卡斯库 | 300 | [克里斯] 单个盟友的速度增加 |
木正 | 300 | [Astro] 增加单个盟友的攻击力 |
不要这样做 | 300 | [基耶萨] 单个盟友的守卫增加 |
Hugemashi | 250 | [Jin, Chiesa] 单身盟友(Lo...(不包括��)情绪变得激烈 |
元沃 | 100※ | [Jin,Pamil]使所有敌人感到困惑(*BP根据敌人数量而消耗) |
金梨 | 100※ | [Jin、Chiesa] 定住所有敌人(*根据敌人数量消耗BP) |
奈伦 | 0 | [Pamil] BP 消耗/无效(bug?) |
婚姻 | 100※ | [Tack]减少所有敌人的防御(*BP根据敌人数量而消耗) |
呆滞 | 100※ | [丹尼斯]所有敌人速度降低(*BP根据敌人数量消耗) |
工具
所有消耗品。大多数工具,包括 BP 包,都非常重要。卡路里 500 | 为单个友军恢复 500 点生命值(不包括机器人) |
卡路里 1000 | 为单个友军恢复1000点生命值(不包括机器人) |
卡路里 2000 | 为单个友军恢复2000点生命值(不包括机器人) |
卡路里 5000 | 为单个友军恢复 5000 点生命值(不包括机器人) |
超级卡路里 | 单体友军生命值全部恢复(机器人除外) |
卡路里包 1 | 恢复全体友军(机器人除外)3000点生命值 |
卡路里包 2 | 恢复全体友军(机器人除外)5000点生命值 |
机器人HP500 | 为单个友军恢复 500 点生命值(仅限机器人) |
机器人HP1000 | 为单个友军恢复 1000 点生命值(仅限机器人) |
机器人HP2000 | 为单个友军恢复 2000 点生命值(仅限机器人) |
机器人HP5000 | 为单个友军恢复 5000 点生命值(仅限机器人) |
超级机器人 HP | 单体友军生命值完全恢复(仅限机器人) |
B装500个 | 为单个盟友恢复 500 BP |
B装1000个 | 为单个盟友恢复 1000 BP |
B装3000个 | 为单个盟友恢复2000点BP |
B包6000个 | 为单个盟友恢复 6000 BP |
超级B包 | 己方单体BP完全恢复 |
能量包 | 所有友军(包括机器人)的HP和BP完全恢复 |
手炸弹 | 对单个敌人造成 100 点伤害 |
什拉博姆 | 对单个敌人造成混乱 |
俯冲炸弹 | 麻痹单个敌人(用于对抗变种人) |
女巫炸弹 | 麻痹单个敌人(针对反生物) |
楚楚炸弹 | 每回合对单个敌人造成伤害 |
手持导弹 | 对全体敌人造成 500 点伤害 |
发射导弹 | 对敌方全体造成 1000 点伤害 |
多导弹 | 对敌方全体造成 2000 点伤害 |
做九 | 治愈单个盟友的瘫痪 |
野地哲 | 治愈单一盟友的贫血症 |
清澈的海 | 消除单个盟友的混乱 |
修复锈迹 | 治愈单个盟友的锈迹 |
类固醇 | 将单个盟友的情绪置于“燃烧”状态。 |
阁下 | 将单个盟友的大脑提高1(永久) |
机器人零件 | 将所选机器人角色的武器增强 1 级 |
所有角色能力
介绍Lv99的最终能力值以及基于管理员判断的可用性。能力:HP恢复2、秃头、力量、金枝 电击:消耗最大生命值的一半,对敌方全体造成3000点伤害 作为主角,他的实力很强。你不能将这个角色从你的队伍中移除,如果这个角色被击败,它将被视为全军覆没,所以要小心。 |
能力:HP恢复1、迟缓 粉碎者:消耗最大生命值的1/8,对敌方全体造成伤害(对生物特别有效,最大生命值的5/6伤害) 方便的决定性动作,对所有生物造成巨大伤害。另一方面,对于其他种族来说却有些奇怪。 |
能力:紧实 闪现:消耗最大生命值一半,使敌方全体丧失行动能力,持续2回合 权力是没有希望的。此外,如果你受到太多的攻击,你就会陷入“恐慌”状态。果断行动方便。 |
能力:基正、固体2 轰炸机:消耗最大生命值的1/4,并使所有友方攻击力翻倍 他的能力值很高,最重要的是,他的果断动作是这款游戏中最人性化的。 |
能力:HP恢复4、坚固3 酷击:消耗最大生命值的1/4,并对敌方全体造成伤害(2/3伤害,对变异体尤其有效) 生命值增长最强的角色(70级左右可以使用)。一个超级优秀的角色,还有两个更有用的恢复能力。 |
能力:HP恢复3、发呆、奈伦、机器人修理、无技巧 早熟型。最终HP较低。共有 4 个能力,但它们的可用性有点奇怪。 |
能力:机器人恢复3、秃头、僵硬、无伤害、无技能 凡事微妙。由于他是唯一具有机器人恢复能力的角色,因此这对于队伍中拥有机器人的人来说可能是件好事。 |
能力:无,无技能 他的初始能力值很高,是一个立竿见影的力量,但由于他没有能力或果断的举动,所以他的结局并不令人满意。 |
能力:HP恢复5、BP转移3、无技能 他的能力不错,但由于装备独特,导致他的攻击力到最后就变得不尽如人意。 |
能力:HP恢复5,隐形,无必杀技 它具有与抽动相同的缺点。 |