武器(人類/機器人)
按 ID 排序。 R=等級,次數=攻擊次數,BP=消耗BP,vs.=攻擊目標,屬=武器屬性,Pw=裝備所需力量,Br=裝備所需大腦[造成傷害=攻擊力×攻擊次數-敵方防禦值] 每次攻擊次數都有命中判斷,依隨機數的不同,會略有不同。
肉搏武器(下表中紅色的武器)和槍械的攻擊值計算有所不同。
[近戰武器攻擊值=裝備使用者力量/2+武器攻擊力]
[槍械攻擊值=裝備者大腦/4+武器攻擊力]
1 | 戰刀 | 10 | 2 | 20 | 單身的 | 電子的 | 4 | 4 |
陶瓷刀 | 15 | 2 | 20 | 單身的 | 熱 | 4 | 4 | |
聲波刀 | 22 | 2 | 40 | 單身的 | 海浪 | 10 | 10 | |
冰槍 | 37 | 2 | 40 | 單身的 | 寒冷的 | 10 | 10 | |
氧化槍 | 45 | 2 | 40 | 單身的 | 羅 | 20 | 10 | |
陶瓷碟子 | 45 | 2 | 50 | 單身的 | 特別的 | 20 | 10 | |
傳治槍 | 5 | 2 | 40 | 全部 | 電子的 | 4 | 4 | |
科羅納哈 | 10 | 2 | 40 | 全部 | 熱 | 4 | 4 | |
針槍 | 15 | 2 | 40 | 全部 | 海浪 | 10 | 10 | |
冷凍槍 | 20 | 2 | 60 | 全部 | 寒冷的 | 10 | 10 | |
與喜樹 | 25 | 2 | 60 | 全部 | 羅 | 20 | 10 | |
西金樹 | 30 | 2 | 60 | 全部 | 特別的 | 20 | 10 | |
2 | 電動棒 | 55 | 3 | 70 | 單身的 | 電子的 | 40 | 27 |
豐越刀 | 60 | 3 | 70 | 單身的 | 熱 | 43 | 34 | |
光束劍 | 65 | 3 | 70 | 單身的 | 海浪 | 51 | 34 | |
關十重 | 92 | 3 | 70 | 單身的 | 寒冷的 | 61 | 40 | |
德庫巴里 | 92 | 3 | 70 | 單身的 | 羅 | 42 | 56 | |
金屬碟子 | 80 | 3 | 70 | 單身的 | 特別的 | 47 | 45 | |
等離子槍 | 40 | 2 | 100 | 全部 | 電子的 | 40 | 27 | |
消防槍 | 45 | 2 | 100 | 全部 | 熱 | 43 | 34 | |
溫波朱 | 50 | 2 | 100 | 全部 | 海浪 | 51 | 34 | |
實心槍 | 55 | 2 | 100 | 全部 | 寒冷的 | 61 | 40 | |
酸槍 | 60 | 2 | 100 | 全部 | 羅 | 42 | 56 | |
太陽能槍 | 65 | 3 | 100 | 全部 | 特別的 | 47 | 45 | |
3 | 火花軍刀 | 95 | 5 | 110 | 單身的 | 電子的 | 60 | 53 |
熱劍 | 100 | 5 | 110 | 單身的 | 熱 | 70 | 49 | |
光束劍 | 105 | 5 | 110 | 單身的 | 海浪 | 72 | 60 | |
冷凍步槍 | 119 | 5 | 110 | 單身的 | 寒冷的 | 85 | 61 | |
富食步槍 | 119 | 5 | 110 | 單身的 | 羅 | 62 | 73 | |
刀環 | 120 | 5 | 110 | 單身的 | 特別的 | 68 | 67 | |
阿爾法步槍 | 75 | 3 | 130 | 全部 | 電子的 | 60 | 53 | |
熱步槍 | 80 | 3 | 130 | 全部 | 熱 | 70 | 49 | |
文士步槍 | 85 | 3 | 130 | 全部 | 海浪 | 72 | 60 | |
托傑步槍 | 90 | 3 | 130 | 全部 | 寒冷的 | 85 | 61 | |
氧化物步槍 | 95 | 3 | 130 | 全部 | 羅 | 62 | 73 | |
離子步槍 | 100 | 3 | 130 | 全部 | 特別的 | 68 | 67 | |
4 | 等離子劍 | 135 | 3 | 110 | 單身的 | 電子的 | 88 | 85 |
鎳鉻合金劍 | 140 | 8 | 110 | 單身的 | 熱 | 88 | 78 | |
興修軒 | 145 | 8 | 120 | 單身的 | 海浪 | 96 | 84 | |
實心火箭筒 | 178 | 8 | 120 | 單身的 | 寒冷的 | 108 | 78 | |
盧夫托火箭筒 | 178 | 8 | 130 | 單身的 | 羅 | 80 | 104 | |
陶瓷迴力鏢 | 160 | 8 | 130 | 單身的 | 特別的 | 104 | 90 | |
貝塔火箭筒 | 115 | 4 | 170 | 全部 | 電子的 | 88 | 85 | |
佐爾巴祖卡 | 120 | 4 | 170 | 全部 | 熱 | 88 | 78 | |
索尼克火箭筒 | 125 | 4 | 170 | 全部 | 海浪 | 96 | 84 | |
關化火箭筒 | 130 | 4 | 170 | 全部 | 寒冷的 | 108 | 78 | |
病毒火箭筒 | 135 | 4 | 170 | 全部 | 羅 | 80 | 104 | |
離子火箭筒 | 140 | 4 | 170 | 全部 | 特別的 | 104 | 90 | |
5 | 超電研 | 170 | 10 | 120 | 單身的 | 電子的 | 100 | 94 |
白付 | 175 | 10 | 120 | 單身的 | 熱 | 100 | 100 | |
爆列軒 | 180 | 10 | 140 | 單身的 | 海浪 | 100 | 116 | |
凍結方向 | 212 | 10 | 140 | 單身的 | 寒冷的 | 130 | 105 | |
病毒途徑 | 217 | 10 | 160 | 單身的 | 羅 | 103 | 127 | |
金屬迴旋鏢 | 195 | 10 | 160 | 單身的 | 特別的 | 120 | 120 | |
伽瑪方向 | 170 | 5 | 200 | 全部 | 電子的 | 100 | 94 | |
膠體何 | 175 | 5 | 200 | 全部 | 熱 | 100 | 100 | |
龍志保 | 180 | 5 | 200 | 全部 | 海浪 | 100 | 116 | |
暴雪之路 | 185 | 5 | 200 | 全部 | 寒冷的 | 130 | 105 | |
空氣砲 | 190 | 5 | 200 | 全部 | 羅 | 103 | 127 | |
何晶 | 195 | 5 | 200 | 全部 | 特別的 | 120 | 120 | |
6 | Kaden Shihou | 210 | 14 | 180 | 全部 | ? | 103 | 143 |
何科羅娜 | 220 | 15 | 180 | 全部 | ? | 140 | 135 | |
十六方 | 235 | 16 | 180 | 全部 | ? | 142 | 146 | |
零怎麼樣 | 255 | 17 | 180 | 全部 | ? | 143 | 157 |
武器(機器人用)
只能裝備在機器人上。可以依照下表所示的順序使用「機器人零件」分階段強化。由於不需要力量或智力,因此可以從一開始就使用最終的武器。機器人火花 | 50 | 2 | 50 | 單身的 |
機甲火花 | 65 | 2 | 70 | 全部 |
機器人火 | 110 | 5 | 75 | 單身的 |
機甲火 | 80 | 3 | 95 | 全部 |
機器人索尼克 | 140 | 8 | 100 | 單身的 |
機甲索尼克 | 100 | 4 | 120 | 全部 |
機器人凍結 | 200 | 10 | 150 | 單身的 |
機甲凍結 | 210 | 6 | 200 | 全部 |
盔甲(人類/機器人)
與武器不同的是,無論力量和智力如何都可以裝備。如果特殊防具被其他角色裝備,則其防禦力為零。除非移除所有護甲,否則無法裝備全身護甲。橡膠冶金 | 防禦 7 |
矽金屬合金 | 防禦 12 |
鋁鎂合金 | 防禦21 |
金屬鈦 | 防禦 28 |
陶瓷米特 | 防禦34,睡眠抗性 |
蓋亞美特 | DEF 40,抗混亂性 |
伊斯梅特 | Defense 56,丹尼斯獨家 |
納瓦霍梅特 | Defense 60,基耶薩專屬 |
橡膠臂 | 防禦5 |
矽臂 | 防禦10 |
氧化鋁臂 | 防禦 14 |
鈦合金手臂 | 防禦 18 |
武裝陶瓷 | 防禦23 |
屏障手套 | 防禦25,戰鬥開始時消耗500點BP,大幅減少所有友軍受到的傷害 |
蓋亞手臂 | 防禦28,去骨抗性 |
鐵臂 | 防禦 45,Astro 獨家 |
蘭巴達臂 | 防禦 49,克里斯專屬 |
橡膠體 | 防禦 12 |
矽膠本體 | 防禦22 |
氧化鋁本體 | 防禦31 |
鈦機身 | 防禦 41 |
陶瓷體 | 防禦51、抗貧血 |
蓋亞體 | 防禦 61 |
索爾堡體 | 防禦 79,Ryu 專屬 |
橡膠腳 | 防禦3 |
矽膠腿 | 防禦 7 |
氧化鋁腿 | 防禦10 |
鈦腿 | 防禦 14 |
立陶瓷 | 防禦 17 |
蓋亞腿 | DEF 20,麻痺抗性 |
輕鬆腿 | 防禦38,帕米爾獨有 |
可能 | Defense 40,麗塔專屬 |
梭體 | 防禦166,僅金,睡眠/麻痺/混亂/去骨/貧血抵抗 |
反射服 | 防禦180 |
裝甲(機器人用)
全是全身鎧甲。可在盔甲商店購買。 (與武器不同,它沒有通過機器人零件等進行增強。)太空堡壘 1 | 防禦 42,僅限機器人類型 |
太空堡壘2 | 防禦 60,僅限機器人類型 |
太空堡壘3 | 防禦75,僅限機器人類型 |
太空堡壘4 | 防禦87,僅限機器人類型 |
太空堡壘5 | 防禦102,僅限機器人類型 |
太空堡壘 6 | 防禦 120,僅限機器人類型 |
太空堡壘7 | 防禦135,僅限機器人類型 |
太空堡壘 8 | 防禦150,機器人專用,防銹 |
能力(套件)
傳統角色扮演遊戲中的神奇存在。您可以透過沿途從容器中取得套件來使用它。生命值恢復1 | 100 | [Jin、Dennis、Pamil、Rita]單一盟友HP恢復500(不包括機器人) |
HP恢復2 | 300 | [Jin、Pamil、Rita]單一盟友HP恢復1000點(不包括機器人) |
HP恢復3 | 600 | [帕米爾、麗塔]單體友軍HP恢復2000點(機器人除外) |
HP恢復4 | 900 | [麗塔]單體友軍HP恢復3000(機器人除外) |
HP恢復5 | ※ | [Tic, Tac] 為單一盟友(不包括機器人)恢復 5000 點生命值。 (*消耗最大BP的1/16) |
機器人恢復1 | 250 | [Chiesa] 友軍單體機器人HP恢復1000 |
機器人恢復2 | 500 | [Chiesa] 友軍單體機器人HP恢復2000 |
機器人恢復3 | 1250 | [Chiesa] 友軍單體機器人HP恢復5000 |
血壓轉移1 | 50 | [勾選]單一盟友恢復500點BP(不能對自己使用) |
血壓轉移2 | 100 | [勾選]單一盟友恢復1000點BP(不能對自己使用) |
血壓轉移3 | 300 | [勾選]單一盟友BP2000恢復(不能對自己使用) |
堅決1 | 150 | [Chris、Astro、Rita] 治癒單一盟友的癱瘓和貧血 |
固體2 | 200 | [Astro、Rita] 治癒單一盟友的癱瘓、貧血和混亂 |
固體3 | 300 | [麗塔]治癒單一盟友的癱瘓、貧血、混亂和無骨病症 |
機器人首裡 | 100 | [Pamil] 去除單一盟友機器人的鏽跡 |
卡斯庫 | 300 | [克里斯] 單一盟友的速度增加 |
木正 | 300 | [Astro] 增加單一盟友的攻擊力 |
不要這樣做 | 300 | [基耶薩] 單一盟友的守衛增加 |
Hugemashi | 250 | [Jin, Chiesa] 單身盟友(Lo...(不包括��)情緒變得激烈 |
元沃 | 100※ | [Jin,Pamil]使所有敵人感到困惑(*BP根據敵人數量而消耗) |
金梨 | 100※ | [Jin、Chiesa] 固定所有敵人(*BP依敵人數量消耗) |
奈倫 | 0 | [Pamil] BP 消耗/無效(bug?) |
婚姻 | 100※ | [Tack]減少所有敵人的防禦(*BP根據敵人的數量而消耗) |
呆滯 | 100※ | [丹尼斯]所有敵人速度降低(*BP根據敵人數量消耗) |
工具
所有消耗品。大多數工具,包括 BP 包,都非常重要。卡路里 500 | 為單一友軍恢復 500 點生命值(不含機器人) |
卡路里 1000 | 為單一友軍恢復1000點生命值(不含機器人) |
卡路里 2000 | 為單一友軍恢復2000點生命值(不包括機器人) |
卡路里 5000 | 為單一友軍恢復 5000 點生命值(不含機器人) |
超級卡路里 | 單體友軍生命值全部恢復(機器人除外) |
卡路里包 1 | 恢復全體友軍(機器人除外)3000點生命值 |
卡路里包 2 | 恢復全體友軍(機器人除外)5000點生命值 |
機器人HP500 | 為單一友軍恢復 500 點生命值(僅限機器人) |
機器人HP1000 | 為單一友軍恢復 1000 點生命值(僅限機器人) |
機器人HP2000 | 為單一友軍恢復 2000 點生命值(僅限機器人) |
機器人HP5000 | 為單一友軍恢復 5000 點生命值(僅限機器人) |
超級機器人 HP | 單體友軍HP完全恢復(僅限機器人) |
B裝500個 | 為單一盟友恢復 500 BP |
B裝1000個 | 為單一盟友恢復 1000 BP |
B裝3000個 | 為單一盟友恢復2000點BP |
B包6000個 | 為單一盟友恢復 6000 BP |
超B包 | 單體BP完全恢復 |
能量包 | 所有友軍(包括機器人)的HP和BP完全恢復 |
手炸彈 | 對單一敵人造成 100 點傷害 |
什拉博姆 | 對單一敵人造成混亂 |
俯衝炸彈 | 麻痺單一敵人(用於對抗變種人) |
女巫炸彈 | 麻痺單一敵人(針對反生物) |
楚楚炸彈 | 每回合對單一敵人造成傷害 |
手持飛彈 | 對全體敵人造成 500 點傷害 |
發射飛彈 | 對敵方全體造成 1000 點傷害 |
多重飛彈 | 對敵方全體造成 2000 點傷害 |
做九 | 治愈單一盟友的癱瘓 |
野地哲 | 治癒單一盟友的貧血症 |
清澈的海 | 消除單一盟友的混亂 |
修復鏽跡 | 治愈單個盟友的鏽跡 |
類固醇 | 將單一盟友的情緒置於「燃燒」狀態。 |
閣下 | 將單一盟友的大腦提高1(永久) |
機器人零件 | 將所選機器人角色的武器增強 1 級 |
所有角色能力
介紹Lv99的最終能力值以及基於管理員判斷的可用性。能力:生命值恢復2、禿頭、力量、金枝 電擊:消耗最大生命值的一半,對敵方全體造成3000點傷害 作為主角,他的實力很強。你不能將這個角色從你的隊伍中移除,如果這個角色被擊敗,它將被視為全軍覆沒,所以要小心。 |
能力:HP恢復1、遲緩 粉碎者:消耗最大生命值的1/8,並對敵方全體造成傷害(對生物特別有效,最大生命值的5/6傷害) 方便的決定性動作,對所有生物造成巨大傷害。另一方面,對於其他種族來說卻有些奇怪。 |
能力:緊實 閃現:消耗最大生命值一半,使敵方全體喪失行動能力,持續2回合 權力是無望的。此外,如果你受到太多的攻擊,你就會陷入「恐慌」狀態。果斷行動方便。 |
能力:基正、固體2 轟炸機:消耗最大生命值的1/4,並使所有友方攻擊力加倍 他的能力值很高,最重要的是,他的果斷動作是這款遊戲中最人性化的。 |
能力:HP恢復4、堅固3 酷擊:消耗最大生命值的1/4,對敵方全體造成傷害(2/3傷害,對變異體尤其有效) 生命值成長最強的角色(70級左右可以使用)。一個超級優秀的角色,還有兩個更有用的恢復能力。 |
能力:HP恢復3、發呆、奈倫、機器人修理、無技巧 早熟型。最終HP較低。共有 4 個能力,但它們的可用性有點奇怪。 |
能力:機器人恢復3、禿頭、僵硬、無傷害、無技能 凡事微妙。由於他是唯一具有機器人恢復能力的角色,因此這對隊伍中擁有機器人的人來說可能是件好事。 |
能力:無,無技能 他的初始能力值很高,是立即的力量,但由於他沒有能力或果斷的動作,所以他的結局並不令人滿意。 |
能力:HP恢復5、BP轉移3、無技能 他的能力不錯,但由於裝備獨特,導致他的攻擊力到最後就變得不盡人意。 |
能力:HP恢復5,隱形,無必殺技 它具有與抽動症相同的缺點。 |