Point de Lagrange diverses données

25 octobre 2024

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Armes (pour humains et cyborgs) triées par ID. R=rang, times=nombre d'attaques, BP=BP consommés, versus=cible de l'attaque, genre=attribut de l'arme, Pw=puissance requise pour l'équipement, BR=cerveau requis pour l'équipement [dégâts infligés = attaque x nombre d'attaques - garde ennemie Valeur] Il y a un jugement de coup sûr pour chaque attaque, et il varie légèrement en fonction d'un nombre aléatoire. Le calcul de la valeur d'attaque diffère entre les armes de combat au corps à corps (armes en rouge dans le tableau ci-dessous) et les armes à feu. [Valeur d'attaque avec arme de mêlée = Puissance de la personne équipée/2 + puissance d'attaque avec arme] [Valeur d'attaque avec arme à feu =

Armes (pour humains/cyborgs)

Trier par identifiant. R=rang, times=nombre d'attaques, BP=BP consommé, vs=cible de l'attaque, genre=attribut de l'arme, Pw=puissance requise pour l'équipement, Br=cerveau requis pour l'équipement
[Dégâts infligés = Attaque x Nombre d'attaques - Valeur de garde ennemie] Il y a un jugement de coup pour chaque nombre d'attaques, et il variera légèrement en fonction d'un nombre aléatoire.
Le calcul de la valeur d'attaque diffère entre les armes de combat au corps à corps (armes en rouge dans le tableau ci-dessous) et les armes à feu.
[Valeur d'attaque de l'arme de mêlée = Puissance de l'utilisateur équipé/2 + puissance d'attaque de l'arme]
[Valeur d'attaque avec arme à feu = Cerveau de la personne équipée/4 + puissance d'attaque avec arme]
1 Couteau de combat 10 2 20 Célibataire Électronique 4 4
Couteau en céramique 15 2 20 Célibataire Chaleur 4 4
Couteau sonique 22 2 40 Célibataire Wave 10 10
Pistolet à glace 37 2 40 Célibataire cold 10 10
Pistolet à oxyde 45 2 40 Célibataire ro 20 10
Soucoupe en céramique 45 2 50 Célibataire Spécial 20 10
Pistolet Denji 5 2 40 All Électronique 4 4
Coronaja 10 2 40 All Chaleur 4 4
Pistolet à aiguille 15 2 40 All Wave 10 10
Pistolet à glace 20 2 60 All cold 10 10
Yoekijyu 25 2 60 All ro 20 10
Saikinju 30 2 60 All Spécial 20 10
2 Bâton électrique 55 3 70 Célibataire Électronique 40 27
Couteau Honetsu 60 3 70 Célibataire Chaleur 43 34
Sabre à faisceau 65 3 70 Célibataire Wave 51 34
Sekikaju 92 3 70 Célibataire cold 61 40
Dokoubari 92 3 70 Célibataire ro 42 56
Soucoupe en métal 80 3 70 Célibataire Spécial 47 45
Pistolets à plasma 40 2 100 All Électronique 40 27
Pistolet à feu 45 2 100 All Chaleur 43 34
Onpaju 50 2 100 All Wave 51 34
Pistolet solide 55 2 100 All cold 61 40
Pistolet à acide 60 2 100 All ro 42 56
Pistolet solaire 65 3 100 All Spécial 47 45
3 Sabre à étincelles 95 5 110 Célibataire Électronique 60 53
Sabre thermique 100 5 110 Célibataire Chaleur 70 49
Épée à faisceau 105 5 110 Célibataire Wave 72 60
Geler le fusil 119 5 110 Célibataire cold 85 61
Fusil Fushoku 119 5 110 Célibataire ro 62 73
Bague coupante 120 5 110 Célibataire Spécial 68 67
Fusil Alpha 75 3 130 All Électronique 60 53
Fusil thermique 80 3 130 All Chaleur 70 49
Fusil Bunshi 85 3 130 All Wave 72 60
Fusil Toketsu 90 3 130 All cold 85 61
Fusil à oxyde 95 3 130 All ro 62 73
Fusil ionique 100 3 130 All Spécial 68 67
4 Épée à plasma 135 3 110 Célibataire Électronique 88 85
Épée Nichrome 1408 110 Célibataire Chaleur 88 78
Kousokuken 145 8 120 Célibataire Wave 96 84
Bazooka solide 178 8 120 Célibataire cold 108 78
Avion Bazooka 178 8 130 Célibataire ro 80 104
Boomerang en céramique 160 8 130 Célibataire Spécial 104 90
Bêta Bazooka 115 4 170 All Électronique 88 85
Zorbazooka 120 4 170 All Chaleur 88 78
Bazooka Sonique 125 4 170 All Wave 96 84
Sekika Bazooka 130 4 170 All cold 108 78
Bazooka viral 135 4 170 All ro 80 104
Ion Bazooka 140 4 170 All Spécial 104 90
5 Chodenken 170 10 120 Célibataire Électronique 100 94
Hakunetsuke 175 10 120 Célibataire Chaleur 100 100
Bakuretsuken 180 10 140 Célibataire Wave 100 116
Direction du gel 212 10 140 Célibataire cold 130 105
Façon virale 217 10 160 Célibataire ro 103 127
Boomerang en métal 195 10 160 Célibataire Spécial 120 120
Direction gamma 170 5 200 All Électronique 100 94
Colloïde Ho 175 5 200 All Chaleur 100 100
Ryuushiho 180 5 200 All Wave 100 116
Façon Blizzard 185 5 200 All cold 130 105
Canon à air 190 5 200 All ro 103 127
Cristal Ho 195 5 200 All Spécial 120 120
6 Kaden Shihou 210 14 180 All ? 103 143
Corona Ho 220 15 180 All ? 140 135
Juryokuhou 235 16 180 All ? 142 146
Que diriez-vous de zéro 255 17 180 All ? 143 157
Seule l'épée à plasma a un faible nombre d'attaques de 3. Il s'agit probablement d'une erreur de réglage où les données des armes à feu de rang 3 sont envoyées telles quelles.

Armes (pour robots)

Ne peut être équipé que sur des robots. Il peut être renforcé par étapes à l'aide de « Pièces Robo » dans l'ordre indiqué dans le tableau ci-dessous. Comme elle ne nécessite ni puissance ni intelligence, il est possible d’utiliser l’arme finale dès le début.
Robot étincelle 50 2 50 Célibataire
Méca étincelle 65 2 70 All
Robofeu 110 5 75 Célibataire
Méchafire 80 3 95 All
Robosonique 140 8 100 Célibataire
Mécha-Sonique 100 4 120 All
Gel des robots 200 10 150 Célibataire
Gel Mecha 210 6 200 All

Armure (pour humains/cyborgs)

Contrairement aux armes, il peut être équipé indépendamment de sa puissance et de son intelligence. Si l’armure spéciale est équipée par un autre personnage, sa puissance de défense sera nulle. Une armure complète ne peut pas être équipée à moins que toute l'armure ne soit retirée.
Caoutchouc rencontré Défense 7
Silicium rencontré Défense 12
Aluminium Défense 21
Titane Met Défense 28
Céramique Défense 34, résistance au sommeil
Gaïmet DEF 40, résistance à la confusion
Issmet Défense 56, exclusive à Dennis
Navahomet Défense 60, exclusive à Chiesa
Bras en caoutchouc Défense 5
Bras en silicone Défense 10
Bras en alumine Défense 14
Bras en titane Défense 18
Céramique armée Défense 23
Gants barrière Défense 25, consomme 500 BP en début de bataille pour réduire drastiquement les dégâts subis par tous les alliés
Bras de Gaïa Défense 28, résistance à l'élimination des os
Bras de fer Défense 45, exclusivité Astro
Bras Lambada Défense 49, exclusive à Chris
Corps en caoutchoucDéfense 12
Corps en silicone Défense 22
Corps en alumine Défense 31
Corps en titane Défense 41
Corps en céramique Défense 51, résistance à l'anémie
Corps de Gaïa Défense 61
Corps de Solborg Défense 79, exclusive à Ryu
Pieds en caoutchouc Défense 3
Jambe en silicone Défense 7
Pied en alumine Défense 10
Jambe en titane Défense 14
Céramiques législatives Défense 17
Jambe de Gaïa DEF 20, résistance à la paralysie
Étape facile Défense 38, exclusive au Pamir
Peut-être Défense 40, exclusif à Rita
Corps de navette Défense 166, Jin uniquement, sommeil/paralysie/confusion/ablation osseuse/résistance à l'anémie
Combinaison réflexe Défense 180

Armure (pour robots)

Toutes les armures complètes. Disponible à l'achat chez Armor Shop. (Contrairement aux armes, il n'est pas amélioré avec des pièces de robot, etc.)
Robotech 1 Défense 42, type robot uniquement
Robotech 2 Défense 60, type robot uniquement
Robotech 3 Défense 75, type robot uniquement
Robotech 4 Défense 87, type robot uniquement
Robotech 5 Défense 102, type robot uniquement
Robotech 6 Défense 120, type robot uniquement
Robotech 7 Défense 135, type robot uniquement
Robotech 8 Defense 150, robot uniquement, résistance à la rouille

Capacité (kit)

Une présence magique dans les RPG traditionnels. Vous pouvez l'utiliser en obtenant le kit dans des conteneurs en cours de route.
Récupération de HP 1 100 [Jin, Dennis, Pamil, Rita] Récupération de 500 PV pour un seul allié (hors robots)
Récupération HP 2 300 [Jin, Pamil, Rita] Récupération de 1 000 PV pour un seul allié (hors robots)
Récupération HP 3 600 [Pamil, Rita] Récupération de 2 000 PV pour un seul allié (hors robots)
Récupération HP 4 900 [Rita] 3000 HP de récupération pour un seul allié (hors robots)
Récupération HP 5 [Tic, Tac] Restaure 5 000 PV à un seul allié (hors robots). (*Consommer 1/16 de BP maximum)
Récupération de robot 1 250 [Chiesa] Récupération de 1000 HP pour un seul robot allié
Récupération de robot 2 500 [Chiesa] Récupération de 2000 HP pour un seul robot allié
Récupération de robot 3 1250 [Chiesa] Récupération de 5 000 HP pour un seul robot allié
Transfert BP 1 50 [Cocher] 500 BP de récupération pour un seul allié (ne peut pas être utilisé sur vous-même)
Transfert BP 2 100 [Cocher] 1000 BP de récupération pour un seul allié (ne peut pas être utilisé sur vous-même)
Transfert BP 3 300 [Cocher] Récupération BP2000 pour un seul allié (ne peut pas être utilisé sur vous-même)
Fermement 1 150 [Chris, Astro, Rita] Guérit la paralysie et l'anémie d'un seul allié
Solide 2 200 [Astro, Rita] Guérit la paralysie, l'anémie et la confusion d'un seul allié
Solide 3 300 [Rita] Guérit la paralysie, l'anémie, la confusion et les états désossés sur un seul allié
Robot Shuri 100 [Pamil] Supprimer la rouille d'un robot allié unique
Kasoku 300 [Chris] Augmentation de la vitesse pour un seul allié
Kimémasa 300 [Astro] Augmente la puissance d'attaque d'un seul allié
Ne le fais pas 300 [Chiesa] Augmentation de la garde pour un seul allié
Énormemashi 250 [Jin, Chiesa] Les émotions d'un seul allié (Lo... (à l'exclusion de ��) deviennent intenses
Genwaku 100※ [Jin, Pamil] Confondre tous les ennemis (*BP est consommé pour le nombre d'ennemis)
Kanashibari 100※ [Jin, Chiesa] Immobilisez tous les ennemis (*BP est consommé pour le nombre d'ennemis)
Naerun 0 [Pamil] Consommation de BP/aucun effet (bug ?)
Mariage 100※ [Tack] Diminuer la garde de tous les ennemis (*BP est consommé pour le nombre d'ennemis)
Lenteur 100※ [Dennis] Réduction de la vitesse de tous les ennemis (*BP est consommé pour le nombre d'ennemis)

Outils

Tous les consommables. La plupart des outils, y compris le pack BP, sont très importants.
Calories 500 Récupère 500 HP pour un seul allié (hors robots)
Calories 1000 Récupère 1000 HP pour un seul allié (hors robots)
Calories 2000 Récupère 2000 HP pour un seul allié (hors robots)
Calories 5000 Récupère 5 000 HP pour un seul allié (hors robots)
Super calories Récupère complètement les PV d'un seul allié (hors robots)
Pack de calories 1 Récupère 3000 HP de tous les alliés (hors robots)
Pack de calories 2 Récolve 5000 ch de tous les alliés (à l'exclusion des robots)
Robo HP500 Récupère 500 ch pour un seul allié (pour les robots uniquement)
Robo HP1000 Récupère 1000 ch pour un seul allié (pour les robots uniquement)
Robo HP2000 Récupère 2000 HP pour un seul allié (pour les robots uniquement)
Robo HP5000 Récupère 5000 ch pour un seul allié (pour les robots uniquement)
Super robo hp Récupère complètement le HP d'un seul allié (pour les robots uniquement)
B pack 500 Récupère 500 pb pour un seul allié
B pack 1000 Récupère 1000 pb pour un seul allié
B pack 3000 Récupère 2000 pb pour un seul allié
B pack 6000 Récupère 6000 pb pour un seul allié
Super B Pack Récupère complètement BP d'un seul allié
Pack d'énergie Récupère complètement HP et BP de tous les alliés (y compris les robots)
Bombe à main 100 dégâts à un seul ennemi
Shabombe Inflige de la confusion à un seul ennemi
Bombe de plongée Paralyse un seul ennemi (pour une utilisation contre les mutants)
Bombe sibylle Paralyse un seul ennemi (pour les anti-créations)
Bombe de chuchu Fait des dégâts à un seul ennemi à chaque tour
Missile à main 500 dégâts à tous les ennemis
Missile de lanceur 1000 dégâts à tous les ennemis
Missile multiplié 2000 dégâts à tous les ennemis
Faire neuf Guérir la paralysie d'un seul allié
Tetsu Nochi Guérir l'anémie dans un seul allié
Clairement mer Guérir la confusion d'un seul allié
Réparer la rouille Guérir la rouille sur un seul allié
Stéroïdes Réglez les émotions d'un seul allié dans un état "flamboyant".
Son Augmenter le cerveau d'un seul allié par 1 (permanent)
Parties robo Améliorez l'arme du personnage de robot sélectionné par 1 rang

Toutes les capacités de caractère

Présentation de la valeur de capacité finale à LV99 et de la convivialité basée sur la discrétion de l'administrateur.

Capacités: HP Recovery 2, Baldness, Force, Kanashibari
Zapper: consomme la moitié du HP maximum et inflige 3000 dégâts à tous les ennemis
En tant que personnage principal, il est fort. Vous ne pouvez pas supprimer ce personnage de votre groupe, et si ce personnage est vaincu, il sera traité comme anéanti, alors soyez prudent.

Capacité: HP Recovery 1, lent
Crusher: consomme 1/8 de HP maximum et inflige des dégâts à tous les ennemis (spécialement efficaces contre les créatures, 5/6 dégâts de HP maximum)
Un mouvement décisif pratique qui inflige d'énormes dégâts à toutes les créatures. D'un autre côté, c'est un peu étrange pour les autres races.

Capacité: serré et ferme
Flash: consomme la moitié du HP maximum et impapacite tous les ennemis pendant 2 tours
Le pouvoir est sans espoir. De plus, si vous recevez trop d'attaques, vous entrerez dans un état de "panique". Le mouvement décisif est pratique.

Capacité: emploi, solide 2
Bomber: consomme 1/4 du HP maximum et double la puissance d'attaque de tous les alliés
Ses valeurs de capacité sont élevées, et surtout, ses mouvements décisifs sont les plus conviviaux de ce jeu.

Capacité: HP Recovery 4, solide 3
Cool Beat: consomme 1/4 de HP maximum et inflige des dégâts à tous les ennemis (2/3 dégâts, particulièrement efficaces contre les mutants)
Un personnage avec la croissance de HP la plus forte (peut être utilisé autour de LV70). Un personnage super excellent avec deux capacités de récupération plus utiles.

Capacités: HP Recovery 3, Daze, Naerun, Robot Repair, pas de trucs
Type précoce. HP final est faible. Il y a 4 capacités, mais leur convivialité est un peu étrange.

Capacités: Robo Recovery 3, calvitie, raideur, aucun dommage, aucune compétence
Subtil dans tout. Puisqu'il est le seul personnage avec une capacité de récupération du robot, cela peut être bon pour les personnes qui ont un robot dans leur parti.

Capacité: aucune, pas de compétence
Ses valeurs de capacité initiales sont élevées, ce qui fait de lui une force immédiate, mais comme il n'a aucune capacité ou des mouvements décisifs, il finit par être insatisfaisant.

Capacités: HP Recovery 5, BP Transfer 3, aucune compétence
Ses capacités sont bonnes, mais comme son équipement est unique, son pouvoir d'attaque devient insatisfaisant vers la fin.

Capacité: HP Recovery 5, Invisible, pas de mouvements spéciaux
Il a les mêmes inconvénients qu'un tic.


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