Armes (pour humains/cyborgs)
Trier par identifiant. R=rang, times=nombre d'attaques, BP=BP consommé, vs=cible de l'attaque, genre=attribut de l'arme, Pw=puissance requise pour l'équipement, Br=cerveau requis pour l'équipement[Dégâts infligés = Attaque x Nombre d'attaques - Valeur de garde ennemie] Il y a un jugement de coup pour chaque nombre d'attaques, et il variera légèrement en fonction d'un nombre aléatoire.
Le calcul de la valeur d'attaque diffère entre les armes de combat au corps à corps (armes en rouge dans le tableau ci-dessous) et les armes à feu.
[Valeur d'attaque de l'arme de mêlée = Puissance de l'utilisateur équipé/2 + puissance d'attaque de l'arme]
[Valeur d'attaque avec arme à feu = Cerveau de la personne équipée/4 + puissance d'attaque avec arme]
1 | Couteau de combat | 10 | 2 | 20 | Célibataire | Électronique | 4 | 4 |
Couteau en céramique | 15 | 2 | 20 | Célibataire | Chaleur | 4 | 4 | |
Couteau sonique | 22 | 2 | 40 | Célibataire | Wave | 10 | 10 | |
Pistolet à glace | 37 | 2 | 40 | Célibataire | cold | 10 | 10 | |
Pistolet à oxyde | 45 | 2 | 40 | Célibataire | ro | 20 | 10 | |
Soucoupe en céramique | 45 | 2 | 50 | Célibataire | Spécial | 20 | 10 | |
Pistolet Denji | 5 | 2 | 40 | All | Électronique | 4 | 4 | |
Coronaja | 10 | 2 | 40 | All | Chaleur | 4 | 4 | |
Pistolet à aiguille | 15 | 2 | 40 | All | Wave | 10 | 10 | |
Pistolet à glace | 20 | 2 | 60 | All | cold | 10 | 10 | |
Yoekijyu | 25 | 2 | 60 | All | ro | 20 | 10 | |
Saikinju | 30 | 2 | 60 | All | Spécial | 20 | 10 | |
2 | Bâton électrique | 55 | 3 | 70 | Célibataire | Électronique | 40 | 27 |
Couteau Honetsu | 60 | 3 | 70 | Célibataire | Chaleur | 43 | 34 | |
Sabre à faisceau | 65 | 3 | 70 | Célibataire | Wave | 51 | 34 | |
Sekikaju | 92 | 3 | 70 | Célibataire | cold | 61 | 40 | |
Dokoubari | 92 | 3 | 70 | Célibataire | ro | 42 | 56 | |
Soucoupe en métal | 80 | 3 | 70 | Célibataire | Spécial | 47 | 45 | |
Pistolets à plasma | 40 | 2 | 100 | All | Électronique | 40 | 27 | |
Pistolet à feu | 45 | 2 | 100 | All | Chaleur | 43 | 34 | |
Onpaju | 50 | 2 | 100 | All | Wave | 51 | 34 | |
Pistolet solide | 55 | 2 | 100 | All | cold | 61 | 40 | |
Pistolet à acide | 60 | 2 | 100 | All | ro | 42 | 56 | |
Pistolet solaire | 65 | 3 | 100 | All | Spécial | 47 | 45 | |
3 | Sabre à étincelles | 95 | 5 | 110 | Célibataire | Électronique | 60 | 53 |
Sabre thermique | 100 | 5 | 110 | Célibataire | Chaleur | 70 | 49 | |
Épée à faisceau | 105 | 5 | 110 | Célibataire | Wave | 72 | 60 | |
Geler le fusil | 119 | 5 | 110 | Célibataire | cold | 85 | 61 | |
Fusil Fushoku | 119 | 5 | 110 | Célibataire | ro | 62 | 73 | |
Bague coupante | 120 | 5 | 110 | Célibataire | Spécial | 68 | 67 | |
Fusil Alpha | 75 | 3 | 130 | All | Électronique | 60 | 53 | |
Fusil thermique | 80 | 3 | 130 | All | Chaleur | 70 | 49 | |
Fusil Bunshi | 85 | 3 | 130 | All | Wave | 72 | 60 | |
Fusil Toketsu | 90 | 3 | 130 | All | cold | 85 | 61 | |
Fusil à oxyde | 95 | 3 | 130 | All | ro | 62 | 73 | |
Fusil ionique | 100 | 3 | 130 | All | Spécial | 68 | 67 | |
4 | Épée à plasma | 135 | 3 | 110 | Célibataire | Électronique | 88 | 85 |
Épée Nichrome | 140 | 8 | 110 | Célibataire | Chaleur | 88 | 78 | |
Kousokuken | 145 | 8 | 120 | Célibataire | Wave | 96 | 84 | |
Bazooka solide | 178 | 8 | 120 | Célibataire | cold | 108 | 78 | |
Avion Bazooka | 178 | 8 | 130 | Célibataire | ro | 80 | 104 | |
Boomerang en céramique | 160 | 8 | 130 | Célibataire | Spécial | 104 | 90 | |
Bêta Bazooka | 115 | 4 | 170 | All | Électronique | 88 | 85 | |
Zorbazooka | 120 | 4 | 170 | All | Chaleur | 88 | 78 | |
Bazooka Sonique | 125 | 4 | 170 | All | Wave | 96 | 84 | |
Sekika Bazooka | 130 | 4 | 170 | All | cold | 108 | 78 | |
Bazooka viral | 135 | 4 | 170 | All | ro | 80 | 104 | |
Ion Bazooka | 140 | 4 | 170 | All | Spécial | 104 | 90 | |
5 | Chodenken | 170 | 10 | 120 | Célibataire | Électronique | 100 | 94 |
Hakunetsuke | 175 | 10 | 120 | Célibataire | Chaleur | 100 | 100 | |
Bakuretsuken | 180 | 10 | 140 | Célibataire | Wave | 100 | 116 | |
Direction du gel | 212 | 10 | 140 | Célibataire | cold | 130 | 105 | |
Façon virale | 217 | 10 | 160 | Célibataire | ro | 103 | 127 | |
Boomerang en métal | 195 | 10 | 160 | Célibataire | Spécial | 120 | 120 | |
Direction gamma | 170 | 5 | 200 | All | Électronique | 100 | 94 | |
Colloïde Ho | 175 | 5 | 200 | All | Chaleur | 100 | 100 | |
Ryuushiho | 180 | 5 | 200 | All | Wave | 100 | 116 | |
Façon Blizzard | 185 | 5 | 200 | All | cold | 130 | 105 | |
Canon à air | 190 | 5 | 200 | All | ro | 103 | 127 | |
Cristal Ho | 195 | 5 | 200 | All | Spécial | 120 | 120 | |
6 | Kaden Shihou | 210 | 14 | 180 | All | ? | 103 | 143 |
Corona Ho | 220 | 15 | 180 | All | ? | 140 | 135 | |
Juryokuhou | 235 | 16 | 180 | All | ? | 142 | 146 | |
Que diriez-vous de zéro | 255 | 17 | 180 | All | ? | 143 | 157 |
Armes (pour robots)
Ne peut être équipé que sur des robots. Il peut être renforcé par étapes à l'aide de « Pièces Robo » dans l'ordre indiqué dans le tableau ci-dessous. Comme elle ne nécessite ni puissance ni intelligence, il est possible d’utiliser l’arme finale dès le début.Robot étincelle | 50 | 2 | 50 | Célibataire |
Méca étincelle | 65 | 2 | 70 | All |
Robofeu | 110 | 5 | 75 | Célibataire |
Méchafire | 80 | 3 | 95 | All |
Robosonique | 140 | 8 | 100 | Célibataire |
Mécha-Sonique | 100 | 4 | 120 | All |
Gel des robots | 200 | 10 | 150 | Célibataire |
Gel Mecha | 210 | 6 | 200 | All |
Armure (pour humains/cyborgs)
Contrairement aux armes, il peut être équipé indépendamment de sa puissance et de son intelligence. Si l’armure spéciale est équipée par un autre personnage, sa puissance de défense sera nulle. Une armure complète ne peut pas être équipée à moins que toute l'armure ne soit retirée.Caoutchouc rencontré | Défense 7 |
Silicium rencontré | Défense 12 |
Aluminium | Défense 21 |
Titane Met | Défense 28 |
Céramique | Défense 34, résistance au sommeil |
Gaïmet | DEF 40, résistance à la confusion |
Issmet | Défense 56, exclusive à Dennis |
Navahomet | Défense 60, exclusive à Chiesa |
Bras en caoutchouc | Défense 5 |
Bras en silicone | Défense 10 |
Bras en alumine | Défense 14 |
Bras en titane | Défense 18 |
Céramique armée | Défense 23 |
Gants barrière | Défense 25, consomme 500 BP en début de bataille pour réduire drastiquement les dégâts subis par tous les alliés |
Bras de Gaïa | Défense 28, résistance à l'élimination des os |
Bras de fer | Défense 45, exclusivité Astro |
Bras Lambada | Défense 49, exclusive à Chris |
Corps en caoutchouc | Défense 12 |
Corps en silicone | Défense 22 |
Corps en alumine | Défense 31 |
Corps en titane | Défense 41 |
Corps en céramique | Défense 51, résistance à l'anémie |
Corps de Gaïa | Défense 61 |
Corps de Solborg | Défense 79, exclusive à Ryu |
Pieds en caoutchouc | Défense 3 |
Jambe en silicone | Défense 7 |
Pied en alumine | Défense 10 |
Jambe en titane | Défense 14 |
Céramiques législatives | Défense 17 |
Jambe de Gaïa | DEF 20, résistance à la paralysie |
Étape facile | Défense 38, exclusive au Pamir |
Peut-être | Défense 40, exclusif à Rita |
Corps de navette | Défense 166, Jin uniquement, sommeil/paralysie/confusion/ablation osseuse/résistance à l'anémie |
Combinaison réflexe | Défense 180 |
Armure (pour robots)
Toutes les armures complètes. Disponible à l'achat chez Armor Shop. (Contrairement aux armes, il n'est pas amélioré avec des pièces de robot, etc.)Robotech 1 | Défense 42, type robot uniquement |
Robotech 2 | Défense 60, type robot uniquement |
Robotech 3 | Défense 75, type robot uniquement |
Robotech 4 | Défense 87, type robot uniquement |
Robotech 5 | Défense 102, type robot uniquement |
Robotech 6 | Défense 120, type robot uniquement |
Robotech 7 | Défense 135, type robot uniquement |
Robotech 8 | Defense 150, robot uniquement, résistance à la rouille |
Capacité (kit)
Une présence magique dans les RPG traditionnels. Vous pouvez l'utiliser en obtenant le kit dans des conteneurs en cours de route.Récupération de HP 1 | 100 | [Jin, Dennis, Pamil, Rita] Récupération de 500 PV pour un seul allié (hors robots) |
Récupération HP 2 | 300 | [Jin, Pamil, Rita] Récupération de 1 000 PV pour un seul allié (hors robots) |
Récupération HP 3 | 600 | [Pamil, Rita] Récupération de 2 000 PV pour un seul allié (hors robots) |
Récupération HP 4 | 900 | [Rita] 3000 HP de récupération pour un seul allié (hors robots) |
Récupération HP 5 | ※ | [Tic, Tac] Restaure 5 000 PV à un seul allié (hors robots). (*Consommer 1/16 de BP maximum) |
Récupération de robot 1 | 250 | [Chiesa] Récupération de 1000 HP pour un seul robot allié |
Récupération de robot 2 | 500 | [Chiesa] Récupération de 2000 HP pour un seul robot allié |
Récupération de robot 3 | 1250 | [Chiesa] Récupération de 5 000 HP pour un seul robot allié |
Transfert BP 1 | 50 | [Cocher] 500 BP de récupération pour un seul allié (ne peut pas être utilisé sur vous-même) |
Transfert BP 2 | 100 | [Cocher] 1000 BP de récupération pour un seul allié (ne peut pas être utilisé sur vous-même) |
Transfert BP 3 | 300 | [Cocher] Récupération BP2000 pour un seul allié (ne peut pas être utilisé sur vous-même) |
Fermement 1 | 150 | [Chris, Astro, Rita] Guérit la paralysie et l'anémie d'un seul allié |
Solide 2 | 200 | [Astro, Rita] Guérit la paralysie, l'anémie et la confusion d'un seul allié |
Solide 3 | 300 | [Rita] Guérit la paralysie, l'anémie, la confusion et les états désossés sur un seul allié |
Robot Shuri | 100 | [Pamil] Supprimer la rouille d'un robot allié unique |
Kasoku | 300 | [Chris] Augmentation de la vitesse pour un seul allié |
Kimémasa | 300 | [Astro] Augmente la puissance d'attaque d'un seul allié |
Ne le fais pas | 300 | [Chiesa] Augmentation de la garde pour un seul allié |
Énormemashi | 250 | [Jin, Chiesa] Les émotions d'un seul allié (Lo... (à l'exclusion de ��) deviennent intenses |
Genwaku | 100※ | [Jin, Pamil] Confondre tous les ennemis (*BP est consommé pour le nombre d'ennemis) |
Kanashibari | 100※ | [Jin, Chiesa] Immobilisez tous les ennemis (*BP est consommé pour le nombre d'ennemis) |
Naerun | 0 | [Pamil] Consommation de BP/aucun effet (bug ?) |
Mariage | 100※ | [Tack] Diminuer la garde de tous les ennemis (*BP est consommé pour le nombre d'ennemis) |
Lenteur | 100※ | [Dennis] Réduction de la vitesse de tous les ennemis (*BP est consommé pour le nombre d'ennemis) |
Outils
Tous les consommables. La plupart des outils, y compris le pack BP, sont très importants.Calories 500 | Récupère 500 HP pour un seul allié (hors robots) |
Calories 1000 | Récupère 1000 HP pour un seul allié (hors robots) |
Calories 2000 | Récupère 2000 HP pour un seul allié (hors robots) |
Calories 5000 | Récupère 5 000 HP pour un seul allié (hors robots) |
Super calories | Récupère complètement les PV d'un seul allié (hors robots) |
Pack de calories 1 | Récupère 3000 HP de tous les alliés (hors robots) |
Pack de calories 2 | Récolve 5000 ch de tous les alliés (à l'exclusion des robots) |
Robo HP500 | Récupère 500 ch pour un seul allié (pour les robots uniquement) |
Robo HP1000 | Récupère 1000 ch pour un seul allié (pour les robots uniquement) |
Robo HP2000 | Récupère 2000 HP pour un seul allié (pour les robots uniquement) |
Robo HP5000 | Récupère 5000 ch pour un seul allié (pour les robots uniquement) |
Super robo hp | Récupère complètement le HP d'un seul allié (pour les robots uniquement) |
B pack 500 | Récupère 500 pb pour un seul allié |
B pack 1000 | Récupère 1000 pb pour un seul allié |
B pack 3000 | Récupère 2000 pb pour un seul allié |
B pack 6000 | Récupère 6000 pb pour un seul allié |
Super B Pack | Récupère complètement BP d'un seul allié |
Pack d'énergie | Récupère complètement HP et BP de tous les alliés (y compris les robots) |
Bombe à main | 100 dégâts à un seul ennemi |
Shabombe | Inflige de la confusion à un seul ennemi |
Bombe de plongée | Paralyse un seul ennemi (pour une utilisation contre les mutants) |
Bombe sibylle | Paralyse un seul ennemi (pour les anti-créations) |
Bombe de chuchu | Fait des dégâts à un seul ennemi à chaque tour |
Missile à main | 500 dégâts à tous les ennemis |
Missile de lanceur | 1000 dégâts à tous les ennemis |
Missile multiplié | 2000 dégâts à tous les ennemis |
Faire neuf | Guérir la paralysie d'un seul allié |
Tetsu Nochi | Guérir l'anémie dans un seul allié |
Clairement mer | Guérir la confusion d'un seul allié |
Réparer la rouille | Guérir la rouille sur un seul allié |
Stéroïdes | Réglez les émotions d'un seul allié dans un état "flamboyant". |
Son | Augmenter le cerveau d'un seul allié par 1 (permanent) |
Parties robo | Améliorez l'arme du personnage de robot sélectionné par 1 rang |
Toutes les capacités de caractère
Présentation de la valeur de capacité finale à LV99 et de la convivialité basée sur la discrétion de l'administrateur.Capacités: HP Recovery 2, Baldness, Force, Kanashibari Zapper: consomme la moitié du HP maximum et inflige 3000 dégâts à tous les ennemis En tant que personnage principal, il est fort. Vous ne pouvez pas supprimer ce personnage de votre groupe, et si ce personnage est vaincu, il sera traité comme anéanti, alors soyez prudent. |
Capacité: HP Recovery 1, lent Crusher: consomme 1/8 de HP maximum et inflige des dégâts à tous les ennemis (spécialement efficaces contre les créatures, 5/6 dégâts de HP maximum) Un mouvement décisif pratique qui inflige d'énormes dégâts à toutes les créatures. D'un autre côté, c'est un peu étrange pour les autres races. |
Capacité: serré et ferme Flash: consomme la moitié du HP maximum et impapacite tous les ennemis pendant 2 tours Le pouvoir est sans espoir. De plus, si vous recevez trop d'attaques, vous entrerez dans un état de "panique". Le mouvement décisif est pratique. |
Capacité: emploi, solide 2 Bomber: consomme 1/4 du HP maximum et double la puissance d'attaque de tous les alliés Ses valeurs de capacité sont élevées, et surtout, ses mouvements décisifs sont les plus conviviaux de ce jeu. |
Capacité: HP Recovery 4, solide 3 Cool Beat: consomme 1/4 de HP maximum et inflige des dégâts à tous les ennemis (2/3 dégâts, particulièrement efficaces contre les mutants) Un personnage avec la croissance de HP la plus forte (peut être utilisé autour de LV70). Un personnage super excellent avec deux capacités de récupération plus utiles. |
Capacités: HP Recovery 3, Daze, Naerun, Robot Repair, pas de trucs Type précoce. HP final est faible. Il y a 4 capacités, mais leur convivialité est un peu étrange. |
Capacités: Robo Recovery 3, calvitie, raideur, aucun dommage, aucune compétence Subtil dans tout. Puisqu'il est le seul personnage avec une capacité de récupération du robot, cela peut être bon pour les personnes qui ont un robot dans leur parti. |
Capacité: aucune, pas de compétence Ses valeurs de capacité initiales sont élevées, ce qui fait de lui une force immédiate, mais comme il n'a aucune capacité ou des mouvements décisifs, il finit par être insatisfaisant. |
Capacités: HP Recovery 5, BP Transfer 3, aucune compétence Ses capacités sont bonnes, mais comme son équipement est unique, son pouvoir d'attaque devient insatisfaisant vers la fin. |
Capacité: HP Recovery 5, Invisible, pas de mouvements spéciaux Il a les mêmes inconvénients qu'un tic. |