Waffen (für Menschen/Cyborgs)
Nach ID sortieren. R=Rang, Zeiten=Anzahl der Angriffe, BP=verbrauchte BP, vs.=Angriffsziel, Gattung=Waffenattribut, Pw=für Ausrüstung erforderliche Leistung, Br=für Ausrüstung erforderliches Gehirn[Verursachter Schaden = Angriff x Anzahl der Angriffe – Wert der feindlichen Wache] Für jede Anzahl von Angriffen gibt es eine Trefferwertung, die je nach Zufallszahl leicht variieren kann.
Die Berechnung des Angriffswerts unterscheidet sich zwischen Nahkampfwaffen (Waffen in der Tabelle unten rot) und Schusswaffen.
[Angriffswert der Nahkampfwaffe = Stärke des ausgerüsteten Benutzers/2 + Angriffskraft der Waffe]
[Schusswaffenangriffswert = Gehirn der ausgerüsteten Person/4 + Waffenangriffskraft]
1 | Kampfmesser | 10 | 2 | 20 | Einzel | Elektronisch | 4 | 4 |
Keramikmesser | 15 | 2 | 20 | Einzel | Hitze | 4 | 4 | |
Schallmesser | 22 | 2 | 40 | Einzel | Welle | 10 | 10 | |
Eiskanone | 37 | 2 | 40 | Einzel | cold | 10 | 10 | |
Oxidpistole | 45 | 2 | 40 | Einzel | ro | 20 | 10 | |
Untertasse aus Keramik | 45 | 2 | 50 | Einzel | Besonders | 20 | 10 | |
Denji-Waffe | 5 | 2 | 40 | Alle | Elektronisch | 4 | 4 | |
Coronaja | 10 | 2 | 40 | Alle | Hitze | 4 | 4 | |
Nadelpistole | 15 | 2 | 40 | Alle | Welle | 10 | 10 | |
Waffe einfrieren | 20 | 2 | 60 | Alle | cold | 10 | 10 | |
Yoekijyu | 25 | 2 | 60 | Alle | ro | 20 | 10 | |
Saikinju | 30 | 2 | 60 | Alle | Besonders | 20 | 10 | |
2 | Elektrostab | 55 | 3 | 70 | Einzel | Elektronisch | 40 | 27 |
Honetsu-Messer | 60 | 3 | 70 | Einzel | Hitze | 43 | 34 | |
Strahlsäbel | 65 | 3 | 70 | Einzel | Welle | 51 | 34 | |
Sekikaju | 92 | 3 | 70 | Einzel | cold | 61 | 40 | |
Dokubari | 92 | 3 | 70 | Einzel | ro | 42 | 56 | |
Untertasse aus Metall | 80 | 3 | 70 | Einzel | Besonders | 47 | 45 | |
Plasmakanonen | 40 | 2 | 100 | Alle | Elektronisch | 40 | 27 | |
Feuerpistole | 45 | 2 | 100 | Alle | Hitze | 43 | 34 | |
Onpaju | 50 | 2 | 100 | Alle | Welle | 51 | 34 | |
Solide Waffe | 55 | 2 | 100 | Alle | cold | 61 | 40 | |
Säurepistole | 60 | 2 | 100 | Alle | ro | 42 | 56 | |
Solarpistole | 65 | 3 | 100 | Alle | Besonders | 47 | 45 | |
3 | Funkensäbel | 95 | 5 | 110 | Einzel | Elektronisch | 60 | 53 |
Hitzeschwert | 100 | 5 | 110 | Einzel | Hitze | 70 | 49 | |
Strahlschwert | 105 | 5 | 110 | Einzel | Welle | 72 | 60 | |
Gewehr einfrieren | 119 | 5 | 110 | Einzel | cold | 85 | 61 | |
Fushoku-Gewehr | 119 | 5 | 110 | Einzel | ro | 62 | 73 | |
Schneidring | 120 | 5 | 110 | Einzel | Besonders | 68 | 67 | |
Alpha-Gewehr | 75 | 3 | 130 | Alle | Elektronisch | 60 | 53 | |
Hitzegewehr | 80 | 3 | 130 | Alle | Hitze | 70 | 49 | |
Bunshi-Gewehr | 85 | 3 | 130 | Alle | Welle | 72 | 60 | |
Toketsu-Gewehr | 90 | 3 | 130 | Alle | cold | 85 | 61 | |
Oxidgewehr | 95 | 3 | 130 | Alle | ro | 62 | 73 | |
Ionengewehr | 100 | 3 | 130 | Alle | Besonders | 68 | 67 | |
4 | Plasmaschwert | 135 | 3 | 110 | Einzel | Elektronisch | 88 | 85 |
Nichrome-Schwert | 140 | 8 | 110 | Einzel | Hitze | 88 | 78 | |
Kousokuken | 145 | 8 | 120 | Einzel | Welle | 96 | 84 | |
Solide Panzerfaust | 178 | 8 | 120 | Einzel | cold | 108 | 78 | |
Lufto Bazooka | 178 | 8 | 130 | Einzel | ro | 80 | 104 | |
Cerami-Bumerang | 160 | 8 | 130 | Einzel | Besonders | 104 | 90 | |
Beta-Panzerfaust | 115 | 4 | 170 | Alle | Elektronisch | 88 | 85 | |
Zorbazooka | 120 | 4 | 170 | Alle | Hitze | 88 | 78 | |
Sonic Bazooka | 125 | 4 | 170 | Alle | Welle | 96 | 84 | |
Sekika Bazooka | 130 | 4 | 170 | Alle | cold | 108 | 78 | |
Virus-Panzerfaust | 135 | 4 | 170 | Alle | ro | 80 | 104 | |
Ionen-Panzerfaust | 140 | 4 | 170 | Alle | Besonders | 104 | 90 | |
5 | Chodenken | 170 | 10 | 120 | Einzel | Elektronisch | 100 | 94 |
Hakunetsuke | 175 | 10 | 120 | Einzel | Hitze | 100 | 100 | |
Bakuretsuken | 180 | 10 | 140 | Einzel | Welle | 100 | 116 | |
Richtung einfrieren | 212 | 10 | 140 | Einzel | cold | 130 | 105 | |
Virenart | 217 | 10 | 160 | Einzel | ro | 103 | 127 | |
Bumerang aus Metall | 195 | 10 | 160 | Einzel | Besonders | 120 | 120 | |
Gammarichtung | 170 | 5 | 200 | Alle | Elektronisch | 100 | 94 | |
Kolloid Ho | 175 | 5 | 200 | Alle | Hitze | 100 | 100 | |
Ryuushiho | 180 | 5 | 200 | Alle | Welle | 100 | 116 | |
Blizzard-Weg | 185 | 5 | 200 | Alle | cold | 130 | 105 | |
Luftkanone | 190 | 5 | 200 | Alle | ro | 103 | 127 | |
Crystal Ho | 195 | 5 | 200 | Alle | Besonders | 120 | 120 | |
6 | Kaden Shihou | 210 | 14 | 180 | Alle | ? | 103 | 143 |
Corona Ho | 220 | 15 | 180 | Alle | ? | 140 | 135 | |
Juryokuhou | 235 | 16 | 180 | Alle | ? | 142 | 146 | |
Wie wäre es mit Null | 255 | 17 | 180 | Alle | ? | 143 | 157 |
Waffen (für Roboter)
Kann nur auf Robotern ausgerüstet werden. Es kann schrittweise mit „Robo Parts“ in der in der Tabelle unten gezeigten Reihenfolge verstärkt werden. Da es weder Kraft noch Intelligenz erfordert, ist es möglich, die endgültige Waffe von Anfang an zu verwenden.Robo Spark | 50 | 2 | 50 | Einzel |
Mecha-Funken | 65 | 2 | 70 | Alle |
Robofire | 110 | 5 | 75 | Einzel |
Mechafire | 80 | 3 | 95 | Alle |
Robosonic | 140 | 8 | 100 | Einzel |
Mecha Sonic | 100 | 4 | 120 | Alle |
Robo Freeze | 200 | 10 | 150 | Einzel |
Mecha friert ein | 210 | 6 | 200 | Alle |
Rüstung (für Menschen/Cyborgs)
Im Gegensatz zu Waffen kann es unabhängig von Stärke und Intelligenz ausgerüstet werden. Wenn die Spezialrüstung von einem anderen Charakter getragen wird, ist ihre Verteidigungskraft Null. Eine Ganzkörperpanzerung kann nicht angelegt werden, es sei denn, die gesamte Rüstung wird entfernt.Gummi erfüllt | Verteidigung 7 |
Silizium Met | Verteidigung 12 |
Aluminiumoxid | Verteidigung 21 |
Titan Met | Verteidigung 28 |
Ceramimet | Verteidigung 34, Schlafresistenz |
Gaiamet | DEF 40, Verwirrungsresistenz |
Issmet | Defense 56, exklusiv für Dennis |
Navahomet | Verteidigung 60, exklusiv bei Chiesa |
Gummiarm | Verteidigung 5 |
Silikonarm | Verteidigung 10 |
Aluminiumoxidarm | Verteidigung 14 |
Titanarm | Verteidigung 18 |
Bewaffnete Keramik | Verteidigung 23 |
Barrierehandschuhe | Verteidigung 25, verbraucht zu Beginn des Kampfes 500 BP, um den erlittenen Schaden aller Verbündeten drastisch zu reduzieren |
Gaia-Arm | Verteidigung 28, Widerstand gegen Knochenentfernung |
Eisenarm | Defense 45, exklusiv für Astro |
Lambada-Arm | Verteidigung 49, exklusiv für Chris |
Gummikörper | Verteidigung 12 |
Silikonkörper | Verteidigung 22 |
Körper aus Aluminiumoxid | Verteidigung 31 |
Titankörper | Verteidigung 41 |
Cerami -Körper | Verteidigung 51, Anämie Widerstand |
Gaia -Körper | Verteidigung 61 |
LOLBORG -Körperschaft | Verteidigung 79, exklusiv für Ryu |
Gummibeine | Verteidigung 3 |
Silikonbein | Verteidigung 7 |
Aluminiumoxidbein | Verteidigung 10 |
Titanbein | Verteidigung 14 |
Cerami -Bein | Verteidigung 17 |
Gaia Bein | Def 20, Lähmungswiderstand |
Einfaches Bein | Verteidigung 38, exklusiv für Pamir |
Potenzial | Verteidigung 40, exklusiv bei Rita |
Shuttle -Körper | Verteidigung 166, nur Jin, Schlaf/Lähmung/Verwirrung/Knochenentfernung/Anämie Resistenz |
Reflexanzug | Verteidigung 180 |
Rüstung (für Roboter)
Alle Ganzkörperpanzer. Erhältlich zum Kauf im Armor Shop. (Im Gegensatz zu Waffen wird es nicht mit Roboterteilen usw. verbessert)Robotech 1 | Verteidigung 42, nur Robotertyp |
Robotech 2 | Verteidigung 60, nur Robotertyp |
Robotech 3 | Verteidigung 75, nur Robotertyp |
Robotech 4 | Verteidigung 87, nur Robotertyp |
Robotech 5 | Verteidigung 102, nur Robotertyp |
Robotech 6 | Verteidigung 120, nur Robotertyp |
Robotech 7 | Verteidigung 135, nur Robotertyp |
Robotech 8 | Verteidigung 150, nur Roboter, Rostbeständigkeit |
Fähigkeit (Kit)
Eine magische Präsenz in traditionellen RPGs. Sie können es verwenden, indem Sie das Kit auf dem Weg von Behältern erhalten.HP Recovery 1 | 100 | [Jin, Dennis, Pamil, Rita] 500 HP Recovery für einen einzelnen Verbündeten (ohne Roboter) |
HP Recovery 2 | 300 | [Jin, Pamil, Rita] 1000 HP Recovery für einen einzelnen Verbündeten (mit Ausnahme von Robotern) |
HP Recovery 3 | 600 | [Pamil, Rita] 2000 HP Recovery für einen einzelnen Verbündeten (ohne Roboter) |
HP Recovery 4 | 900 | [Rita] 3000 PS -Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten (mit Ausnahme von Robotern) |
HP Recovery 5 | ※ | [TIC, TAC] stellt 5000 PS an einen einzelnen Verbündeten (ohne Roboter) wieder her. (*Konsumieren Sie 1/16 des maximalen Blutdrucks) |
Robo Recovery 1 | 250 | [Chiesa] 1000 PS -Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündetenroboter |
Robo Recovery 2 | 500 | [Chiesa] 2000 HP Recovery für einen einzelnen Verbündetenroboter |
Robo Recovery 3 | 1250 | [Chiesa] 5000 PS -Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündetenroboter |
Blutdruckübertragung 1 | 50 | [Tick] 500 BP Recovery für einen einzelnen Verbündeten (kann nicht auf sich selbst verwendet werden) |
Blutdruckübertragung 2 | 100 | [Tick] 1000 BP Recovery für einen einzelnen Verbündeten (kann nicht auf sich selbst verwendet werden) |
Blutdruckübertragung 3 | 300 | [Tick] BP2000 -Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten (kann nicht auf sich selbst verwendet werden) |
Fest 1 | 150 | [Chris, Astro, Rita] heilt Lähmung und Anämie eines einzelnen Verbündeten |
Fest 2 | 200 | [Astro, Rita] heilt Lähmung, Anämie und Verwirrung für einen einzelnen Verbündeten |
Solid 3 | 300 | [Rita] heilt Lähmungen, Anämie, Verwirrung und Knochenlosen mit einem einzelnen Verbündeten |
Robo Shuri | 100 | [Pamil] Entfernen Sie Rost aus einem einzigen Verbündetenroboter |
Kasoku | 300 | [Chris] Geschwindigkeitssteigerung für einen einzelnen Verbündeten |
Langsam | 300 | [Astro] Erhöhen Sie die Angriffskraft eines einzelnen Verbündeten |
Tu es nicht | 300 | [Chiesa] Wacherhöhung für einen einzelnen Verbündeten |
Hugemashi | 250 | [Jin, Chiesa] Single Ally (Lo ... (ohne ��) von Emotionen intensiv werden |
Genwaku | 100※ | [Jin, Pamil] Machen Sie alle Feinde verwirrt (*BP wird für die Anzahl der Feinde konsumiert) |
Kanashibari | 100※ | [Jin, Chiesa] Immobilisieren Sie alle Feinde (*BP wird für die Anzahl der Feinde konsumiert) |
Naerun | 0 | [Pamil] BP -Verbrauch/NO Effekt (Fehler?) |
Hochzeit | 100※ | [Tack] verringern die Wache aller Feinde (*BP wird für die Anzahl der Feinde konsumiert) |
Trägheit | 100※ | [Dennis] Geschwindigkeitsreduzierung aller Feinde (*BP wird für die Anzahl der Feinde konsumiert) |
Werkzeuge
Alle Verbrauchsmaterialien. Die meisten Werkzeuge, einschließlich des BP -Packs, sind sehr wichtig.Kalorien 500 | Erholt sich 500 PS für einen einzelnen Verbündeten (mit Ausnahme von Robotern) |
Kalorien 1000 | Erholt sich 1000 PS für einen einzelnen Verbündeten (mit Ausnahme von Robotern) |
Kalorien 2000 | Erholt sich 2000 PS für einen einzelnen Verbündeten (ohne Roboter) |
Kalorien 5000 | Erholt sich 5000 PS für einen einzelnen Verbündeten (mit Ausnahme von Robotern) |
Super Kalorien | Erholt die HP eines einzelnen Verbündeten vollständig (ohne Roboter) |
Kalorienpack 1 | Erholt sich 3000 HP aller Verbündeten (mit Ausnahme von Robotern) |
Kalorienpack 2 | Erholt sich 5000 PS aller Verbündeten (mit Ausnahme von Robotern) |
Robo HP500 | Erholt sich 500 PS für einen einzelnen Verbündeten (nur für Roboter) |
Robo HP1000 | Erholt 1000 PS für einen einzelnen Verbündeten (nur für Roboter) |
Robo HP2000 | Erholt sich 2000 PS für einen einzelnen Verbündeten (nur für Roboter) |
Robo HP5000 | Erholt sich 5000 PS für einen einzelnen Verbündeten (nur für Roboter) |
Super Robo HP | Erholt die HP eines einzelnen Verbündeten vollständig (nur für Roboter) |
B Pack 500 | Erholt sich 500 bp für einen einzelnen Verbündeten |
B Pack 1000 | Erholt sich 1000 bp für einen einzelnen Verbündeten |
B Pack 3000 | Erholt sich 2000 bp für einen einzelnen Verbündeten |
B Pack 6000 | Erholt sich 6000 bp für einen einzelnen Verbündeten |
Super B -Pack | Erholt BP eines einzelnen Verbündeten vollständig |
Energiepaket | Erholt HP und BP aller Verbündeten (einschließlich Roboter) vollständig. |
Handbombe | 100 Schaden an einem einzelnen Feind |
Strangomb | Fügt einem einzelnen Feind Verwirrung zu |
Tauchbombe | Lähmt einen einzelnen Feind (zur Verwendung gegen Mutanten) |
Sibylbombe | Lähmt einen einzelnen Feind (für Anti-Kreaturen) |
Chuchu -Bombe | Schädigt ein einzelner Feind in jeder Runde |
Handrakete | 500 Schäden an allen Feinden |
Launcher -Rakete | 1000 Schäden an allen Feinden |
Multi -Rakete | 2000 Schäden an allen Feinden |
Neun machen | Heilt die Lähmung eines einzelnen Verbündeten |
Tetsu Nochi | Heilen Anämie in einem einzigen Verbündeten |
Klar Meer | Beseitigen Sie die Verwirrung eines einzelnen Verbündeten |
Rost reparieren | Rost auf einem einzigen Verbündeten heilen |
Steroide | Setzen Sie die Emotionen eines einzelnen Verbündeten in einen "flammenden" Zustand. |
Hon | Erhöhen Sie das Gehirn eines einzelnen Verbündeten um 1 (dauerhaft) |
Robo -Teile | Verbessern Sie die Waffe des ausgewählten Robotercharakters um 1 Rang |
Alle Charakterfähigkeiten
Einführung des endgültigen Fähigkeitswerts bei LV99 und der Benutzerfreundlichkeit basierend auf dem Ermessen des Administrators.Fähigkeiten: HP Recovery 2, Kahlheit, Stärke, Kanashibari Zapper: Konsumiert die Hälfte der maximalen HP und verursacht 3000 Schäden an alle Feinde Als Hauptfigur ist er stark. Sie können diesen Charakter nicht von Ihrer Party entfernen, und wenn dieser Charakter besiegt wird, wird er als ausgelöscht behandelt. Seien Sie also vorsichtig. |
Fähigkeit: HP Recovery 1, träge Brecher: Verbrauch 1/8 maximaler HP und verursacht alle Feinde Schäden (besonders wirksam gegen Kreaturen, 5/6 Schaden von maximalem HP) Bequemer entscheidender Schritt, der allen Kreaturen enorme Schäden anrichtet. Andererseits ist es für andere Rennen ein wenig seltsam. |
Fähigkeit: eng und fest Flash: verbraucht die Hälfte der maximalen HP und arbeitsunfähig alle Feinde für 2 Kurven Macht ist hoffnungslos. Wenn Sie zu viele Angriffe erhalten, werden Sie außerdem in einen "Panik" -Staat eingehen. Der entscheidende Schritt ist bequem. |
Fähigkeit: Beschäftigung, solide 2 Bomber: Konsumiert 1/4 der maximalen HP und verdoppelt die Angriffskraft aller Verbündeten Seine Fähigkeitswerte sind hoch und vor allem seine entscheidenden Bewegungen sind die benutzerfreundlichsten in diesem Spiel. |
Fähigkeit: HP Recovery 4, Solid 3 Cool Beat: Konsumiert 1/4 maximaler HP und verursacht alle Feinde Schäden (2/3 Schaden, insbesondere gegen Mutanten) Ein Charakter mit dem stärksten HP -Wachstum (kann um LV70 verwendet werden). Ein super ausgezeichneter Charakter mit zwei weiteren nützlichen Erholungsfähigkeiten. |
Fähigkeiten: HP Recovery 3, Daze, Naerun, Roboterreparatur, keine Tricks Vorzeitiger Typ. Die endgültige HP ist niedrig. Es gibt 4 Fähigkeiten, aber ihre Verwendbarkeit ist etwas seltsam. |
Fähigkeiten: Robo Recovery 3, Kahlheit, Steifheit, kein Schaden, keine Fähigkeiten Subtil in allem. Da er der einzige Charakter mit einer Roboter -Erholungsfähigkeit ist, kann es gut für Menschen sein, die einen Roboter in ihrer Partei haben. |
Fähigkeit: Keine, keine Fähigkeiten Seine anfänglichen Fähigkeitswerte sind hoch und machen ihn zu einer unmittelbaren Kraft, aber da er keine Fähigkeiten oder entscheidende Bewegungen hat, ist er unbefriedigend. |
Fähigkeiten: HP Recovery 5, BP Transfer 3, keine Fähigkeiten Seine Fähigkeiten sind gut, aber da seine Ausrüstung einzigartig ist, wird seine Angriffskraft gegen Ende unbefriedigend. |
Fähigkeit: HP Recovery 5, unsichtbar, keine besonderen Bewegungen Es hat die gleichen Nachteile wie ein TIC. |