Lagrange-Punkt verschiedene Daten

25. Okt. 2024

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Waffen (für Menschen und Cyborgs), sortiert nach ID. R=Rang, Zeiten=Anzahl der Angriffe, BP=verbrauchte BP, versus=Angriffsziel, Gattung=Waffenattribut, Pw=für die Ausrüstung erforderliche Kraft, BR=für die Ausrüstung erforderliche Gehirnleistung [verursachter Schaden = Angriff x Anzahl der Angriffe – gegnerische Wache Wert] Für jeden Angriff gibt es eine Trefferwertung, die je nach Zufallszahl leicht variiert. Die Berechnung des Angriffswerts unterscheidet sich zwischen Nahkampfwaffen (Waffen in der Tabelle unten rot) und Schusswaffen. [Angriffswert der Nahkampfwaffe = Stärke der ausgerüsteten Person/2 + Angriffskraft der Waffe] [Angriffswert der Schusswaffe =

Waffen (für Menschen/Cyborgs)

Nach ID sortieren. R=Rang, Zeiten=Anzahl der Angriffe, BP=verbrauchte BP, vs.=Angriffsziel, Gattung=Waffenattribut, Pw=für Ausrüstung erforderliche Leistung, Br=für Ausrüstung erforderliches Gehirn
[Verursachter Schaden = Angriff x Anzahl der Angriffe – Wert der feindlichen Wache] Für jede Anzahl von Angriffen gibt es eine Trefferwertung, die je nach Zufallszahl leicht variieren kann.
Die Berechnung des Angriffswerts unterscheidet sich zwischen Nahkampfwaffen (Waffen in der Tabelle unten rot) und Schusswaffen.
[Angriffswert der Nahkampfwaffe = Stärke des ausgerüsteten Benutzers/2 + Angriffskraft der Waffe]
[Schusswaffenangriffswert = Gehirn der ausgerüsteten Person/4 + Waffenangriffskraft]
1 Kampfmesser 10 2 20 Einzel Elektronisch 4 4
Keramikmesser 15 2 20 Einzel Hitze 4 4
Schallmesser 22 2 40 Einzel Welle 10 10
Eiskanone 37 2 40 Einzel cold 10 10
Oxidpistole 45 2 40 Einzel ro 20 10
Untertasse aus Keramik 45 2 50 Einzel Besonders 20 10
Denji-Waffe 5 2 40 Alle Elektronisch 4 4
Coronaja 10 2 40 Alle Hitze 4 4
Nadelpistole 15 2 40 Alle Welle 10 10
Waffe einfrieren 20 2 60 Alle cold 10 10
Yoekijyu 25 2 60 Alle ro 20 10
Saikinju 30 2 60 Alle Besonders 20 10
2 Elektrostab 55 3 70 Einzel Elektronisch 40 27
Honetsu-Messer 60 3 70 Einzel Hitze 43 34
Strahlsäbel 65 3 70 Einzel Welle 51 34
Sekikaju 92 3 70 Einzel cold 61 40
Dokubari 92 3 70 Einzel ro 42 56
Untertasse aus Metall 80 3 70 Einzel Besonders 47 45
Plasmakanonen 40 2 100 Alle Elektronisch 40 27
Feuerpistole 45 2 100 Alle Hitze 43 34
Onpaju 50 2 100 Alle Welle 51 34
Solide Waffe 55 2 100 Alle cold 61 40
Säurepistole 60 2 100 Alle ro 42 56
Solarpistole 65 3 100 Alle Besonders 47 45
3 Funkensäbel 95 5 110 Einzel Elektronisch 60 53
Hitzeschwert 100 5 110 Einzel Hitze 70 49
Strahlschwert 105 5 110 Einzel Welle 72 60
Gewehr einfrieren 119 5 110 Einzel cold 85 61
Fushoku-Gewehr 119 5 110 Einzel ro 62 73
Schneidring 120 5 110 Einzel Besonders 68 67
Alpha-Gewehr 75 3 130 Alle Elektronisch 60 53
Hitzegewehr 80 3 130 Alle Hitze 70 49
Bunshi-Gewehr 85 3 130 Alle Welle 72 60
Toketsu-Gewehr 90 3 130 Alle cold 85 61
Oxidgewehr 95 3 130 Alle ro 62 73
Ionengewehr 100 3 130 Alle Besonders 68 67
4 Plasmaschwert 135 3 110 Einzel Elektronisch 88 85
Nichrome-Schwert 1408 110 Einzel Hitze 88 78
Kousokuken 145 8 120 Einzel Welle 96 84
Solide Panzerfaust 178 8 120 Einzel cold 108 78
Lufto Bazooka 178 8 130 Einzel ro 80 104
Cerami-Bumerang 160 8 130 Einzel Besonders 104 90
Beta-Panzerfaust 115 4 170 Alle Elektronisch 88 85
Zorbazooka 120 4 170 Alle Hitze 88 78
Sonic Bazooka 125 4 170 Alle Welle 96 84
Sekika Bazooka 130 4 170 Alle cold 108 78
Virus-Panzerfaust 135 4 170 Alle ro 80 104
Ionen-Panzerfaust 140 4 170 Alle Besonders 104 90
5 Chodenken 170 10 120 Einzel Elektronisch 100 94
Hakunetsuke 175 10 120 Einzel Hitze 100 100
Bakuretsuken 180 10 140 Einzel Welle 100 116
Richtung einfrieren 212 10 140 Einzel cold 130 105
Virenart 217 10 160 Einzel ro 103 127
Bumerang aus Metall 195 10 160 Einzel Besonders 120 120
Gammarichtung 170 5 200 Alle Elektronisch 100 94
Kolloid Ho 175 5 200 Alle Hitze 100 100
Ryuushiho 180 5 200 Alle Welle 100 116
Blizzard-Weg 185 5 200 Alle cold 130 105
Luftkanone 190 5 200 Alle ro 103 127
Crystal Ho 195 5 200 Alle Besonders 120 120
6 Kaden Shihou 210 14 180 Alle ? 103 143
Corona Ho 220 15 180 Alle ? 140 135
Juryokuhou 235 16 180 Alle ? 142 146
Wie wäre es mit Null 255 17 180 Alle ? 143 157
Nur das Plasmaschwert hat eine schwache Angriffszahl von 3. Es handelt sich wahrscheinlich um einen Einstellungsfehler, bei dem die Daten für Schusswaffen der Stufe 3 unverändert gesendet werden.

Waffen (für Roboter)

Kann nur auf Robotern ausgerüstet werden. Es kann schrittweise mit „Robo Parts“ in der in der Tabelle unten gezeigten Reihenfolge verstärkt werden. Da es weder Kraft noch Intelligenz erfordert, ist es möglich, die endgültige Waffe von Anfang an zu verwenden.
Robo Spark 50 2 50 Einzel
Mecha-Funken 65 2 70 Alle
Robofire 110 5 75 Einzel
Mechafire 80 3 95 Alle
Robosonic 140 8 100 Einzel
Mecha Sonic 100 4 120 Alle
Robo Freeze 200 10 150 Einzel
Mecha friert ein 210 6 200 Alle

Rüstung (für Menschen/Cyborgs)

Im Gegensatz zu Waffen kann es unabhängig von Stärke und Intelligenz ausgerüstet werden. Wenn die Spezialrüstung von einem anderen Charakter getragen wird, ist ihre Verteidigungskraft Null. Eine Ganzkörperpanzerung kann nicht angelegt werden, es sei denn, die gesamte Rüstung wird entfernt.
Gummi erfüllt Verteidigung 7
Silizium Met Verteidigung 12
Aluminiumoxid Verteidigung 21
Titan Met Verteidigung 28
Ceramimet Verteidigung 34, Schlafresistenz
Gaiamet DEF 40, Verwirrungsresistenz
Issmet Defense 56, exklusiv für Dennis
Navahomet Verteidigung 60, exklusiv bei Chiesa
Gummiarm Verteidigung 5
Silikonarm Verteidigung 10
Aluminiumoxidarm Verteidigung 14
Titanarm Verteidigung 18
Bewaffnete Keramik Verteidigung 23
Barrierehandschuhe Verteidigung 25, verbraucht zu Beginn des Kampfes 500 BP, um den erlittenen Schaden aller Verbündeten drastisch zu reduzieren
Gaia-Arm Verteidigung 28, Widerstand gegen Knochenentfernung
Eisenarm Defense 45, exklusiv für Astro
Lambada-Arm Verteidigung 49, exklusiv für Chris
GummikörperVerteidigung 12
Silikonkörper Verteidigung 22
Körper aus Aluminiumoxid Verteidigung 31
Titankörper Verteidigung 41
Cerami -Körper Verteidigung 51, Anämie Widerstand
Gaia -Körper Verteidigung 61
LOLBORG -Körperschaft Verteidigung 79, exklusiv für Ryu
Gummibeine Verteidigung 3
Silikonbein Verteidigung 7
Aluminiumoxidbein Verteidigung 10
Titanbein Verteidigung 14
Cerami -Bein Verteidigung 17
Gaia Bein Def 20, Lähmungswiderstand
Einfaches Bein Verteidigung 38, exklusiv für Pamir
Potenzial Verteidigung 40, exklusiv bei Rita
Shuttle -Körper Verteidigung 166, nur Jin, Schlaf/Lähmung/Verwirrung/Knochenentfernung/Anämie Resistenz
Reflexanzug Verteidigung 180

Rüstung (für Roboter)

Alle Ganzkörperpanzer. Erhältlich zum Kauf im Armor Shop. (Im Gegensatz zu Waffen wird es nicht mit Roboterteilen usw. verbessert)
Robotech 1 Verteidigung 42, nur Robotertyp
Robotech 2 Verteidigung 60, nur Robotertyp
Robotech 3 Verteidigung 75, nur Robotertyp
Robotech 4 Verteidigung 87, nur Robotertyp
Robotech 5 Verteidigung 102, nur Robotertyp
Robotech 6 Verteidigung 120, nur Robotertyp
Robotech 7 Verteidigung 135, nur Robotertyp
Robotech 8 Verteidigung 150, nur Roboter, Rostbeständigkeit

Fähigkeit (Kit)

Eine magische Präsenz in traditionellen RPGs. Sie können es verwenden, indem Sie das Kit auf dem Weg von Behältern erhalten.
HP Recovery 1 100 [Jin, Dennis, Pamil, Rita] 500 HP Recovery für einen einzelnen Verbündeten (ohne Roboter)
HP Recovery 2 300 [Jin, Pamil, Rita] 1000 HP Recovery für einen einzelnen Verbündeten (mit Ausnahme von Robotern)
HP Recovery 3 600 [Pamil, Rita] 2000 HP Recovery für einen einzelnen Verbündeten (ohne Roboter)
HP Recovery 4 900 [Rita] 3000 PS -Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten (mit Ausnahme von Robotern)
HP Recovery 5 [TIC, TAC] stellt 5000 PS an einen einzelnen Verbündeten (ohne Roboter) wieder her. (*Konsumieren Sie 1/16 des maximalen Blutdrucks)
Robo Recovery 1 250 [Chiesa] 1000 PS -Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündetenroboter
Robo Recovery 2 500 [Chiesa] 2000 HP Recovery für einen einzelnen Verbündetenroboter
Robo Recovery 3 1250 [Chiesa] 5000 PS -Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündetenroboter
Blutdruckübertragung 1 50 [Tick] 500 BP Recovery für einen einzelnen Verbündeten (kann nicht auf sich selbst verwendet werden)
Blutdruckübertragung 2 100 [Tick] 1000 BP Recovery für einen einzelnen Verbündeten (kann nicht auf sich selbst verwendet werden)
Blutdruckübertragung 3 300 [Tick] BP2000 -Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten (kann nicht auf sich selbst verwendet werden)
Fest 1 150 [Chris, Astro, Rita] heilt Lähmung und Anämie eines einzelnen Verbündeten
Fest 2 200 [Astro, Rita] heilt Lähmung, Anämie und Verwirrung für einen einzelnen Verbündeten
Solid 3 300 [Rita] heilt Lähmungen, Anämie, Verwirrung und Knochenlosen mit einem einzelnen Verbündeten
Robo Shuri 100 [Pamil] Entfernen Sie Rost aus einem einzigen Verbündetenroboter
Kasoku 300 [Chris] Geschwindigkeitssteigerung für einen einzelnen Verbündeten
Langsam 300 [Astro] Erhöhen Sie die Angriffskraft eines einzelnen Verbündeten
Tu es nicht 300 [Chiesa] Wacherhöhung für einen einzelnen Verbündeten
Hugemashi 250 [Jin, Chiesa] Single Ally (Lo ... (ohne ��) von Emotionen intensiv werden
Genwaku 100※ [Jin, Pamil] Machen Sie alle Feinde verwirrt (*BP wird für die Anzahl der Feinde konsumiert)
Kanashibari 100※ [Jin, Chiesa] Immobilisieren Sie alle Feinde (*BP wird für die Anzahl der Feinde konsumiert)
Naerun 0 [Pamil] BP -Verbrauch/NO Effekt (Fehler?)
Hochzeit 100※ [Tack] verringern die Wache aller Feinde (*BP wird für die Anzahl der Feinde konsumiert)
Trägheit 100※ [Dennis] Geschwindigkeitsreduzierung aller Feinde (*BP wird für die Anzahl der Feinde konsumiert)

Werkzeuge

Alle Verbrauchsmaterialien. Die meisten Werkzeuge, einschließlich des BP -Packs, sind sehr wichtig.
Kalorien 500 Erholt sich 500 PS für einen einzelnen Verbündeten (mit Ausnahme von Robotern)
Kalorien 1000 Erholt sich 1000 PS für einen einzelnen Verbündeten (mit Ausnahme von Robotern)
Kalorien 2000 Erholt sich 2000 PS für einen einzelnen Verbündeten (ohne Roboter)
Kalorien 5000 Erholt sich 5000 PS für einen einzelnen Verbündeten (mit Ausnahme von Robotern)
Super Kalorien Erholt die HP eines einzelnen Verbündeten vollständig (ohne Roboter)
Kalorienpack 1 Erholt sich 3000 HP aller Verbündeten (mit Ausnahme von Robotern)
Kalorienpack 2 Erholt sich 5000 PS aller Verbündeten (mit Ausnahme von Robotern)
Robo HP500 Erholt sich 500 PS für einen einzelnen Verbündeten (nur für Roboter)
Robo HP1000 Erholt 1000 PS für einen einzelnen Verbündeten (nur für Roboter)
Robo HP2000 Erholt sich 2000 PS für einen einzelnen Verbündeten (nur für Roboter)
Robo HP5000 Erholt sich 5000 PS für einen einzelnen Verbündeten (nur für Roboter)
Super Robo HP Erholt die HP eines einzelnen Verbündeten vollständig (nur für Roboter)
B Pack 500 Erholt sich 500 bp für einen einzelnen Verbündeten
B Pack 1000 Erholt sich 1000 bp für einen einzelnen Verbündeten
B Pack 3000 Erholt sich 2000 bp für einen einzelnen Verbündeten
B Pack 6000 Erholt sich 6000 bp für einen einzelnen Verbündeten
Super B -Pack Erholt BP eines einzelnen Verbündeten vollständig
Energiepaket Erholt HP und BP aller Verbündeten (einschließlich Roboter) vollständig.
Handbombe 100 Schaden an einem einzelnen Feind
Strangomb Fügt einem einzelnen Feind Verwirrung zu
Tauchbombe Lähmt einen einzelnen Feind (zur Verwendung gegen Mutanten)
Sibylbombe Lähmt einen einzelnen Feind (für Anti-Kreaturen)
Chuchu -Bombe Schädigt ein einzelner Feind in jeder Runde
Handrakete 500 Schäden an allen Feinden
Launcher -Rakete 1000 Schäden an allen Feinden
Multi -Rakete 2000 Schäden an allen Feinden
Neun machen Heilt die Lähmung eines einzelnen Verbündeten
Tetsu Nochi Heilen Anämie in einem einzigen Verbündeten
Klar Meer Beseitigen Sie die Verwirrung eines einzelnen Verbündeten
Rost reparieren Rost auf einem einzigen Verbündeten heilen
Steroide Setzen Sie die Emotionen eines einzelnen Verbündeten in einen "flammenden" Zustand.
Hon Erhöhen Sie das Gehirn eines einzelnen Verbündeten um 1 (dauerhaft)
Robo -Teile Verbessern Sie die Waffe des ausgewählten Robotercharakters um 1 Rang

Alle Charakterfähigkeiten

Einführung des endgültigen Fähigkeitswerts bei LV99 und der Benutzerfreundlichkeit basierend auf dem Ermessen des Administrators.

Fähigkeiten: HP Recovery 2, Kahlheit, Stärke, Kanashibari
Zapper: Konsumiert die Hälfte der maximalen HP und verursacht 3000 Schäden an alle Feinde
Als Hauptfigur ist er stark. Sie können diesen Charakter nicht von Ihrer Party entfernen, und wenn dieser Charakter besiegt wird, wird er als ausgelöscht behandelt. Seien Sie also vorsichtig.

Fähigkeit: HP Recovery 1, träge
Brecher: Verbrauch 1/8 maximaler HP und verursacht alle Feinde Schäden (besonders wirksam gegen Kreaturen, 5/6 Schaden von maximalem HP)
Bequemer entscheidender Schritt, der allen Kreaturen enorme Schäden anrichtet. Andererseits ist es für andere Rennen ein wenig seltsam.

Fähigkeit: eng und fest
Flash: verbraucht die Hälfte der maximalen HP und arbeitsunfähig alle Feinde für 2 Kurven
Macht ist hoffnungslos. Wenn Sie zu viele Angriffe erhalten, werden Sie außerdem in einen "Panik" -Staat eingehen. Der entscheidende Schritt ist bequem.

Fähigkeit: Beschäftigung, solide 2
Bomber: Konsumiert 1/4 der maximalen HP und verdoppelt die Angriffskraft aller Verbündeten
Seine Fähigkeitswerte sind hoch und vor allem seine entscheidenden Bewegungen sind die benutzerfreundlichsten in diesem Spiel.

Fähigkeit: HP Recovery 4, Solid 3
Cool Beat: Konsumiert 1/4 maximaler HP und verursacht alle Feinde Schäden (2/3 Schaden, insbesondere gegen Mutanten)
Ein Charakter mit dem stärksten HP -Wachstum (kann um LV70 verwendet werden). Ein super ausgezeichneter Charakter mit zwei weiteren nützlichen Erholungsfähigkeiten.

Fähigkeiten: HP Recovery 3, Daze, Naerun, Roboterreparatur, keine Tricks
Vorzeitiger Typ. Die endgültige HP ist niedrig. Es gibt 4 Fähigkeiten, aber ihre Verwendbarkeit ist etwas seltsam.

Fähigkeiten: Robo Recovery 3, Kahlheit, Steifheit, kein Schaden, keine Fähigkeiten
Subtil in allem. Da er der einzige Charakter mit einer Roboter -Erholungsfähigkeit ist, kann es gut für Menschen sein, die einen Roboter in ihrer Partei haben.

Fähigkeit: Keine, keine Fähigkeiten
Seine anfänglichen Fähigkeitswerte sind hoch und machen ihn zu einer unmittelbaren Kraft, aber da er keine Fähigkeiten oder entscheidende Bewegungen hat, ist er unbefriedigend.

Fähigkeiten: HP Recovery 5, BP Transfer 3, keine Fähigkeiten
Seine Fähigkeiten sind gut, aber da seine Ausrüstung einzigartig ist, wird seine Angriffskraft gegen Ende unbefriedigend.

Fähigkeit: HP Recovery 5, unsichtbar, keine besonderen Bewegungen
Es hat die gleichen Nachteile wie ein TIC.


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