Punto de Lagrange varios datos.

25 de octubre de 2024

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Armas (para humanos y cyborgs) ordenadas por identificación. R=rango, veces=número de ataques, BP=BP consumido, versus=objetivo del ataque, género=atributo del arma, Pw=potencia requerida para el equipo, BR=cerebro requerido para el equipo [daño infligido = ataque x número de ataques - guardia enemiga Valor] Hay un juicio de acierto para cada ataque y varía ligeramente según un número aleatorio. El cálculo del valor de ataque difiere entre las armas de combate cuerpo a cuerpo (armas en rojo en la tabla siguiente) y las armas de fuego. [Valor de ataque con arma cuerpo a cuerpo = Poder de la persona equipada/2 + poder de ataque con arma] [Valor de ataque con arma de fuego =

Armas (para humanos/cyborgs)

Ordenar por identificación. R=rango, veces=número de ataques, BP=BP consumido, vs.=objetivo del ataque, género=atributo del arma, Pw=potencia requerida para el equipo, Br=cerebro requerido para el equipo
[Daño infligido = Ataque x Número de ataques - Valor de protección del enemigo] Hay un juicio de impacto para cada número de ataques y variará ligeramente dependiendo de un número aleatorio.
El cálculo del valor de ataque difiere entre las armas de combate cuerpo a cuerpo (armas en rojo en la tabla siguiente) y las armas de fuego.
[Valor de ataque con arma cuerpo a cuerpo = Poder del usuario equipado/2 + poder de ataque con arma]
[Valor de ataque con arma de fuego = cerebro de la persona equipada/4 + poder de ataque con arma]
1 cuchillo de batalla 10 2 20 Soltero Electrónico 4 4
Cuchillo de cerámica 15 2 20 Soltero Calor 4 4
Cuchillo sónico 22 2 40 Soltero Wave 10 10
pistola de hielo 37 2 40 Soltero frío 10 10
pistola de oxido 45 2 40 Soltero ro 20 10
Platillo de cerámica 45 2 50 Soltero Especial 20 10
pistola denji 5 2 40 Todo Electrónico 4 4
coronaja 10 2 40 Todo Calor 4 4
pistola de agujas 15 2 40 Todo Wave 10 10
Pistola de congelación 20 2 60 Todo frío 10 10
Yoekijyu 25 2 60 Todo ro 20 10
saikinju 30 2 60 Todo Especial 20 10
2 palo electrico 55 3 70 Soltero Electrónico 40 27
cuchillo honetsu 60 3 70 Soltero Calor 43 34
Sable de haz 65 3 70 Soltero Wave 51 34
Sekikaju 92 3 70 Soltero frío 61 40
Dokubari 92 3 70 Soltero ro 42 56
Platillo metálico 80 3 70 Soltero Especial 47 45
pistolas de plasma 40 2 100 Todo Electrónico 40 27
arma de fuego 45 2 100 Todo Calor 43 34
Onpaju 50 2 100 Todo Wave 51 34
Arma sólida 55 2 100 Todo frío 61 40
pistola de acido 60 2 100 Todo ro 42 56
pistola solar 65 3 100 Todo Especial 47 45
3 Sable de chispa 95 5 110 Soltero Electrónico 60 53
Sable de calor 100 5 110 Soltero Calor 70 49
Espada de haz 105 5 110 Soltero Wave 72 60
Rifle de congelación 119 5 110 Soltero frío 85 61
Fusil Fushoku 119 5 110 Soltero ro 62 73
Anillo cortador 120 5 110 Soltero Especial 68 67
Rifle alfa 75 3 130 Todo Electrónico 60 53
Rifle de calor 80 3 130 Todo Calor 70 49
Fusil Bunshi 85 3 130 Todo Wave 72 60
Fusil Toketsu 90 3 130 Todo frío 85 61
rifle de oxido 95 3 130 Todo ro 62 73
rifle de iones 100 3 130 Todo Especial 68 67
4 espada de plasma 135 3 110 Soltero Electrónico 88 85
Espada de nicromo 1408 110 Soltero Calor 88 78
kusokuken 145 8 120 Soltero Wave 96 84
Bazuca sólida 178 8 120 Soltero frío 108 78
Lufto Bazooka 178 8 130 Soltero ro 80 104
Bumerang de cerámica 160 8 130 Soltero Especial 104 90
Bazuca Beta 115 4 170 Todo Electrónico 88 85
Zorbazooka 120 4 170 Todo Calor 88 78
Bazuca sónica 125 4 170 Todo Wave 96 84
Sekika Bazooka 130 4 170 Todo frío 108 78
bazuca de virus 135 4 170 Todo ro 80 104
Bazuca de iones 140 4 170 Todo Especial 104 90
5 Chodenken 170 10 120 Soltero Electrónico 100 94
hakunetsuke 175 10 120 Soltero Calor 100 100
Bakuretsuken 180 10 140 Soltero Wave 100 116
Congelar dirección 212 10 140 Soltero frío 130 105
camino del virus 217 10 160 Soltero ro 103 127
Bumerán metálico 195 10 160 Soltero Especial 120 120
dirección gamma 170 5 200 Todo Electrónico 100 94
coloide ho 175 5 200 Todo Calor 100 100
Ryuushiho 180 5 200 Todo Wave 100 116
Camino de la ventisca 185 5 200 Todo frío 130 105
Cañón de aire 190 5 200 Todo ro 103 127
Cristal Ho 195 5 200 Todo Especial 120 120
6 Kaden Shihou 210 14 180 Todo ? 103 143
Corona Ho 220 15 180 Todo ? 140 135
juryokuhou 235 16 180 Todo ? 142 146
¿Qué tal cero? 255 17 180 Todo ? 143 157
Sólo la espada de plasma tiene un recuento de ataque débil de 3. Probablemente sea un error de configuración donde los datos para las armas de fuego de rango 3 se envían tal cual.

Armas (para robots)

Solo se puede equipar en robots. Se puede reforzar por etapas utilizando "Robo Parts" en el orden que se muestra en la siguiente tabla. Como no requiere poder ni inteligencia, es posible utilizar el arma final desde el principio.
chispa robótica 50 2 50 Soltero
Mecha chispa 65 2 70 Todo
robofire 110 5 75 Soltero
Mechafuego 80 3 95 Todo
Robosónico 140 8 100 Soltero
Mecha Sonic 100 4 120 Todo
Congelación robótica 200 10 150 Soltero
congelación de mecha 210 6 200 Todo

Armadura (para humanos/cyborgs)

A diferencia de las armas, se puede equipar independientemente de su potencia e inteligencia. Si la armadura especial la equipa otro personaje, su poder de defensa será cero. No se puede equipar una armadura de cuerpo completo a menos que se retire toda la armadura.
caucho encontrado Defensa 7
Silicio Met Defensa 12
aluminamet Defensa 21
Titanio Met Defensa 28
Ceramimet Defensa 34, resistencia al sueño
Gaiamet DEF 40, resistencia a la confusión
issmet Defensa 56, exclusiva de Dennis
Navahometa Defensa 60, exclusiva de Chiesa
brazo de goma Defensa 5
brazo de silicona Defensa 10
brazo de alúmina Defensa 14
brazo de titanio Defensa 18
Cerámica armada Defensa 23
Guantes de barrera Defensa 25, consume 500 BP al comienzo de la batalla para reducir drásticamente el daño recibido por todos los aliados.
Brazo Gaia Defensa 28, resistencia a la eliminación de huesos.
brazo de hierro Defense 45, exclusivo de Astro
brazo lambada Defensa 49, exclusiva de Chris
Cuerpo de gomaDefensa 12
Cuerpo de silicona Defensa 22
Cuerpo de alúmina Defensa 31
Cuerpo de titanio Defensa 41
cuerpo de cerámica Defensa 51, resistencia a la anemia.
cuerpo de gaia Defensa 61
cuerpo de solborg Defensa 79, exclusiva de Ryu
Patas de goma Defensa 3
Pierna de silicona Defensa 7
Pata de alúmina Defensa 10
Pata de titanio Defensa 14
Cerámica legislativa Defensa 17
Pierna Gaia DEF 20, resistencia a la parálisis
Pierna fácil Defensa 38, exclusiva de Pamir
Probablemente Defensa 40, exclusiva de Rita
Cuerpo de lanzadera Defensa 166, solo Jin, sueño/parálisis/confusión/extirpación de huesos/resistencia a la anemia
traje reflejo Defensa 180

Armadura (para robots)

Toda la armadura de cuerpo completo. Disponible para su compra en Armor Shop. (A diferencia de las armas, no está mejorado con piezas de robots, etc.)
Robotecología 1 Defense 42, solo tipo robot
Robotech 2 Defense 60, solo tipo robot
Robotech 3 Defensa 75, Tipo de robot solamente
Robotech 4 Defensa 87, Tipo de robot solo
Robotech 5 Defensa 102, Tipo de robot solamente
Robotech 6 Defensa 120, Tipo de robot solo
Robotech 7 Defensa 135, Tipo de robot solo
Robotech 8 Defensa 150, solo robot, resistencia al óxido

Habilidad (kit)

Una presencia mágica en los juegos de rol tradicionales. Puede usarlo obteniendo el kit de contenedores en el camino.
HP Recovery 1 100 [Jin, Dennis, Pamil, Rita] recuperación de 500 hp para un solo aliado (excluyendo robots)
HP Recovery 2 300 [Jin, Pamil, Rita] recuperación de 1000 hp para un solo aliado (excluyendo robots)
HP Recovery 3 600 [Pamil, Rita] Recuperación de 2000 hp para un solo aliado (excluyendo robots)
Recuperación de HP 4 900 [Rita] recuperación de 3000 hp para un solo aliado (excluyendo robots)
HP Recovery 5 [Tic, TAC] restaura 5000 hp a un solo aliado (excluyendo robots). (*Consume 1/16 de BP máximo)
Robo Recovery 1 250 [Quiesa] recuperación de 1000 hp para un solo robot aliado
Robo Recovery 2 500 [Quiesa] recuperación de 2000 hp para un solo robot aliado
Robo Recovery 3 1250 [Quiesa] recuperación de 5000 hp para un solo robot aliado
BP Transfer 1 50 [Tick] Recuperación de 500 BP para un solo aliado (no se puede usar en usted)
BP Transfer 2 100 [Tick] recuperación de 1000 pb para un solo aliado (no se puede usar en usted mismo)
Transferencia de BP 3 300 [Tick] BP2000 Recovery para un solo aliado (no se puede usar en usted)
Firmemente 1 150 [Chris, Astro, Rita] cura la parálisis y la anemia de un solo aliado
Sólido 2 200 [Astro, Rita] cura la parálisis, la anemia y la confusión para un solo aliado
Sólido 3 300 [Rita] cura la parálisis, la anemia, la confusión y las condiciones deshuesadas en un solo aliado
Robo shuri 100 [Pamil] Retire el óxido de un solo robot aliado
Kasoku 300 [Chris] Aumento de la velocidad para un solo aliado
Despacio 300 [Astro] aumenta el poder de ataque de un solo aliado
no lo hagas 300 [Chiesa] Aumente de guardia para un solo aliado
Hugemashi 250 [Jin, Chiesa] Single Ally (lo ... (excluyendo las emociones de ��) se vuelven intensas
Genwaku 100※ [Jin, Pamil] confunde a todos los enemigos (*BP se consume para el número de enemigos)
Kanashibari 100※ [Jin, Chiesa] inmovilizar a todos los enemigos (*BP se consume para el número de enemigos)
Naerun 0 [Pamil] Consumo de BP/Sin efecto (¿error?)
Boda 100※ [Tacle] disminuya la guardia de todos los enemigos (*BP se consume para el número de enemigos)
Lentitud 100※ [Dennis] Reducción de velocidad de todos los enemigos (*BP se consume para el número de enemigos)

Herramientas

Todos los consumibles. La mayoría de las herramientas, incluido el paquete BP, son muy importantes.
Calorías 500 Recupera 500 hp para un solo aliado (excluyendo robots)
Calorías 1000 Recupera 1000 hp para un solo aliado (excluyendo robots)
Calorías 2000 Recupera 2000 hp para un solo aliado (excluyendo robots)
Calorías 5000 Recupera 5000 hp para un solo aliado (excluyendo robots)
Supervaloras Recupera completamente el HP de un solo aliado (excluyendo robots)
Paquete de calorías 1 Recupera 3000 hp de todos los aliados (excluyendo robots)
Paquete de calorías 2 Recupera 5000 hp de todos los aliados (excluyendo robots)
Robo HP500 Recupera 500 hp para un solo aliado (solo para robots)
Robo HP1000 Recupera 1000 hp para un solo aliado (solo para robots)
Robo HP2000 Recupera 2000 hp para un solo aliado (solo para robots)
Robo HP5000 Recupera 5000 hp para un solo aliado (solo para robots)
Super Robo HP Recupera completamente el HP de un solo aliado (solo para robots)
B paquete 500 Recupera 500 pb para un solo aliado
B paquete 1000 Recupera 1000 BP para un solo aliado
B paquete 3000 Recupera 2000 BP para un solo aliado
B paquete 6000 Recupera 6000 BP para un solo aliado
Paquete de super B Recupera completamente la presión arterial de un solo aliado
Paquete de energía Recupera completamente HP y BP de todos los aliados (incluidos los robots)
Bomba de mano 100 daños a un solo enemigo
Shrabomb Inflige confusión a un solo enemigo.
Bomba de buceo Paraliza a un solo enemigo (por uso contra mutantes)
Bomba de siby Paraliza a un solo enemigo (para anti-creaturas)
Bomba de chuchu Da daño a un solo enemigo en cada turno
Misil de mano 500 daño a todos los enemigos
Misil de lanzadores 1000 daño a todos los enemigos
Múltiples misiles 2000 Daño a todos los enemigos
Hacer nueve Curar la parálisis para un solo aliado
Tetsu nochi Cure Anemia en un solo aliado
Claramente mar Curar la confusión para un solo aliado
Reparar óxido Curar óxido en un solo aliado
Esteroides Establezca las emociones de un solo aliado en un estado "en llamas".
Honor Elevar el cerebro de un solo aliado por 1 (permanente)
Piezas de robo Mejorar el arma del personaje del robot seleccionado por 1 rango

Todas las habilidades de los personajes

Introducir el valor de capacidad final en LV99 y la usabilidad basada en la discreción del administrador.

Habilidades: HP Recovery 2, calvicie, fuerza, kanahibari
Zapper: consume la mitad del HP máximo y causa 3000 daños a todos los enemigos
Como personaje principal, él es fuerte. No puedes eliminar este personaje de tu grupo, y si este personaje es derrotado, será tratado como eliminado, así que ten cuidado.

Capacidad: HP Recovery 1, lento
Crusher: consume 1/8 de HP máximo y causa daño a todos los enemigos (especialmente efectivos contra las criaturas, 5/6 de daño de HP máximo)
Conveniente movimiento decisivo que causa un gran daño a todas las criaturas. Por otro lado, es un poco extraño para otras razas.

Habilidad: apretado y firme
Flash: consume la mitad del HP máximo e incapacita a todos los enemigos para 2 turnos
El poder es desesperado. Además, si recibes demasiados ataques, entrarás en un estado de "pánico". El movimiento decisivo es conveniente.

Capacidad: empleo, sólido 2
Bombardero: consume 1/4 del HP máximo y duplica el poder de ataque de todos los aliados
Sus valores de habilidad son altos y, sobre todo, sus movimientos decisivos son los más fáciles de usar en este juego.

Capacidad: HP Recovery 4, Solid 3
Cool Beat: consume 1/4 de HP máximo y causa daño a todos los enemigos (2/3 de daño, especialmente efectivo contra mutantes)
Un personaje con el crecimiento HP más fuerte (se puede usar alrededor de LV70). Un personaje súper excelente con dos habilidades de recuperación más útiles.

Habilidades: HP Recovery 3, Daze, Naerun, Reparación de robots, sin trucos
Tipo precoz. HP final es bajo. Hay 4 habilidades, pero su usabilidad es un poco extraña.

Habilidades: Robo Recovery 3, calvicie, rigidez, sin daño, sin habilidad
Sutil en todo. Dado que es el único personaje con una capacidad de recuperación de robots, puede ser bueno para las personas que tienen un robot en su grupo.

Habilidad: ninguna, no hay habilidad
Sus valores de habilidad inicial son altos, lo que lo convierte en una fuerza inmediata, pero dado que no tiene habilidades ni movimientos decisivos, termina siendo insatisfactorio.

Habilidades: HP Recovery 5, BP Transfer 3, sin habilidad
Sus habilidades son buenas, pero como su equipo es único, su poder de ataque se vuelve insatisfactorio hacia el final.

Capacidad: HP Recovery 5, Invisible, sin movimientos especiales
Tiene los mismos inconvenientes que un tic.


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