Armas (para humanos/cyborgs)
Ordenar por identificación. R=rango, veces=número de ataques, BP=BP consumido, vs.=objetivo del ataque, género=atributo del arma, Pw=potencia requerida para el equipo, Br=cerebro requerido para el equipo[Daño infligido = Ataque x Número de ataques - Valor de protección del enemigo] Hay un juicio de impacto para cada número de ataques y variará ligeramente dependiendo de un número aleatorio.
El cálculo del valor de ataque difiere entre las armas de combate cuerpo a cuerpo (armas en rojo en la tabla siguiente) y las armas de fuego.
[Valor de ataque con arma cuerpo a cuerpo = Poder del usuario equipado/2 + poder de ataque con arma]
[Valor de ataque con arma de fuego = cerebro de la persona equipada/4 + poder de ataque con arma]
1 | cuchillo de batalla | 10 | 2 | 20 | Soltero | Electrónico | 4 | 4 |
Cuchillo de cerámica | 15 | 2 | 20 | Soltero | Calor | 4 | 4 | |
Cuchillo sónico | 22 | 2 | 40 | Soltero | Wave | 10 | 10 | |
pistola de hielo | 37 | 2 | 40 | Soltero | frío | 10 | 10 | |
pistola de oxido | 45 | 2 | 40 | Soltero | ro | 20 | 10 | |
Platillo de cerámica | 45 | 2 | 50 | Soltero | Especial | 20 | 10 | |
pistola denji | 5 | 2 | 40 | Todo | Electrónico | 4 | 4 | |
coronaja | 10 | 2 | 40 | Todo | Calor | 4 | 4 | |
pistola de agujas | 15 | 2 | 40 | Todo | Wave | 10 | 10 | |
Pistola de congelación | 20 | 2 | 60 | Todo | frío | 10 | 10 | |
Yoekijyu | 25 | 2 | 60 | Todo | ro | 20 | 10 | |
saikinju | 30 | 2 | 60 | Todo | Especial | 20 | 10 | |
2 | palo electrico | 55 | 3 | 70 | Soltero | Electrónico | 40 | 27 |
cuchillo honetsu | 60 | 3 | 70 | Soltero | Calor | 43 | 34 | |
Sable de haz | 65 | 3 | 70 | Soltero | Wave | 51 | 34 | |
Sekikaju | 92 | 3 | 70 | Soltero | frío | 61 | 40 | |
Dokubari | 92 | 3 | 70 | Soltero | ro | 42 | 56 | |
Platillo metálico | 80 | 3 | 70 | Soltero | Especial | 47 | 45 | |
pistolas de plasma | 40 | 2 | 100 | Todo | Electrónico | 40 | 27 | |
arma de fuego | 45 | 2 | 100 | Todo | Calor | 43 | 34 | |
Onpaju | 50 | 2 | 100 | Todo | Wave | 51 | 34 | |
Arma sólida | 55 | 2 | 100 | Todo | frío | 61 | 40 | |
pistola de acido | 60 | 2 | 100 | Todo | ro | 42 | 56 | |
pistola solar | 65 | 3 | 100 | Todo | Especial | 47 | 45 | |
3 | Sable de chispa | 95 | 5 | 110 | Soltero | Electrónico | 60 | 53 |
Sable de calor | 100 | 5 | 110 | Soltero | Calor | 70 | 49 | |
Espada de haz | 105 | 5 | 110 | Soltero | Wave | 72 | 60 | |
Rifle de congelación | 119 | 5 | 110 | Soltero | frío | 85 | 61 | |
Fusil Fushoku | 119 | 5 | 110 | Soltero | ro | 62 | 73 | |
Anillo cortador | 120 | 5 | 110 | Soltero | Especial | 68 | 67 | |
Rifle alfa | 75 | 3 | 130 | Todo | Electrónico | 60 | 53 | |
Rifle de calor | 80 | 3 | 130 | Todo | Calor | 70 | 49 | |
Fusil Bunshi | 85 | 3 | 130 | Todo | Wave | 72 | 60 | |
Fusil Toketsu | 90 | 3 | 130 | Todo | frío | 85 | 61 | |
rifle de oxido | 95 | 3 | 130 | Todo | ro | 62 | 73 | |
rifle de iones | 100 | 3 | 130 | Todo | Especial | 68 | 67 | |
4 | espada de plasma | 135 | 3 | 110 | Soltero | Electrónico | 88 | 85 |
Espada de nicromo | 140 | 8 | 110 | Soltero | Calor | 88 | 78 | |
kusokuken | 145 | 8 | 120 | Soltero | Wave | 96 | 84 | |
Bazuca sólida | 178 | 8 | 120 | Soltero | frío | 108 | 78 | |
Lufto Bazooka | 178 | 8 | 130 | Soltero | ro | 80 | 104 | |
Bumerang de cerámica | 160 | 8 | 130 | Soltero | Especial | 104 | 90 | |
Bazuca Beta | 115 | 4 | 170 | Todo | Electrónico | 88 | 85 | |
Zorbazooka | 120 | 4 | 170 | Todo | Calor | 88 | 78 | |
Bazuca sónica | 125 | 4 | 170 | Todo | Wave | 96 | 84 | |
Sekika Bazooka | 130 | 4 | 170 | Todo | frío | 108 | 78 | |
bazuca de virus | 135 | 4 | 170 | Todo | ro | 80 | 104 | |
Bazuca de iones | 140 | 4 | 170 | Todo | Especial | 104 | 90 | |
5 | Chodenken | 170 | 10 | 120 | Soltero | Electrónico | 100 | 94 |
hakunetsuke | 175 | 10 | 120 | Soltero | Calor | 100 | 100 | |
Bakuretsuken | 180 | 10 | 140 | Soltero | Wave | 100 | 116 | |
Congelar dirección | 212 | 10 | 140 | Soltero | frío | 130 | 105 | |
camino del virus | 217 | 10 | 160 | Soltero | ro | 103 | 127 | |
Bumerán metálico | 195 | 10 | 160 | Soltero | Especial | 120 | 120 | |
dirección gamma | 170 | 5 | 200 | Todo | Electrónico | 100 | 94 | |
coloide ho | 175 | 5 | 200 | Todo | Calor | 100 | 100 | |
Ryuushiho | 180 | 5 | 200 | Todo | Wave | 100 | 116 | |
Camino de la ventisca | 185 | 5 | 200 | Todo | frío | 130 | 105 | |
Cañón de aire | 190 | 5 | 200 | Todo | ro | 103 | 127 | |
Cristal Ho | 195 | 5 | 200 | Todo | Especial | 120 | 120 | |
6 | Kaden Shihou | 210 | 14 | 180 | Todo | ? | 103 | 143 |
Corona Ho | 220 | 15 | 180 | Todo | ? | 140 | 135 | |
juryokuhou | 235 | 16 | 180 | Todo | ? | 142 | 146 | |
¿Qué tal cero? | 255 | 17 | 180 | Todo | ? | 143 | 157 |
Armas (para robots)
Solo se puede equipar en robots. Se puede reforzar por etapas utilizando "Robo Parts" en el orden que se muestra en la siguiente tabla. Como no requiere poder ni inteligencia, es posible utilizar el arma final desde el principio.chispa robótica | 50 | 2 | 50 | Soltero |
Mecha chispa | 65 | 2 | 70 | Todo |
robofire | 110 | 5 | 75 | Soltero |
Mechafuego | 80 | 3 | 95 | Todo |
Robosónico | 140 | 8 | 100 | Soltero |
Mecha Sonic | 100 | 4 | 120 | Todo |
Congelación robótica | 200 | 10 | 150 | Soltero |
congelación de mecha | 210 | 6 | 200 | Todo |
Armadura (para humanos/cyborgs)
A diferencia de las armas, se puede equipar independientemente de su potencia e inteligencia. Si la armadura especial la equipa otro personaje, su poder de defensa será cero. No se puede equipar una armadura de cuerpo completo a menos que se retire toda la armadura.caucho encontrado | Defensa 7 |
Silicio Met | Defensa 12 |
aluminamet | Defensa 21 |
Titanio Met | Defensa 28 |
Ceramimet | Defensa 34, resistencia al sueño |
Gaiamet | DEF 40, resistencia a la confusión |
issmet | Defensa 56, exclusiva de Dennis |
Navahometa | Defensa 60, exclusiva de Chiesa |
brazo de goma | Defensa 5 |
brazo de silicona | Defensa 10 |
brazo de alúmina | Defensa 14 |
brazo de titanio | Defensa 18 |
Cerámica armada | Defensa 23 |
Guantes de barrera | Defensa 25, consume 500 BP al comienzo de la batalla para reducir drásticamente el daño recibido por todos los aliados. |
Brazo Gaia | Defensa 28, resistencia a la eliminación de huesos. |
brazo de hierro | Defense 45, exclusivo de Astro |
brazo lambada | Defensa 49, exclusiva de Chris |
Cuerpo de goma | Defensa 12 |
Cuerpo de silicona | Defensa 22 |
Cuerpo de alúmina | Defensa 31 |
Cuerpo de titanio | Defensa 41 |
cuerpo de cerámica | Defensa 51, resistencia a la anemia. |
cuerpo de gaia | Defensa 61 |
cuerpo de solborg | Defensa 79, exclusiva de Ryu |
Patas de goma | Defensa 3 |
Pierna de silicona | Defensa 7 |
Pata de alúmina | Defensa 10 |
Pata de titanio | Defensa 14 |
Cerámica legislativa | Defensa 17 |
Pierna Gaia | DEF 20, resistencia a la parálisis |
Pierna fácil | Defensa 38, exclusiva de Pamir |
Probablemente | Defensa 40, exclusiva de Rita |
Cuerpo de lanzadera | Defensa 166, solo Jin, sueño/parálisis/confusión/extirpación de huesos/resistencia a la anemia |
traje reflejo | Defensa 180 |
Armadura (para robots)
Toda la armadura de cuerpo completo. Disponible para su compra en Armor Shop. (A diferencia de las armas, no está mejorado con piezas de robots, etc.)Robotecología 1 | Defense 42, solo tipo robot |
Robotech 2 | Defense 60, solo tipo robot |
Robotech 3 | Defensa 75, Tipo de robot solamente |
Robotech 4 | Defensa 87, Tipo de robot solo |
Robotech 5 | Defensa 102, Tipo de robot solamente |
Robotech 6 | Defensa 120, Tipo de robot solo |
Robotech 7 | Defensa 135, Tipo de robot solo |
Robotech 8 | Defensa 150, solo robot, resistencia al óxido |
Habilidad (kit)
Una presencia mágica en los juegos de rol tradicionales. Puede usarlo obteniendo el kit de contenedores en el camino.HP Recovery 1 | 100 | [Jin, Dennis, Pamil, Rita] recuperación de 500 hp para un solo aliado (excluyendo robots) |
HP Recovery 2 | 300 | [Jin, Pamil, Rita] recuperación de 1000 hp para un solo aliado (excluyendo robots) |
HP Recovery 3 | 600 | [Pamil, Rita] Recuperación de 2000 hp para un solo aliado (excluyendo robots) |
Recuperación de HP 4 | 900 | [Rita] recuperación de 3000 hp para un solo aliado (excluyendo robots) |
HP Recovery 5 | ※ | [Tic, TAC] restaura 5000 hp a un solo aliado (excluyendo robots). (*Consume 1/16 de BP máximo) |
Robo Recovery 1 | 250 | [Quiesa] recuperación de 1000 hp para un solo robot aliado |
Robo Recovery 2 | 500 | [Quiesa] recuperación de 2000 hp para un solo robot aliado |
Robo Recovery 3 | 1250 | [Quiesa] recuperación de 5000 hp para un solo robot aliado |
BP Transfer 1 | 50 | [Tick] Recuperación de 500 BP para un solo aliado (no se puede usar en usted) |
BP Transfer 2 | 100 | [Tick] recuperación de 1000 pb para un solo aliado (no se puede usar en usted mismo) |
Transferencia de BP 3 | 300 | [Tick] BP2000 Recovery para un solo aliado (no se puede usar en usted) |
Firmemente 1 | 150 | [Chris, Astro, Rita] cura la parálisis y la anemia de un solo aliado |
Sólido 2 | 200 | [Astro, Rita] cura la parálisis, la anemia y la confusión para un solo aliado |
Sólido 3 | 300 | [Rita] cura la parálisis, la anemia, la confusión y las condiciones deshuesadas en un solo aliado |
Robo shuri | 100 | [Pamil] Retire el óxido de un solo robot aliado |
Kasoku | 300 | [Chris] Aumento de la velocidad para un solo aliado |
Despacio | 300 | [Astro] aumenta el poder de ataque de un solo aliado |
no lo hagas | 300 | [Chiesa] Aumente de guardia para un solo aliado |
Hugemashi | 250 | [Jin, Chiesa] Single Ally (lo ... (excluyendo las emociones de ��) se vuelven intensas |
Genwaku | 100※ | [Jin, Pamil] confunde a todos los enemigos (*BP se consume para el número de enemigos) |
Kanashibari | 100※ | [Jin, Chiesa] inmovilizar a todos los enemigos (*BP se consume para el número de enemigos) |
Naerun | 0 | [Pamil] Consumo de BP/Sin efecto (¿error?) |
Boda | 100※ | [Tacle] disminuya la guardia de todos los enemigos (*BP se consume para el número de enemigos) |
Lentitud | 100※ | [Dennis] Reducción de velocidad de todos los enemigos (*BP se consume para el número de enemigos) |
Herramientas
Todos los consumibles. La mayoría de las herramientas, incluido el paquete BP, son muy importantes.Calorías 500 | Recupera 500 hp para un solo aliado (excluyendo robots) |
Calorías 1000 | Recupera 1000 hp para un solo aliado (excluyendo robots) |
Calorías 2000 | Recupera 2000 hp para un solo aliado (excluyendo robots) |
Calorías 5000 | Recupera 5000 hp para un solo aliado (excluyendo robots) |
Supervaloras | Recupera completamente el HP de un solo aliado (excluyendo robots) |
Paquete de calorías 1 | Recupera 3000 hp de todos los aliados (excluyendo robots) |
Paquete de calorías 2 | Recupera 5000 hp de todos los aliados (excluyendo robots) |
Robo HP500 | Recupera 500 hp para un solo aliado (solo para robots) |
Robo HP1000 | Recupera 1000 hp para un solo aliado (solo para robots) |
Robo HP2000 | Recupera 2000 hp para un solo aliado (solo para robots) |
Robo HP5000 | Recupera 5000 hp para un solo aliado (solo para robots) |
Super Robo HP | Recupera completamente el HP de un solo aliado (solo para robots) |
B paquete 500 | Recupera 500 pb para un solo aliado |
B paquete 1000 | Recupera 1000 BP para un solo aliado |
B paquete 3000 | Recupera 2000 BP para un solo aliado |
B paquete 6000 | Recupera 6000 BP para un solo aliado |
Paquete de super B | Recupera completamente la presión arterial de un solo aliado |
Paquete de energía | Recupera completamente HP y BP de todos los aliados (incluidos los robots) |
Bomba de mano | 100 daños a un solo enemigo |
Shrabomb | Inflige confusión a un solo enemigo. |
Bomba de buceo | Paraliza a un solo enemigo (por uso contra mutantes) |
Bomba de siby | Paraliza a un solo enemigo (para anti-creaturas) |
Bomba de chuchu | Da daño a un solo enemigo en cada turno |
Misil de mano | 500 daño a todos los enemigos |
Misil de lanzadores | 1000 daño a todos los enemigos |
Múltiples misiles | 2000 Daño a todos los enemigos |
Hacer nueve | Curar la parálisis para un solo aliado |
Tetsu nochi | Cure Anemia en un solo aliado |
Claramente mar | Curar la confusión para un solo aliado |
Reparar óxido | Curar óxido en un solo aliado |
Esteroides | Establezca las emociones de un solo aliado en un estado "en llamas". |
Honor | Elevar el cerebro de un solo aliado por 1 (permanente) |
Piezas de robo | Mejorar el arma del personaje del robot seleccionado por 1 rango |
Todas las habilidades de los personajes
Introducir el valor de capacidad final en LV99 y la usabilidad basada en la discreción del administrador.Habilidades: HP Recovery 2, calvicie, fuerza, kanahibari Zapper: consume la mitad del HP máximo y causa 3000 daños a todos los enemigos Como personaje principal, él es fuerte. No puedes eliminar este personaje de tu grupo, y si este personaje es derrotado, será tratado como eliminado, así que ten cuidado. |
Capacidad: HP Recovery 1, lento Crusher: consume 1/8 de HP máximo y causa daño a todos los enemigos (especialmente efectivos contra las criaturas, 5/6 de daño de HP máximo) Conveniente movimiento decisivo que causa un gran daño a todas las criaturas. Por otro lado, es un poco extraño para otras razas. |
Habilidad: apretado y firme Flash: consume la mitad del HP máximo e incapacita a todos los enemigos para 2 turnos El poder es desesperado. Además, si recibes demasiados ataques, entrarás en un estado de "pánico". El movimiento decisivo es conveniente. |
Capacidad: empleo, sólido 2 Bombardero: consume 1/4 del HP máximo y duplica el poder de ataque de todos los aliados Sus valores de habilidad son altos y, sobre todo, sus movimientos decisivos son los más fáciles de usar en este juego. |
Capacidad: HP Recovery 4, Solid 3 Cool Beat: consume 1/4 de HP máximo y causa daño a todos los enemigos (2/3 de daño, especialmente efectivo contra mutantes) Un personaje con el crecimiento HP más fuerte (se puede usar alrededor de LV70). Un personaje súper excelente con dos habilidades de recuperación más útiles. |
Habilidades: HP Recovery 3, Daze, Naerun, Reparación de robots, sin trucos Tipo precoz. HP final es bajo. Hay 4 habilidades, pero su usabilidad es un poco extraña. |
Habilidades: Robo Recovery 3, calvicie, rigidez, sin daño, sin habilidad Sutil en todo. Dado que es el único personaje con una capacidad de recuperación de robots, puede ser bueno para las personas que tienen un robot en su grupo. |
Habilidad: ninguna, no hay habilidad Sus valores de habilidad inicial son altos, lo que lo convierte en una fuerza inmediata, pero dado que no tiene habilidades ni movimientos decisivos, termina siendo insatisfactorio. |
Habilidades: HP Recovery 5, BP Transfer 3, sin habilidad Sus habilidades son buenas, pero como su equipo es único, su poder de ataque se vuelve insatisfactorio hacia el final. |
Capacidad: HP Recovery 5, Invisible, sin movimientos especiales Tiene los mismos inconvenientes que un tic. |