Armas (para humanos/ciborgues)
Classifique por ID. R = classificação, vezes = número de ataques, BP = BP consumido, vs. = alvo do ataque, gênero = atributo da arma, Pw = potência necessária para o equipamento, Br = cérebro necessário para o equipamento[Dano causado = Ataque x Número de ataques - Valor da guarda do inimigo] Há um julgamento de acerto para cada número de ataques, e isso irá variar ligeiramente dependendo de um número aleatório.
O cálculo do valor de ataque difere entre armas de combate corpo a corpo (armas em vermelho na tabela abaixo) e armas de fogo.
[Valor de ataque da arma corpo a corpo = Poder do usuário equipado/2 + poder de ataque da arma]
[Valor de ataque da arma de fogo = cérebro da pessoa equipada/4 + poder de ataque da arma]
1 | Faca de batalha | 10 | 2 | 20 | Solteiro | Eletrônico | 4 | 4 |
Faca de cerami | 15 | 2 | 20 | Solteiro | Aquecer | 4 | 4 | |
Faca Sônica | 22 | 2 | 40 | Solteiro | KPLC | 10 | 10 | |
Arma de gelo | 37 | 2 | 40 | Solteiro | cofrio | 10 | 10 | |
Arma de óxido | 45 | 2 | 40 | Solteiro | ro | 20 | 10 | |
Pires de cerâmica | 45 | 2 | 50 | Solteiro | Especial | 20 | 10 | |
Arma Denji | 5 | 2 | 40 | Todos | Eletrônico | 4 | 4 | |
Coronaja | 10 | 2 | 40 | Todos | Aquecer | 4 | 4 | |
Arma de agulha | 15 | 2 | 40 | Todos | KPLC | 10 | 10 | |
Arma Congelada | 20 | 2 | 60 | Todos | cofrio | 10 | 10 | |
Yoekijyu | 25 | 2 | 60 | Todos | ro | 20 | 10 | |
Saikinju | 30 | 2 | 60 | Todos | Especial | 20 | 10 | |
2 | Vara elétrica | 55 | 3 | 70 | Solteiro | Eletrônico | 40 | 27 |
Faca Honetsu | 60 | 3 | 70 | Solteiro | Aquecer | 43 | 34 | |
Sabre de feixe | 65 | 3 | 70 | Solteiro | KPLC | 51 | 34 | |
Sekikaju | 92 | 3 | 70 | Solteiro | cofrio | 61 | 40 | |
Dokubari | 92 | 3 | 70 | Solteiro | ro | 42 | 56 | |
Pires de metal | 80 | 3 | 70 | Solteiro | Especial | 47 | 45 | |
Armas de plasma | 40 | 2 | 100 | Todos | Eletrônico | 40 | 27 | |
Arma de fogo | 45 | 2 | 100 | Todos | Aquecer | 43 | 34 | |
Onpaju | 50 | 2 | 100 | Todos | KPLC | 51 | 34 | |
Arma sólida | 55 | 2 | 100 | Todos | cofrio | 61 | 40 | |
Arma de ácido | 60 | 2 | 100 | Todos | ro | 42 | 56 | |
Arma solar | 65 | 3 | 100 | Todos | Especial | 47 | 45 | |
3 | Sabre de faísca | 95 | 5 | 110 | Solteiro | Eletrônico | 60 | 53 |
Sabre de calor | 100 | 5 | 110 | Solteiro | Aquecer | 70 | 49 | |
Espada de feixe | 105 | 5 | 110 | Solteiro | KPLC | 72 | 60 | |
Rifle Congelado | 119 | 5 | 110 | Solteiro | cofrio | 85 | 61 | |
Fuzil Fushoku | 119 | 5 | 110 | Solteiro | ro | 62 | 73 | |
Anel cortador | 120 | 5 | 110 | Solteiro | Especial | 68 | 67 | |
Rifle Alfa | 75 | 3 | 130 | Todos | Eletrônico | 60 | 53 | |
Rifle de calor | 80 | 3 | 130 | Todos | Aquecer | 70 | 49 | |
Rifle Bunshi | 85 | 3 | 130 | Todos | KPLC | 72 | 60 | |
Rifle Toketsu | 90 | 3 | 130 | Todos | cofrio | 85 | 61 | |
Rifle de óxido | 95 | 3 | 130 | Todos | ro | 62 | 73 | |
Rifle de íon | 100 | 3 | 130 | Todos | Especial | 68 | 67 | |
4 | Espada de plasma | 135 | 3 | 110 | Solteiro | Eletrônico | 88 | 85 |
Espada Nicromo | 140 | 8 | 110 | Solteiro | Aquecer | 88 | 78 | |
Kousokuken | 145 | 8 | 120 | Solteiro | KPLC | 96 | 84 | |
Bazuca sólida | 178 | 8 | 120 | Solteiro | cofrio | 108 | 78 | |
Lufto Bazuca | 178 | 8 | 130 | Solteiro | ro | 80 | 104 | |
Bumerangue Cerami | 160 | 8 | 130 | Solteiro | Especial | 104 | 90 | |
Beta Bazuca | 115 | 4 | 170 | Todos | Eletrônico | 88 | 85 | |
Zorbazuca | 120 | 4 | 170 | Todos | Aquecer | 88 | 78 | |
Bazuca Sônica | 125 | 4 | 170 | Todos | KPLC | 96 | 84 | |
Sekika Bazuca | 130 | 4 | 170 | Todos | cofrio | 108 | 78 | |
Bazuca de vírus | 135 | 4 | 170 | Todos | ro | 80 | 104 | |
Bazuca de íon | 140 | 4 | 170 | Todos | Especial | 104 | 90 | |
5 | Chodenken | 170 | 10 | 120 | Solteiro | Eletrônico | 100 | 94 |
Hakunetsuke | 175 | 10 | 120 | Solteiro | Aquecer | 100 | 100 | |
Bakuretsuken | 180 | 10 | 140 | Solteiro | KPLC | 100 | 116 | |
Direção de congelamento | 212 | 10 | 140 | Solteiro | cofrio | 130 | 105 | |
Caminho do vírus | 217 | 10 | 160 | Solteiro | ro | 103 | 127 | |
Bumerangue de metal | 195 | 10 | 160 | Solteiro | Especial | 120 | 120 | |
Direção gama | 170 | 5 | 200 | Todos | Eletrônico | 100 | 94 | |
Colóide Ho | 175 | 5 | 200 | Todos | Aquecer | 100 | 100 | |
Ryuushiho | 180 | 5 | 200 | Todos | KPLC | 100 | 116 | |
Caminho da nevasca | 185 | 5 | 200 | Todos | cofrio | 130 | 105 | |
Canhão de Ar | 190 | 5 | 200 | Todos | ro | 103 | 127 | |
Cristal Ho | 195 | 5 | 200 | Todos | Especial | 120 | 120 | |
6 | Kaden Shihou | 210 | 14 | 180 | Todos | ? | 103 | 143 |
Corona Ho | 220 | 15 | 180 | Todos | ? | 140 | 135 | |
Juryokuhou | 235 | 16 | 180 | Todos | ? | 142 | 146 | |
Que tal zero | 255 | 17 | 180 | Todos | ? | 143 | 157 |
Armas (para robôs)
Só pode ser equipado em robôs. Pode ser reforçado em etapas utilizando "Robo Parts" na ordem mostrada na tabela abaixo. Por não exigir poder ou inteligência, é possível utilizar a arma final desde o início.Robo Faísca | 50 | 2 | 50 | Solteiro |
Faísca Mecha | 65 | 2 | 70 | Todos |
Fogo Robô | 110 | 5 | 75 | Solteiro |
Fogo Mecânico | 80 | 3 | 95 | Todos |
Robosônico | 140 | 8 | 100 | Solteiro |
Mecha Sonic | 100 | 4 | 120 | Todos |
Robô Congelado | 200 | 10 | 150 | Solteiro |
Congelamento de mecha | 210 | 6 | 200 | Todos |
Armadura (para humanos/ciborgues)
Ao contrário das armas, pode ser equipado independentemente do poder e da inteligência. Se a armadura especial for equipada por outro personagem, seu poder de defesa será zero. A armadura completa não pode ser equipada a menos que toda a armadura seja removida.Borracha conheceu | Defesa 7 |
Silício Met | Defesa 12 |
Aluminameto | Defesa 21 |
Titânio Met | Defesa 28 |
Ceramimet | Defesa 34, resistência ao sono |
Gaiamet | DEF 40, resistência à confusão |
Issmet | Defesa 56, exclusiva para Dennis |
Navahomet | Defesa 60, exclusivo da Chiesa |
Braço de borracha | Defesa 5 |
Braço de silicone | Defesa 10 |
Braço de alumina | Defesa 14 |
Braço de titânio | Defesa 18 |
Cerâmica armada | Defesa 23 |
Luvas de barreira | Defesa 25, consome 500 BP no início da batalha para reduzir drasticamente o dano recebido por todos os aliados |
Braço de Gaia | Defesa 28, resistência à remoção óssea |
Braço de ferro | Defesa 45, exclusivo Astro |
Lambada arm | Defesa 49, exclusiva para Chris |
Corpo de borracha | Defesa 12 |
Corpo de silicone | Defesa 22 |
Corpo de alumina | Defesa 31 |
Corpo de titânio | Defesa 41 |
Corpo Cerami | Defesa 51, resistência à anemia |
Corpo de Gaia | Defesa 61 |
Corpo de Solborg | Defesa 79, exclusiva para Ryu |
Pernas de borracha | Defesa 3 |
Perna de silicone | Defesa 7 |
Perna de alumina | Defesa 10 |
Perna de titânio | Defesa 14 |
Cerâmica legislativa | Defesa 17 |
Perna de Gaia | DEF 20, resistência à paralisia |
Perna fácil | Defesa 38, exclusiva do Pamir |
Possivelmente | Defesa 40, exclusivo da Rita |
Corpo de transporte | Defesa 166, Jin apenas, sono/paralisia/confusão/remoção óssea/resistência à anemia |
Traje reflexo | Defesa 180 |
Armadura (para robôs)
Toda armadura completa. Disponível para compra na Armor Shop. (Ao contrário das armas, não é aprimorado com peças de robô, etc.)Robótica 1 | Defesa 42, apenas tipo robô |
Robótica 2 | Defesa 60, somente tipo robô |
Robótica 3 | Defesa 75, apenas tipo robô |
Robótica 4 | Defesa 87, apenas tipo robô |
Robótica 5 | Defesa 102, somente tipo robô |
Robótica 6 | Defesa 120, somente tipo robô |
Robótica 7 | Defesa 135, somente tipo robô |
Robótica 8 | Defesa 150, somente robô, resistência à ferrugem |
Habilidade (kit)
Uma presença mágica nos RPGs tradicionais. Você pode usá-lo obtendo o kit em contêineres ao longo do caminho.Recuperação de HP 1 | 100 | [Jin, Dennis, Pamil, Rita] Recuperação de 500 HP para um único aliado (excluindo robôs) |
Recuperação de HP 2 | 300 | [Jin, Pamil, Rita] Recuperação de 1000 HP para um único aliado (excluindo robôs) |
Recuperação de HP 3 | 600 | [Pamil, Rita] Recuperação de 2.000 HP para um único aliado (excluindo robôs) |
Recuperação de HP 4 | 900 | [Rita] Recuperação de 3.000 HP para um único aliado (excluindo robôs) |
Recuperação de HP 5 | ※ | [Tic, Tac] Restaura 5.000 HP para um único aliado (excluindo robôs). (*Consumir 1/16 da PA máxima) |
Recuperação robótica 1 | 250 | [Chiesa] Recuperação de 1000 HP para um único robô aliado |
Recuperação Robô 2 | 500 | [Chiesa] Recuperação de 2.000 HP para um único robô aliado |
Recuperação Robô 3 | 1250 | [Chiesa] Recuperação de 5000 HP para um único robô aliado |
Transferência de PA 1 | 50 | [Marque] Recuperação de 500 BP para um único aliado (não pode ser usado em você mesmo) |
Transferência de PA 2 | 100 | [Marque] Recuperação de 1000 BP para um único aliado (não pode ser usado em você mesmo) |
Transferência de PA 3 | 300 | [Tick] Recuperação de BP2000 para um único aliado (não pode ser usado em você mesmo) |
Firmemente 1 | 150 | [Chris, Astro, Rita] Cura paralisia e anemia de um único aliado |
Sólido 2 | 200 | [Astro, Rita] Cura paralisia, anemia e confusão para um único aliado |
Sólido 3 | 300 | [Rita] Cura paralisia, anemia, confusão e condições desossadas com um único aliado |
Robô Shuri | 100 | [Pamil] Remova a ferrugem de um único robô aliado |
Kasoku | 300 | [Chris] Aumento de velocidade para um único aliado |
Kimemasa | 300 | [Astro] Aumenta o poder de ataque de um único aliado |
Não faça isso | 300 | [Chiesa] Aumento de guarda para um único aliado |
Enormeshi | 250 | [Jin, Chiesa] As emoções de um único aliado (Lo...(excluindo ��) tornam-se intensas |
Genwaku | 100※ | [Jin, Pamil] Confunda todos os inimigos (*BP é consumido pelo número de inimigos) |
Kanashibari | 100※ | [Jin, Chiesa] Imobilize todos os inimigos (*BP é consumido pelo número de inimigos) |
Naerun | 0 | [Pamil] Consumo de PA/sem efeito (bug?) |
Casado | 100※ | [Tack] Diminui a guarda de todos os inimigos (*BP é consumido pelo número de inimigos) |
Lentidão | 100※ | [Dennis] Redução de velocidade de todos os inimigos (*BP é consumido pelo número de inimigos) |
Ferramentas
Todos os consumíveis. A maioria das ferramentas, incluindo o pacote BP, são altamente importantes.Calorias 500 | Recupera 500 HP para um único aliado (excluindo robôs) |
Calorias 1000 | Recupera 1000 HP para um único aliado (excluindo robôs) |
Calorias 2.000 | Recupera 2.000 HP para um único aliado (excluindo robôs) |
Calorias 5.000 | Recupera 5.000 HP para um único aliado (excluindo robôs) |
Supercalorias | Recupera completamente o HP de um único aliado (excluindo robôs) |
Pacote de calorias 1 | Recupera 3.000 HP de todos os aliados (excluindo robôs) |
Caloria Pack 2 | Recupera 5000 hp de todos os aliados (excluindo robôs) |
Robo HP500 | Recupera 500 hp para um único aliado (apenas para robôs) |
Robo HP1000 | Recupera 1000 hp para um único aliado (apenas para robôs) |
Robo HP2000 | Recupera 2000 hp para um único aliado (apenas para robôs) |
Robo HP5000 | Recupera 5000 hp para um único aliado (apenas para robôs) |
Super Robo HP | Recupera completamente o HP de um único aliado (apenas para robôs) |
B Pack 500 | Recupera 500 pb para um único aliado |
B Pack 1000 | Recupera 1000 pb para um único aliado |
B Pack 3000 | Recupera 2000 pb para um único aliado |
B Pack 6000 | Recupera 6000 pb para um único aliado |
Super B pack | Recupera completamente a BP de um único aliado |
Pacote de energia | Recupera completamente a HP e a BP de todos os aliados (incluindo robôs) |
Bomba de mão | 100 danos a um único inimigo |
Shrabomb | Inflige confusão a um único inimigo |
Bomba de mergulho | Paralisa um único inimigo (para uso contra mutantes) |
Bomba sibyl | Paralisa um único inimigo (para anti-criaturas) |
ChuChu Bomb | Dano a um único inimigo a cada volta |
Míssil de mão | 500 danos a todos os inimigos |
Míssil do lançador | 1000 danos a todos os inimigos |
Músilos multi | 2000 danos a todos os inimigos |
Faça nove | Curar a paralisia de um único aliado |
Tetsu Nochi | Cure Anemia em um único aliado |
Claramente mar | Cure a confusão para um único aliado |
Reparar ferrugem | Curar ferrugem em um único aliado |
Esteróides | Defina as emoções de um único aliado em um estado "flamejante". |
Exmo | Levante o cérebro de um único aliado em 1 (permanente) |
Peças robo | Aprimore a arma do personagem de robô selecionado por 1 classificação |
Todas as habilidades de personagem
Apresentando o valor final da habilidade no LV99 e a usabilidade com base no critério do administrador.Habilidades: HP Recovery 2, Baldness, Strength, Kanashibari Zapper: consome metade do HP máximo e causa 3000 danos a todos os inimigos Como personagem principal, ele é forte. Você não pode remover esse personagem da sua festa e, se esse personagem for derrotado, ele será tratado como eliminado, portanto, tenha cuidado. |
Capacidade: HP Recovery 1, lento Triturador: consome 1/8 do máximo de HP e causa danos a todos os inimigos (especialmente eficazes contra criaturas, 5/6 danos do HP máximo) Moto decisivo conveniente que causa danos enormes a todas as criaturas. Por outro lado, é um pouco estranho para outras raças. |
Capacidade: apertado e firme Flash: consome metade do HP máximo e incapacita todos os inimigos por 2 voltas O poder é sem esperança. Além disso, se você receber muitos ataques, entrará em um estado de "pânico". O movimento decisivo é conveniente. |
Capacidade: emprego, sólido 2 Bomber: consome 1/4 do HP máximo e dobra o poder de ataque de todos os aliados Seus valores de habilidade são altos e, acima de tudo, seus movimentos decisivos são os mais fáceis de usar neste jogo. |
Capacidade: HP Recovery 4, Solid 3 Batida legal: consome 1/4 do máximo de HP e causa danos a todos os inimigos (2/3 danos, especialmente eficazes contra mutantes) Um personagem com o crescimento mais forte da HP (pode ser usado em torno do LV70). Um personagem super excelente, com mais duas habilidades de recuperação úteis. |
Habilidades: HP Recovery 3, Daze, Naerun, reparo de robôs, sem truques Tipo precoce. O HP final é baixo. Existem 4 habilidades, mas sua usabilidade é um pouco estranha. |
Habilidades: Robo Recovery 3, calvície, rigidez, sem danos, sem habilidade Sutil em tudo. Como ele é o único personagem com uma capacidade de recuperação de robô, pode ser bom para pessoas que têm um robô em seu partido. |
Capacidade: Nenhum, sem habilidade Seus valores iniciais de habilidade são altos, tornando -o uma força imediata, mas como ele não tem habilidades ou movimentos decisivos, ele acaba sendo insatisfatório. |
Habilidades: HP Recovery 5, BP Transfer 3, sem habilidade Suas habilidades são boas, mas como seu equipamento é único, seu poder de ataque se torna insatisfatório no final. |
Capacidade: HP Recovery 5, invisível, sem movimentos especiais Tem as mesmas desvantagens que um tique. |