Lagrange aponta vários dados

25 de outubro de 2024

1 LEITURA

Armas (para humanos e ciborgues) classificadas por ID. R = classificação, vezes = número de ataques, BP = BP consumido, versus = alvo do ataque, gênero = atributo da arma, Pw = potência necessária para o equipamento, BR = cérebro necessário para o equipamento [dano causado = ataque x número de ataques - guarda inimiga Valor] Há um julgamento de acerto para cada ataque e varia ligeiramente dependendo de um número aleatório. O cálculo do valor de ataque difere entre armas de combate corpo a corpo (armas em vermelho na tabela abaixo) e armas de fogo. [Valor de ataque de arma corpo a corpo = Poder da pessoa equipada/2 + poder de ataque de arma] [Valor de ataque de arma de fogo =

Armas (para humanos/ciborgues)

Classifique por ID. R = classificação, vezes = número de ataques, BP = BP consumido, vs. = alvo do ataque, gênero = atributo da arma, Pw = potência necessária para o equipamento, Br = cérebro necessário para o equipamento
[Dano causado = Ataque x Número de ataques - Valor da guarda do inimigo] Há um julgamento de acerto para cada número de ataques, e isso irá variar ligeiramente dependendo de um número aleatório.
O cálculo do valor de ataque difere entre armas de combate corpo a corpo (armas em vermelho na tabela abaixo) e armas de fogo.
[Valor de ataque da arma corpo a corpo = Poder do usuário equipado/2 + poder de ataque da arma]
[Valor de ataque da arma de fogo = cérebro da pessoa equipada/4 + poder de ataque da arma]
1 Faca de batalha 10 2 20 Solteiro Eletrônico 4 4
Faca de cerami 15 2 20 Solteiro Aquecer 4 4
Faca Sônica 22 2 40 Solteiro KPLC 10 10
Arma de gelo 37 2 40 Solteiro cofrio 10 10
Arma de óxido 45 2 40 Solteiro ro 20 10
Pires de cerâmica 45 2 50 Solteiro Especial 20 10
Arma Denji 5 2 40 Todos Eletrônico 4 4
Coronaja 10 2 40 Todos Aquecer 4 4
Arma de agulha 15 2 40 Todos KPLC 10 10
Arma Congelada 20 2 60 Todos cofrio 10 10
Yoekijyu 25 2 60 Todos ro 20 10
Saikinju 30 2 60 Todos Especial 20 10
2 Vara elétrica 55 3 70 Solteiro Eletrônico 40 27
Faca Honetsu 60 3 70 Solteiro Aquecer 43 34
Sabre de feixe 65 3 70 Solteiro KPLC 51 34
Sekikaju 92 3 70 Solteiro cofrio 61 40
Dokubari 92 3 70 Solteiro ro 42 56
Pires de metal 80 3 70 Solteiro Especial 47 45
Armas de plasma 40 2 100 Todos Eletrônico 40 27
Arma de fogo 45 2 100 Todos Aquecer 43 34
Onpaju 50 2 100 Todos KPLC 51 34
Arma sólida 55 2 100 Todos cofrio 61 40
Arma de ácido 60 2 100 Todos ro 42 56
Arma solar 65 3 100 Todos Especial 47 45
3 Sabre de faísca 95 5 110 Solteiro Eletrônico 60 53
Sabre de calor 100 5 110 Solteiro Aquecer 70 49
Espada de feixe 105 5 110 Solteiro KPLC 72 60
Rifle Congelado 119 5 110 Solteiro cofrio 85 61
Fuzil Fushoku 119 5 110 Solteiro ro 62 73
Anel cortador 120 5 110 Solteiro Especial 68 67
Rifle Alfa 75 3 130 Todos Eletrônico 60 53
Rifle de calor 80 3 130 Todos Aquecer 70 49
Rifle Bunshi 85 3 130 Todos KPLC 72 60
Rifle Toketsu 90 3 130 Todos cofrio 85 61
Rifle de óxido 95 3 130 Todos ro 62 73
Rifle de íon 100 3 130 Todos Especial 68 67
4 Espada de plasma 135 3 110 Solteiro Eletrônico 88 85
Espada Nicromo 1408 110 Solteiro Aquecer 88 78
Kousokuken 145 8 120 Solteiro KPLC 96 84
Bazuca sólida 178 8 120 Solteiro cofrio 108 78
Lufto Bazuca 178 8 130 Solteiro ro 80 104
Bumerangue Cerami 160 8 130 Solteiro Especial 104 90
Beta Bazuca 115 4 170 Todos Eletrônico 88 85
Zorbazuca 120 4 170 Todos Aquecer 88 78
Bazuca Sônica 125 4 170 Todos KPLC 96 84
Sekika Bazuca 130 4 170 Todos cofrio 108 78
Bazuca de vírus 135 4 170 Todos ro 80 104
Bazuca de íon 140 4 170 Todos Especial 104 90
5 Chodenken 170 10 120 Solteiro Eletrônico 100 94
Hakunetsuke 175 10 120 Solteiro Aquecer 100 100
Bakuretsuken 180 10 140 Solteiro KPLC 100 116
Direção de congelamento 212 10 140 Solteiro cofrio 130 105
Caminho do vírus 217 10 160 Solteiro ro 103 127
Bumerangue de metal 195 10 160 Solteiro Especial 120 120
Direção gama 170 5 200 Todos Eletrônico 100 94
Colóide Ho 175 5 200 Todos Aquecer 100 100
Ryuushiho 180 5 200 Todos KPLC 100 116
Caminho da nevasca 185 5 200 Todos cofrio 130 105
Canhão de Ar 190 5 200 Todos ro 103 127
Cristal Ho 195 5 200 Todos Especial 120 120
6 Kaden Shihou 210 14 180 Todos ? 103 143
Corona Ho 220 15 180 Todos ? 140 135
Juryokuhou 235 16 180 Todos ? 142 146
Que tal zero 255 17 180 Todos ? 143 157
Apenas a espada de plasma tem uma contagem de ataque fraca de 3. Provavelmente é um erro de configuração onde os dados para armas de fogo de nível 3 estão sendo enviados como estão.

Armas (para robôs)

Só pode ser equipado em robôs. Pode ser reforçado em etapas utilizando "Robo Parts" na ordem mostrada na tabela abaixo. Por não exigir poder ou inteligência, é possível utilizar a arma final desde o início.
Robo Faísca 50 2 50 Solteiro
Faísca Mecha 65 2 70 Todos
Fogo Robô 110 5 75 Solteiro
Fogo Mecânico 80 3 95 Todos
Robosônico 140 8 100 Solteiro
Mecha Sonic 100 4 120 Todos
Robô Congelado 200 10 150 Solteiro
Congelamento de mecha 210 6 200 Todos

Armadura (para humanos/ciborgues)

Ao contrário das armas, pode ser equipado independentemente do poder e da inteligência. Se a armadura especial for equipada por outro personagem, seu poder de defesa será zero. A armadura completa não pode ser equipada a menos que toda a armadura seja removida.
Borracha conheceu Defesa 7
Silício Met Defesa 12
Aluminameto Defesa 21
Titânio Met Defesa 28
Ceramimet Defesa 34, resistência ao sono
Gaiamet DEF 40, resistência à confusão
Issmet Defesa 56, exclusiva para Dennis
Navahomet Defesa 60, exclusivo da Chiesa
Braço de borracha Defesa 5
Braço de silicone Defesa 10
Braço de alumina Defesa 14
Braço de titânio Defesa 18
Cerâmica armada Defesa 23
Luvas de barreira Defesa 25, consome 500 BP no início da batalha para reduzir drasticamente o dano recebido por todos os aliados
Braço de Gaia Defesa 28, resistência à remoção óssea
Braço de ferro Defesa 45, exclusivo Astro
Lambada arm Defesa 49, exclusiva para Chris
Corpo de borrachaDefesa 12
Corpo de silicone Defesa 22
Corpo de alumina Defesa 31
Corpo de titânio Defesa 41
Corpo Cerami Defesa 51, resistência à anemia
Corpo de Gaia Defesa 61
Corpo de Solborg Defesa 79, exclusiva para Ryu
Pernas de borracha Defesa 3
Perna de silicone Defesa 7
Perna de alumina Defesa 10
Perna de titânio Defesa 14
Cerâmica legislativa Defesa 17
Perna de Gaia DEF 20, resistência à paralisia
Perna fácil Defesa 38, exclusiva do Pamir
Possivelmente Defesa 40, exclusivo da Rita
Corpo de transporte Defesa 166, Jin apenas, sono/paralisia/confusão/remoção óssea/resistência à anemia
Traje reflexo Defesa 180

Armadura (para robôs)

Toda armadura completa. Disponível para compra na Armor Shop. (Ao contrário das armas, não é aprimorado com peças de robô, etc.)
Robótica 1 Defesa 42, apenas tipo robô
Robótica 2 Defesa 60, somente tipo robô
Robótica 3 Defesa 75, apenas tipo robô
Robótica 4 Defesa 87, apenas tipo robô
Robótica 5 Defesa 102, somente tipo robô
Robótica 6 Defesa 120, somente tipo robô
Robótica 7 Defesa 135, somente tipo robô
Robótica 8 Defesa 150, somente robô, resistência à ferrugem

Habilidade (kit)

Uma presença mágica nos RPGs tradicionais. Você pode usá-lo obtendo o kit em contêineres ao longo do caminho.
Recuperação de HP 1 100 [Jin, Dennis, Pamil, Rita] Recuperação de 500 HP para um único aliado (excluindo robôs)
Recuperação de HP 2 300 [Jin, Pamil, Rita] Recuperação de 1000 HP para um único aliado (excluindo robôs)
Recuperação de HP 3 600 [Pamil, Rita] Recuperação de 2.000 HP para um único aliado (excluindo robôs)
Recuperação de HP 4 900 [Rita] Recuperação de 3.000 HP para um único aliado (excluindo robôs)
Recuperação de HP 5 [Tic, Tac] Restaura 5.000 HP para um único aliado (excluindo robôs). (*Consumir 1/16 da PA máxima)
Recuperação robótica 1 250 [Chiesa] Recuperação de 1000 HP para um único robô aliado
Recuperação Robô 2 500 [Chiesa] Recuperação de 2.000 HP para um único robô aliado
Recuperação Robô 3 1250 [Chiesa] Recuperação de 5000 HP para um único robô aliado
Transferência de PA 1 50 [Marque] Recuperação de 500 BP para um único aliado (não pode ser usado em você mesmo)
Transferência de PA 2 100 [Marque] Recuperação de 1000 BP para um único aliado (não pode ser usado em você mesmo)
Transferência de PA 3 300 [Tick] Recuperação de BP2000 para um único aliado (não pode ser usado em você mesmo)
Firmemente 1 150 [Chris, Astro, Rita] Cura paralisia e anemia de um único aliado
Sólido 2 200 [Astro, Rita] Cura paralisia, anemia e confusão para um único aliado
Sólido 3 300 [Rita] Cura paralisia, anemia, confusão e condições desossadas com um único aliado
Robô Shuri 100 [Pamil] Remova a ferrugem de um único robô aliado
Kasoku 300 [Chris] Aumento de velocidade para um único aliado
Kimemasa 300 [Astro] Aumenta o poder de ataque de um único aliado
Não faça isso 300 [Chiesa] Aumento de guarda para um único aliado
Enormeshi 250 [Jin, Chiesa] As emoções de um único aliado (Lo...(excluindo ��) tornam-se intensas
Genwaku 100※ [Jin, Pamil] Confunda todos os inimigos (*BP é consumido pelo número de inimigos)
Kanashibari 100※ [Jin, Chiesa] Imobilize todos os inimigos (*BP é consumido pelo número de inimigos)
Naerun 0 [Pamil] Consumo de PA/sem efeito (bug?)
Casado 100※ [Tack] Diminui a guarda de todos os inimigos (*BP é consumido pelo número de inimigos)
Lentidão 100※ [Dennis] Redução de velocidade de todos os inimigos (*BP é consumido pelo número de inimigos)

Ferramentas

Todos os consumíveis. A maioria das ferramentas, incluindo o pacote BP, são altamente importantes.
Calorias 500 Recupera 500 HP para um único aliado (excluindo robôs)
Calorias 1000 Recupera 1000 HP para um único aliado (excluindo robôs)
Calorias 2.000 Recupera 2.000 HP para um único aliado (excluindo robôs)
Calorias 5.000 Recupera 5.000 HP para um único aliado (excluindo robôs)
Supercalorias Recupera completamente o HP de um único aliado (excluindo robôs)
Pacote de calorias 1 Recupera 3.000 HP de todos os aliados (excluindo robôs)
Caloria Pack 2 Recupera 5000 hp de todos os aliados (excluindo robôs)
Robo HP500 Recupera 500 hp para um único aliado (apenas para robôs)
Robo HP1000 Recupera 1000 hp para um único aliado (apenas para robôs)
Robo HP2000 Recupera 2000 hp para um único aliado (apenas para robôs)
Robo HP5000 Recupera 5000 hp para um único aliado (apenas para robôs)
Super Robo HP Recupera completamente o HP de um único aliado (apenas para robôs)
B Pack 500 Recupera 500 pb para um único aliado
B Pack 1000 Recupera 1000 pb para um único aliado
B Pack 3000 Recupera 2000 pb para um único aliado
B Pack 6000 Recupera 6000 pb para um único aliado
Super B pack Recupera completamente a BP de um único aliado
Pacote de energia Recupera completamente a HP e a BP de todos os aliados (incluindo robôs)
Bomba de mão 100 danos a um único inimigo
Shrabomb Inflige confusão a um único inimigo
Bomba de mergulho Paralisa um único inimigo (para uso contra mutantes)
Bomba sibyl Paralisa um único inimigo (para anti-criaturas)
ChuChu Bomb Dano a um único inimigo a cada volta
Míssil de mão 500 danos a todos os inimigos
Míssil do lançador 1000 danos a todos os inimigos
Músilos multi 2000 danos a todos os inimigos
Faça nove Curar a paralisia de um único aliado
Tetsu Nochi Cure Anemia em um único aliado
Claramente mar Cure a confusão para um único aliado
Reparar ferrugem Curar ferrugem em um único aliado
Esteróides Defina as emoções de um único aliado em um estado "flamejante".
Exmo Levante o cérebro de um único aliado em 1 (permanente)
Peças robo Aprimore a arma do personagem de robô selecionado por 1 classificação

Todas as habilidades de personagem

Apresentando o valor final da habilidade no LV99 e a usabilidade com base no critério do administrador.

Habilidades: HP Recovery 2, Baldness, Strength, Kanashibari
Zapper: consome metade do HP máximo e causa 3000 danos a todos os inimigos
Como personagem principal, ele é forte. Você não pode remover esse personagem da sua festa e, se esse personagem for derrotado, ele será tratado como eliminado, portanto, tenha cuidado.

Capacidade: HP Recovery 1, lento
Triturador: consome 1/8 do máximo de HP e causa danos a todos os inimigos (especialmente eficazes contra criaturas, 5/6 danos do HP máximo)
Moto decisivo conveniente que causa danos enormes a todas as criaturas. Por outro lado, é um pouco estranho para outras raças.

Capacidade: apertado e firme
Flash: consome metade do HP máximo e incapacita todos os inimigos por 2 voltas
O poder é sem esperança. Além disso, se você receber muitos ataques, entrará em um estado de "pânico". O movimento decisivo é conveniente.

Capacidade: emprego, sólido 2
Bomber: consome 1/4 do HP máximo e dobra o poder de ataque de todos os aliados
Seus valores de habilidade são altos e, acima de tudo, seus movimentos decisivos são os mais fáceis de usar neste jogo.

Capacidade: HP Recovery 4, Solid 3
Batida legal: consome 1/4 do máximo de HP e causa danos a todos os inimigos (2/3 danos, especialmente eficazes contra mutantes)
Um personagem com o crescimento mais forte da HP (pode ser usado em torno do LV70). Um personagem super excelente, com mais duas habilidades de recuperação úteis.

Habilidades: HP Recovery 3, Daze, Naerun, reparo de robôs, sem truques
Tipo precoce. O HP final é baixo. Existem 4 habilidades, mas sua usabilidade é um pouco estranha.

Habilidades: Robo Recovery 3, calvície, rigidez, sem danos, sem habilidade
Sutil em tudo. Como ele é o único personagem com uma capacidade de recuperação de robô, pode ser bom para pessoas que têm um robô em seu partido.

Capacidade: Nenhum, sem habilidade
Seus valores iniciais de habilidade são altos, tornando -o uma força imediata, mas como ele não tem habilidades ou movimentos decisivos, ele acaba sendo insatisfatório.

Habilidades: HP Recovery 5, BP Transfer 3, sem habilidade
Suas habilidades são boas, mas como seu equipamento é único, seu poder de ataque se torna insatisfatório no final.

Capacidade: HP Recovery 5, invisível, sem movimentos especiais
Tem as mesmas desvantagens que um tique.


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