Введение в конкретные функции атрибутов скорости атаки в «The Slormancer»

15 мая 2025 года

1 ЧИТАЕТ

В «The Slormancer» есть много типов атрибутов персонажа, и скорость атаки является одной из наиболее важных. Этот атрибут имеет большой эффект. Это повлияет на время, которое персонажи должны ждать, чтобы набрать один и тот же навык дважды подряд. На самом деле это атрибут «Время сокращения времени» других игр. Каково использование атрибута скорости атаки атаки? Атрибут Speed ​​Speed ​​Speed ​​% влияет на время, необходимое для персонажей, чтобы отбрасывать один и тот же навык дважды подряд. На самом деле это атрибут «Время сокращения времени» других игр. Скорость атаки %, предоставленная различными источниками в игре, не является простой суперпозицией, но будет в столбце множителя панели.

В «The Slormancer» есть много типов атрибутов персонажа, и скорость атаки является одной из наиболее важных. Этот атрибут имеет большой эффект. Это повлияет на время, которое персонажи должны ждать, чтобы набрать один и тот же навык дважды подряд. На самом деле это атрибут «Время сокращения времени» других игр.

Каково использование атрибута скорости атаки атаки?

Скорость атаки

Атрибут Speed ​​Speed ​​Speed ​​% влияет на время, которое персонаж должен ждать, чтобы набрать один и тот же навык дважды подряд. На самом деле это атрибут «Время сокращения времени» других игр. Скорость атаки %, предоставленная различными источниками в игре, не является простой суперпозицией, но будет указана независимо в столбце множителя панели. Формула расчета

Скорость атаки %на панели = 100 %-∏ (100 %-атаковая скорость %)

Персонаж рождается с 5% скоростью атаки, и он участвует в расчете, но не перечислен на панели.

Фактическое время охлаждения навыка рассчитывается в соответствии со следующей формулой:

Фактическое время сокращения навыка = базовое время восстановления навыка × (100 %-панельная скорость атаки %)

Эквивалентно

Фактическое время сокращения навыка = базовое время восстановления навыка × ∏ (100%-атаковая скорость%)

Можно видеть, что этот атрибут на самом деле точно такой же, как и эффект атрибута «Установка восстановления навыка» (CDR) »в Diablo 3.

Но для монстров, особенно вызванных объектов, которые наследуют скорость атаки, эффект скорости атаки не так. Это только увеличивает количество атак за единицу времени. Эффект следует

Фактическое количество атак в секунду = исходное количество атак в секунду × [100 %+∑ (бонус скорости атаки %)]]

Неясно, является ли это преднамеренным дизайном или не был обновлен алгоритм одной стороны.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Статьи по Теме