هناك العديد من أنواع سمات الأحرف في "The Slormancer" ، وسرعة الهجوم هي واحدة من أكثر الأهمية. هذه السمة لها تأثير كبير. سيؤثر ذلك على الوقت الذي تحتاج فيه الشخصيات إلى انتظار إلقاء نفس المهارة مرتين على التوالي. إنها في الواقع سمة "وقت التباطؤ" للألعاب الأخرى.
ما هو استخدام سمة سرعة هجوم theslormancer؟
سرعة الهجوم
تؤثر سمة سرعة الهجوم ٪ على الوقت الذي تحتاج فيه الشخصية إلى انتظار إلقاء نفس المهارة مرتين على التوالي. إنها في الواقع سمة "وقت التباطؤ" للألعاب الأخرى. إن سرعة الهجوم التي توفرها مصادر مختلفة في اللعبة ليست تراكبًا بسيطًا ، ولكن سيتم إدراجها بشكل مستقل في عمود مضاعف اللوحة. صيغة الحساب
سرعة الهجوم ٪ على اللوحة = 100 ٪-(100 ٪-سرعة الهجوم ٪)
ولدت الشخصية بسرعة الهجوم 5 ٪ ، وتشارك في الحساب ، ولكنها غير مدرجة في اللوحة.
يتم حساب وقت التبريد الفعلي للمهارة وفقًا للصيغة التالية:
وقت التباطؤ الفعلي للمهارة = وقت التباطؤ الأساسي للمهارة × (100 ٪ -Panel Attack Speed ٪)
أي ما يعادل
وقت التباطؤ الفعلي للمهارة = وقت التباطؤ الأساسي للمهارة × ∏ (100 ٪-سرعة الهجوم ٪)
يمكن ملاحظة أن هذه السمة هي في الواقع نفس تأثير السمة "تخفيض المهارة التباطؤ (CDR)" في Diablo 3.
ولكن بالنسبة للوحوش ، خاصة الكائنات التي ترث سرعة الهجوم ، فإن تأثير سرعة الهجوم ليس هو الحال. يزيد فقط من عدد الهجمات لكل وحدة زمنية بالإضافة إلى ذلك. التأثير يلي
العدد الفعلي للهجمات في الثانية = العدد الأصلي للهجمات في الثانية × [100 ٪+∑ (مكافأة سرعة الهجوم ٪)]
ليس من الواضح ما إذا كان هذا هو التصميم المتعمد أو ما إذا لم يتم تحديث خوارزمية طرف واحد.
محتوى هذه المقالة من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك ، فيرجى الاتصال بنا لحذفه.