Existem muitos tipos de atributos de personagem em "The Slormancer", e a velocidade de ataque é uma das mais importantes. Este atributo tem um grande efeito. Isso afetará o tempo que os personagens precisam esperar para lançar a mesma habilidade duas vezes seguidas. Na verdade, é o atributo "tempo de recarga reduzido" de outros jogos.
Qual é o uso do atributo de velocidade de ataque do SlorMancer?
Velocidade de ataque
O atributo % de velocidade de ataque afeta o tempo que o personagem precisa esperar para lançar a mesma habilidade duas vezes seguidas. Na verdade, é o atributo "tempo de recarga reduzido" de outros jogos. A % de velocidade de ataque fornecida por várias fontes no jogo não é uma superposição simples, mas será listada independentemente na coluna multiplicadora do painel. A fórmula de cálculo é
Velocidade de ataque %no painel = 100 %-∏ (100 %-Atack Speed %)
O personagem nasce com 5% de velocidade de ataque e participa do cálculo, mas não está listado no painel.
O tempo de resfriamento real da habilidade é calculado de acordo com a seguinte fórmula:
Tempo real de habilidade de habilidade = tempo de recarga básica de habilidade × (velocidade de ataque de 100 %-Panel %)
Equivalente a
Tempo de recompra real de habilidade = tempo de recarga básica de habilidade × ∏ (100%-Atack Speed%)
Pode -se observar que esse atributo é realmente exatamente o mesmo que o efeito de atributo "Redução de recarga de habilidades (CDR)" em Diablo 3.
Mas para os monstros, especialmente os objetos convocados que herdam a velocidade de ataque, o efeito da velocidade de ataque não é o caso. Além disso, aumenta o número de ataques por unidade de tempo. O efeito segue
Número real de ataques por segundo = número original de ataques por segundo × [100 %+∑ (bônus de velocidade de ataque)]]
Não está claro se esse é um design intencional ou se o algoritmo de uma parte não foi atualizado.
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