Einführung in die spezifischen Funktionen von Attribute der Angriffsgeschwindigkeit in "The SlorMancer"

15. Mai 2025

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Es gibt viele Arten von Charakterattributen in "The Slormancer", und die Angriffsgeschwindigkeit ist eine der wichtigsten. Dieses Attribut hat einen großen Effekt. Dies wirkt sich auf die Zeit aus, die die Charaktere zweimal hintereinander auf die gleiche Fähigkeit warten müssen. Es ist eigentlich das Attribut "Abklingzeit verkürzt" anderer Spiele. Wie nutzt das Attribut des Angriffsgeschwindigkeits des Angriffs des Angriffs von Angriffen das Angriffsgeschwindigkeit? Das Attribut mit Angriffsgeschwindigkeit % wirkt sich auf die Zeit aus, die für Charaktere erforderlich ist, um die gleiche Fähigkeit zweimal hintereinander zu werfen. Es ist eigentlich das Attribut "Abklingzeit verkürzt" anderer Spiele. Die von verschiedenen Quellen im Spiel bereitgestellte Angriffsgeschwindigkeit ist keine einfache Überlagerung, sondern befindet sich in der Multiplikator -Spalte des Panels.

Es gibt viele Arten von Charakterattributen in "The Slormancer", und die Angriffsgeschwindigkeit ist eine der wichtigsten. Dieses Attribut hat einen großen Effekt. Dies wirkt sich auf die Zeit aus, die die Charaktere zweimal hintereinander auf die gleiche Fähigkeit warten müssen. Es ist eigentlich das Attribut "Abklingzeit verkürzt" anderer Spiele.

Wie nutzt das Attribut des Angriffsgeschwindigkeits des Angriffs des Angriffs von Angriffen das Angriffsgeschwindigkeit?

Angriffsgeschwindigkeit

Das Attribut mit Angriffsgeschwindigkeit % wirkt sich auf die Zeit aus, die der Charakter benötigt, um zweimal hintereinander die gleiche Fähigkeit zu werfen. Es ist eigentlich das Attribut "Abklingzeit verkürzt" anderer Spiele. Die von verschiedenen Quellen im Spiel bereitgestellte Angriffsgeschwindigkeit ist keine einfache Überlagerung, sondern wird in der Multiplikator -Spalte des Panels unabhängig aufgeführt. Die Berechnungsformel ist

Angriffsgeschwindigkeit %auf dem Panel = 100 %-∏ (100 %-Tack-Geschwindigkeit %)

Der Charakter wird mit einer Angriffsgeschwindigkeit von 5% geboren und beteiligt sich an der Berechnung, ist jedoch nicht im Panel aufgeführt.

Die tatsächliche Kühlzeit der Fähigkeiten wird gemäß der folgenden Formel berechnet:

Tatsächliche Abklingzeitzeit der Fähigkeiten = Grundabklingzeit der Fähigkeiten × (100 %-Panel-Angriffsgeschwindigkeit %)

Äquivalent zu

Tatsächliche Abklingzeitzeit der Fähigkeit = Grundabklingzeit von Fähigkeiten × ∏ (100%-Antack-Geschwindigkeit%)

Es ist zu erkennen, dass dieses Attribut tatsächlich genau das gleiche ist wie die Attributeffekt "Fähigkeiten Abklingern (CDR)" in Diablo 3.

Aber für Monster, insbesondere für beschworene Objekte, die die Angriffsgeschwindigkeit erben, ist der Angriffsgeschwindigkeitseffekt nicht der Fall. Es erhöht nur die Anzahl der Angriffe pro Zeiteinheit. Der Effekt folgt

Tatsächliche Anzahl von Angriffen pro Sekunde = ursprüngliche Anzahl von Angriffen pro Sekunde × [100 %+∑ (Angriffsgeschwindigkeitsbonus %)]

Es ist nicht klar, ob dies ein absichtliches Design ist oder ob der Algorithmus einer Partei nicht aktualisiert wurde.

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