Introducción a las funciones específicas de los atributos de velocidad de ataque en "The Slormancer"

15 de mayo 2025

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Hay muchos tipos de atributos de personajes en "The Slormancer", y la velocidad de ataque es uno de los más importantes. Este atributo tiene un gran efecto. Afectará el tiempo que los personajes deben esperar para lanzar la misma habilidad dos veces seguidas. En realidad, es el atributo de "tiempo de enfriamiento acortado" de otros juegos. ¿De qué se usa el atributo de velocidad de ataque de los finales? El atributo de la velocidad de ataque de ataque afecta el tiempo requerido para que los personajes arrojen la misma habilidad dos veces seguidas. En realidad, es el atributo de "tiempo de enfriamiento acortado" de otros juegos. El % de velocidad de ataque proporcionado por varias fuentes en el juego no es una superposición simple, sino que estará en la columna multiplicador del panel.

Hay muchos tipos de atributos de personajes en "The Slormancer", y la velocidad de ataque es uno de los más importantes. Este atributo tiene un gran efecto. Afectará el tiempo que los personajes deben esperar para lanzar la misma habilidad dos veces seguidas. En realidad, es el atributo de "tiempo de enfriamiento acortado" de otros juegos.

¿De qué se usa el atributo de velocidad de ataque de los finales?

velocidad de ataque

El atributo de la velocidad de ataque de ataque afecta el tiempo que el personaje necesita esperar para lanzar la misma habilidad dos veces seguidas. En realidad, es el atributo de "tiempo de enfriamiento acortado" de otros juegos. El % de velocidad de ataque proporcionado por varias fuentes en el juego no es una superposición simple, pero se enumerará independientemente en la columna multiplicador del panel. La fórmula de cálculo es

Velocidad de ataque %en el panel = 100 %-∏ (100 %-Attack Speed ​​%)

El personaje nace con una velocidad de ataque del 5% y participa en el cálculo, pero no figura en el panel.

El tiempo de enfriamiento real de la habilidad se calcula de acuerdo con la siguiente fórmula:

Tiempo de habilidad real de la habilidad = Tiempo básico de tiempo de reutilización de habilidad × (100 %-panel de velocidad de ataque %)

Equivalente a

Tiempo real de la habilidad de la habilidad = tiempo de reutilización básica de la habilidad × ∏ (100%-tack Speed%)

Se puede ver que este atributo es en realidad exactamente el mismo que el efecto de atributo "Reducción de tiempo de reiferencia de habilidad (CDR)" en Diablo 3.

Pero para los monstruos, especialmente los objetos convocados que heredan la velocidad de ataque, el efecto de la velocidad de ataque no es el caso. Solo aumenta el número de ataques por unidad de tiempo además. El efecto sigue

Número real de ataques por segundo = número original de ataques por segundo × [100 %+∑ ( %de velocidad de ataque de ataque)]

No está claro si este es un diseño intencional o si el algoritmo de una parte no se ha actualizado.

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