「The Slormancer」の攻撃速度属性の特定の機能の紹介

2025年5月15日

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「The Slormancer」には多くの種類の文字属性があり、攻撃速度は最も重要な速度の1つです。この属性には大きな効果があります。キャラクターが同じスキルを2回続けてキャストするのを待つのに必要な時間に影響します。実際、他のゲームの「クールダウン時間短縮」属性です。 TheslorMancer Attack Speed属性の使用は何ですか?攻撃速度%属性は、キャラクターが同じスキルを2回続けてキャストするのに必要な時間に影響します。実際、他のゲームの「クールダウン時間短縮」属性です。ゲーム内のさまざまなソースによって提供される攻撃速度%は、単純な重ね合わせではありませんが、パネルの乗数列にあります。

「The Slormancer」には多くの種類の文字属性があり、攻撃速度は最も重要な速度の1つです。この属性には大きな効果があります。キャラクターが同じスキルを2回続けてキャストするのを待つのに必要な時間に影響します。実際、他のゲームの「クールダウン時間短縮」属性です。

TheslorMancer Attack Speed属性の使用は何ですか?

攻撃速度

攻撃速度%属性は、キャラクターが同じスキルを2回連続してキャストするのを待つのに必要な時間に影響します。実際、他のゲームの「クールダウン時間短縮」属性です。ゲーム内のさまざまなソースによって提供される攻撃速度%は単純な重ね合わせではありませんが、パネルの乗数列に独立してリストされます。計算式はです

パネルの攻撃速度= 100%-∏(100% - 攻撃速度%)

キャラクターは5%の攻撃速度で生まれ、計算に参加しますが、パネルにはリストされていません。

スキルの実際の冷却時間は、次の式に従って計算されます。

スキルの実際のクールダウン時間=基本的なクールダウンスキル時間×(100%パネル攻撃速度%)

に相当

スキルの実際のクールダウン時間=スキルの基本的なクールダウン時間×(100%攻撃速度%)

この属性は、実際には、Diablo 3の「スキルクールダウン削減(CDR)」属性効果とまったく同じであることがわかります。

しかし、攻撃速度を継承するモンスター、特に召喚されたオブジェクトの場合、攻撃速度効果は当てはまりません。さらに、単位時間あたりの攻撃数のみが増加します。効果が続きます

秒あたりの実際の攻撃数= 1秒あたりの攻撃数×[100%+∑(攻撃速度ボーナス%)]]]]

これが意図的な設計なのか、それとも一方の当事者のアルゴリズムが更新されていないのかは明らかではありません。

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