"द स्लोर्मैंसर" में हमले की गति विशेषताओं के विशिष्ट कार्यों का परिचय

15 मई 2025

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"द स्लोर्मैंसर" में कई प्रकार के चरित्र विशेषताएं हैं, और हमले की गति अधिक महत्वपूर्ण लोगों में से एक है। इस विशेषता का एक महान प्रभाव है। यह उस समय को प्रभावित करेगा जब पात्रों को एक ही कौशल को एक पंक्ति में दो बार कास्टिंग के लिए इंतजार करने की आवश्यकता होती है। यह वास्तव में अन्य खेलों की "कोल्डाउन टाइम छोटा" विशेषता है। Theslormancer हमले की गति विशेषता का उपयोग क्या है? हमले की गति % विशेषता वर्णों के लिए एक ही कौशल को एक पंक्ति में दो बार डालने के लिए आवश्यक समय को प्रभावित करती है। यह वास्तव में अन्य खेलों की "कोल्डाउन टाइम छोटा" विशेषता है। खेल में विभिन्न स्रोतों द्वारा प्रदान किया गया हमला गति % एक साधारण सुपरपोजिशन नहीं है, लेकिन पैनल के गुणक स्तंभ में होगा।

"द स्लोर्मैंसर" में कई प्रकार के चरित्र विशेषताएं हैं, और हमले की गति अधिक महत्वपूर्ण लोगों में से एक है। इस विशेषता का एक महान प्रभाव है। यह उस समय को प्रभावित करेगा जब पात्रों को एक ही कौशल को एक पंक्ति में दो बार कास्टिंग के लिए इंतजार करने की आवश्यकता होती है। यह वास्तव में अन्य खेलों की "कोल्डाउन टाइम छोटा" विशेषता है।

Theslormancer हमले की गति विशेषता का उपयोग क्या है?

आक्रमण की गति

हमले की गति % विशेषता उस समय को प्रभावित करती है जब चरित्र को एक ही कौशल को एक पंक्ति में दो बार कास्टिंग के लिए इंतजार करने की आवश्यकता होती है। यह वास्तव में अन्य खेलों की "कोल्डाउन टाइम छोटा" विशेषता है। खेल में विभिन्न स्रोतों द्वारा प्रदान किया गया हमला गति % एक साधारण सुपरपोजिशन नहीं है, लेकिन पैनल के गुणक स्तंभ में स्वतंत्र रूप से सूचीबद्ध किया जाएगा। गणना सूत्र है

पैनल पर गति की गति %= 100 %-∏ (100 %-Attack गति %)

चरित्र 5% हमले की गति के साथ पैदा होता है, और यह गणना में भाग लेता है, लेकिन पैनल में सूचीबद्ध नहीं है।

कौशल के वास्तविक शीतलन समय की गणना निम्न सूत्र के अनुसार की जाती है:

कौशल का वास्तविक कोल्डाउन समय = कौशल × का मूल कोल्डाउन समय × (100 %-Panel हमला गति % %)

के बराबर

कौशल का वास्तविक कोल्डाउन समय = कौशल का मूल कोल्डाउन समय × ∏ (100%-Attack स्पीड%)

यह देखा जा सकता है कि यह विशेषता वास्तव में "स्किल कोल्डाउन रिडक्शन (सीडीआर)" डियाब्लो 3 में विशेषता प्रभाव के समान है।

लेकिन राक्षसों के लिए, विशेष रूप से हमले की गति को विरासत में प्राप्त करने वाली वस्तुओं को बुलाया, हमले की गति प्रभाव मामला नहीं है। यह केवल प्रति यूनिट समय में हमलों की संख्या बढ़ाता है। प्रभाव इस प्रकार है

प्रति सेकंड हमलों की वास्तविक संख्या = प्रति सेकंड हमलों की मूल संख्या × [100 %+of (हमला गति बोनस %)]]

यह स्पष्ट नहीं है कि यह जानबूझकर डिजाइन है या क्या एक पार्टी के एल्गोरिथ्म को अपडेट नहीं किया गया है।

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