Сложность трофея
E 18-й пункт Очень легко
Требуемое время
Е 12 часов
Доступна в каталоге игры одновременно с ее выходом 24 апреля 2024 г.
Дорога к платине
Если вы соберете все предметы коллекционирования и очистите историю, вы сможете завершить боевое управление. Есть много предметов коллекционирования, к которым вам нужно вернуться после завершения действия, но позже будет проще, если вы сохраните то, что можете получить в данный момент. Точек быстрого перемещения мало, поэтому передвигаться на удивление неудобно. Количество предметов в коллекции небольшое.
Краткое содержание
Уровень сложности не влияет на трофей, поэтому вы можете свободно его менять. Статус приобретения предметов коллекционирования также отображается на карте и экране загрузки данных. Большинство трофеев будут получены, если вы соберете все следующее:
Echo
Одежда
Отражение
Духовный ритуал
Временной элемент
Нет
После прохождения вы вернетесь к точке перед точкой невозврата и сможете забрать предметы коллекционирования.
Список трофеев
🏆“Как прежде”
Получите все трофеи
🏆"Пожалуйста, выслушайте моё желание"
Начните путешествие Зао с Калунги
Разблокировать в истории
🏆«Рай, который когда-то был темным»
Поймите первый акт
Разблокировать в истории
🏆 «Внутренний страх»
Поймите второй акт
Разблокировать в истории
🏆«Отец и сын»
Поймите третий акт
Разблокировать в истории
🏆“Еще один конец истории”
Полностью понять Акт 4
Разблокировать в истории
🏆 «Знания земли»
Опубликовать все фотографии
Финальная битва с Бабой в четвертом акте.
🏆"Беги, шаман, беги..."
Пережить преследование Кикьяона
Разблокировать в истории
🏆 «Слушай внимательно и учись»
Собрать все эхо
ZAU Tales или Kenzera - все предметы коллекционирования
🏆«Познай себя»
Посмотреть все размышления
ZAU Tales или Kenzera - все предметы коллекционирования
🏆 «Стабилизация шансов на победу»
Вооружитесь одеждой
🏆«Фишка одежды»
Соберите все оборудование
Всего 11
После завершения всех испытаний (духовных ритуалов) все будет собрано.
ZAU Tales или Kenzera - все предметы коллекционирования
🏆«Жизнь воина»
Полностью понять все духовные ритуалы
Трофей откроется после завершения всех духовных ритуалов.
ZAU Tales или Kenzera - все предметы коллекционирования
🏆«Умелый Шаман»
Улучшите все навыки
Баланс, который можно получить в конце истории
🏆"Назови своих предков"
Раскройте все способности
🏆«Письменный декоратор»
Освободите все слоты для оборудования
Трофей откроется после завершения всех духовных ритуалов.
🏆“Душевный”
Освободите все датчики духа
Трофей откроется после завершения всех духовных ритуалов.
🏆"Быстрая стрельба"
Идеальная Идеальная перезарядка 10 раз
Запомните следующие два навыка месяца
Светлый Палаж
Идеальный светлый параж
▢Если вы удержите его и отпустите в нужный момент, появится желтый луч. Сделайте это 10 раз
🏆«Я луна»
Победите 4 врагов одним Лунным взрывом.
Победите 4 или более тел с помощью специального лунного приема L3 + R3. Духовные ритуалы легко нацелиться
🏆«Я солнце»
Победите 4 врагов одной сверхновой.
Победите 4 или более тел с помощью специального солнечного приема L3+R3. Духовные ритуалы легко нацелиться
Обзор
Приключенческий 2D-боевик (в стиле «Метрования»), действие которого разворачивается в красивом и опасном первобытном мире Африки. Я ценю тот факт, что они выбрали относительно небольшой регион с точки зрения истории игры, но я не чувствую привлекательности текстового сюжета.
Легко усваивается, без побочных квестов. Иметь причудливые рисунки для разворачивающейся истории — пустая трата времени. Несмотря на то, что персонажи милые, не использованы интересные диалоги девушки Рианны и драматургия Сабраны.
Характерным элементом является то, что ловушки — это мгновенный смертный приговор. Однако существует также среда повторной попытки, поэтому это не будет напрягать.
Что особенно привлекло мое внимание, так это битва. Тело каждого отдельного действия достойное, но в целом оно плохо сочетается. Проблема в том, что реакция медленная, и ты не знаешь, куда тебя отбросит, когда тебя отбросят назад, и у тебя нет никакого чувства борьбы.
Сражения с побегами с боссами и режимы, выходящие за рамки трюка, называемого испытаниями, были хорошо продуманы и создавали ощущение напряжения, поэтому фундаментальную неточность суждений и реакции следует улучшить.
Как и в случае с работой «Чиа», которая также основана на нишевом регионе Новой Каледонии, я хотел бы, чтобы вы обратили пристальное внимание на историю и красоту этой земли.
Действие 36. Плохая реакция/отсутствие чувства борьбы.
История 60. Мировой сеттинг хорош, но не очень хорошо выражен.
Графика 55 Следует использовать цвета, отражающие культуру и страну.
Система 74. Создание карт и трюки хороши.
Персонаж 45 Низкое качество
Оценка 54