Уровень сложности ZAU Tales или Kenzera Устранение неполадок

23 октября 2024 г.

1 ЧИТАЕТ

Уровень сложности трофея E: 18 очков, очень легко Требуемое время: E: 12 часов Распространяется в каталоге игры одновременно с релизом 24 апреля 2024 г. Путь к платине Соберите все коллекционные предметы и пройдите историю, чтобы завершить битву контроль. Есть много предметов коллекционирования, к которым вам нужно вернуться после завершения действия, но позже будет проще, если вы сохраните то, что можете получить в данный момент. Точек быстрого перемещения мало, поэтому передвигаться на удивление неудобно. Количество предметов в коллекции небольшое. Общий уровень сложности

Сложность трофея

E 18-й пункт Очень легко

Требуемое время

Е 12 часов

Доступна в каталоге игры одновременно с ее выходом 24 апреля 2024 г.

Дорога к платине

Если вы соберете все предметы коллекционирования и очистите историю, вы сможете завершить боевое управление. Есть много предметов коллекционирования, к которым вам нужно вернуться после завершения действия, но позже будет проще, если вы сохраните то, что можете получить в данный момент. Точек быстрого перемещения мало, поэтому передвигаться на удивление неудобно. Количество предметов в коллекции небольшое.

Краткое содержание

Уровень сложности не влияет на трофей, поэтому вы можете свободно его менять. Статус приобретения предметов коллекционирования также отображается на карте и экране загрузки данных. Большинство трофеев будут получены, если вы соберете все следующее:

Echo

Одежда

Отражение

Духовный ритуал

Временной элемент

Нет

После прохождения вы вернетесь к точке перед точкой невозврата и сможете забрать предметы коллекционирования.

Список трофеев

🏆“Как прежде”

Получите все трофеи

🏆"Пожалуйста, выслушайте моё желание"

Начните путешествие Зао с Калунги

Разблокировать в истории

🏆«Рай, который когда-то был темным»

Поймите первый акт

Разблокировать в истории

🏆 «Внутренний страх»

Поймите второй акт

Разблокировать в истории

🏆«Отец и сын»

Поймите третий акт

Разблокировать в истории

🏆“Еще один конец истории”

Полностью понять Акт 4

Разблокировать в истории

🏆 «Знания земли»

Опубликовать все фотографии

Финальная битва с Бабой в четвертом акте.

🏆"Беги, шаман, беги..."

Пережить преследование Кикьяона

Разблокировать в истории

🏆 «Слушай внимательно и учись»

Собрать все эхо

ZAU Tales или Kenzera - все предметы коллекционирования

🏆«Познай себя»

Посмотреть все размышления

ZAU Tales или Kenzera - все предметы коллекционирования

🏆 «Стабилизация шансов на победу»

Вооружитесь одеждой

🏆«Фишка одежды»

Соберите все оборудование

Всего 11

После завершения всех испытаний (духовных ритуалов) все будет собрано.

ZAU Tales или Kenzera - все предметы коллекционирования

🏆«Жизнь воина»

Полностью понять все духовные ритуалы

Трофей откроется после завершения всех духовных ритуалов.

ZAU Tales или Kenzera - все предметы коллекционирования

🏆«Умелый Шаман»

Улучшите все навыки

Баланс, который можно получить в конце истории

🏆"Назови своих предков"

Раскройте все способности

🏆«Письменный декоратор»

Освободите все слоты для оборудования

Трофей откроется после завершения всех духовных ритуалов.

🏆“Душевный”

Освободите все датчики духа

Трофей откроется после завершения всех духовных ритуалов.

🏆"Быстрая стрельба"

Идеальная Идеальная перезарядка 10 раз

Запомните следующие два навыка месяца

Светлый Палаж

Идеальный светлый параж

▢Если вы удержите его и отпустите в нужный момент, появится желтый луч. Сделайте это 10 раз

🏆«Я луна»

Победите 4 врагов одним Лунным взрывом.

Победите 4 или более тел с помощью специального лунного приема L3 + R3. Духовные ритуалы легко нацелиться

🏆«Я солнце»

Победите 4 врагов одной сверхновой.

Победите 4 или более тел с помощью специального солнечного приема L3+R3. Духовные ритуалы легко нацелиться

Обзор

Приключенческий 2D-боевик (в стиле «Метрования»), действие которого разворачивается в красивом и опасном первобытном мире Африки. Я ценю тот факт, что они выбрали относительно небольшой регион с точки зрения истории игры, но я не чувствую привлекательности текстового сюжета.

Легко усваивается, без побочных квестов. Иметь причудливые рисунки для разворачивающейся истории — пустая трата времени. Несмотря на то, что персонажи милые, не использованы интересные диалоги девушки Рианны и драматургия Сабраны.

Характерным элементом является то, что ловушки — это мгновенный смертный приговор. Однако существует также среда повторной попытки, поэтому это не будет напрягать.

Что особенно привлекло мое внимание, так это битва. Тело каждого отдельного действия достойное, но в целом оно плохо сочетается. Проблема в том, что реакция медленная, и ты не знаешь, куда тебя отбросит, когда тебя отбросят назад, и у тебя нет никакого чувства борьбы.

Сражения с побегами с боссами и режимы, выходящие за рамки трюка, называемого испытаниями, были хорошо продуманы и создавали ощущение напряжения, поэтому фундаментальную неточность суждений и реакции следует улучшить.

Как и в случае с работой «Чиа», которая также основана на нишевом регионе Новой Каледонии, я хотел бы, чтобы вы обратили пристальное внимание на историю и красоту этой земли.

Действие 36. Плохая реакция/отсутствие чувства борьбы.

История 60. Мировой сеттинг хорош, но не очень хорошо выражен.

Графика 55 Следует использовать цвета, отражающие культуру и страну.

Система 74. Создание карт и трюки хороши.

Персонаж 45 Низкое качество

Оценка 54

Статьи по Теме