ZAU Tales 或 Kenzera 故障排除難度級別

2024 年 10 月 23 日

1 讀

獎盃難度等級E:18分,非常簡單所需時間:E:12小時與2024年4月24日發售同時在遊戲目錄中分發白金之路收集所有收藏品並通關故事即可完成戰鬥控制。釋放動作後,你需要返回很多收藏品,但如果你保存當前可以獲得的東西,以後會更容易。快速出行點很少,出遊出奇的不方便。館藏中的物品數量很少。總結難度級別

獎杯難度

E 第18點 非常簡單

所需時間

E 12小時

於 2024 年 4 月 24 日發佈時同時在遊戲目錄中提供

白金之路

收集所有收藏品並通關故事即可完成戰鬥控制。釋放動作後,你需要返回很多收藏品,但如果你保存當前可以獲得的東西,以後會更容易。快速出行點很少,出遊出奇的不方便。館藏中的物品數量很少。

概括

難度不影響獎杯,可以自由更改。收藏品的取得狀態也會顯示在地圖和資料載入畫面上。如果您收集了以下所有內容,則大多數獎盃都將完成

迴音

服飾

反射

精神儀式

定時元素

通關後會回到不歸點之前的點,可以領取收藏品

獎盃列表

🏆“和以前一樣”

獲得所有獎杯

🏆“請聽聽我的願望”

與 Kalunga 一起開啟 Zao 之旅

在故事中解鎖

🏆“曾經黑暗的天堂”

了解第一幕

在故事中解鎖

🏆“內心的恐懼”

理解第二幕

在故事中解鎖

🏆《父與子》

理解第三幕

在故事中解鎖

🏆“另一個故事的結局”

完全理解第四幕

在故事中解鎖

🏆《土地的傳說》

公開所有照片

第四幕中與巴巴的最後一戰

🏆“快跑,薩滿,快跑…”

在 Kikyaon 的追擊中倖存下來

在故事中解鎖

🏆“仔細聆聽並學習”

收集所有迴聲

ZAU Tales 或 Kenzera 所有收藏品

🏆“認識你自己”

看全部反思

ZAU Tales 或 Kenzera 所有收藏品

🏆“穩定獲勝幾率”

裝備自己的衣服

🏆“服裝的竅門”

收集所有裝備

總計 11

完成所有試煉(精神儀式)後,全部收集

ZAU Tales 或 Kenzera 所有收藏品

🏆《戰士的生活》

完全了解所有的精神儀式

完成所有精神儀式後即可解鎖獎杯

ZAU Tales 或 Kenzera 所有收藏品

🏆“熟練的薩滿”

升級所有技能

故事結束時可獲得的平衡

🏆“說出你祖先的名字”

釋放所有能力

🏆“書面裝飾器”

釋放所有裝備插槽

完成所有精神儀式後即可解鎖獎杯

🏆“深情”

釋放所有精神量表

完成所有精神儀式後即可解鎖獎杯

🏆“速射”

完美完美儲值10次

記住本月的以下兩項技能

光帕拉奇

完美光帕

▢如果你按住它並在適當的時候釋放它,就會出現黃色光束。這樣做10次

🏆“我是月亮”

以 1 次月神衝擊擊敗 4 名敵人

使用 L3 + R3 月亮必殺技擊敗 4 具或更多屍體。精神儀式很容易成為目標

🏆“我是太陽”

用一顆超新星擊敗 4 個敵人

使用 L3+R3 太陽必殺技擊敗 4 個或更多屍體。精神儀式很容易成為目標

審查

2D 動作冒險(Metrovania 風格),背景設定在美麗而危險的非洲原始世界。我很欣賞他們選擇了一個遊戲歷史相對較小的地區,但我感覺不到基於文字的故事的吸引力。

易於理解,沒有支線任務。儘管角色很可愛,但女孩蕾哈娜的有趣對話和薩布拉娜的戲劇性並沒有被利用。

陷阱的一個特點就是立即死亡判定。不過也有重試環境,所以不會有壓力。

尤其引起我注意的是戰鬥。每個動作的身體都不錯,但整體上融合得不太好。問題是反應慢,被擊退時不知道自己會被吹到哪裡,沒有任何戰鬥意識。

Boss逃亡戰和突破試煉這個噱頭的模式都經過深思熟慮,有緊張感,所以基本的判斷力和反應能力差的問題需要改進。

就像同樣以新喀裡多尼亞小眾地區為背景的作品《Tchia》一樣,我希望大家密切注意這個故事和這片土地的美麗。

動作36 反應差/沒有戰鬥意識

故事60 世界設定不錯,但表達得不好

圖 55 應使用反映文化和土地的顏色

74系統地圖製作和噱頭都不錯

字元 45 低品質

得分 54

相關文章