Nível de dificuldade de solução de problemas ZAU Tales ou Kenzera

23 de outubro de 2024

1 LEITURA

Nível de dificuldade do troféu E: 18 pontos, muito fácil Tempo necessário: E: 12 horas Distribuído no catálogo do jogo na mesma época do lançamento em 24 de abril de 2024 O caminho para a Platina Colete todos os itens colecionáveis ​​e conclua a história para completar a batalha controlar. Existem muitos itens colecionáveis ​​aos quais você precisa retornar após liberar a ação, mas será mais fácil mais tarde se você salvar o que pode obter atualmente. Existem poucos pontos de viagem rápida, então se locomover é surpreendentemente inconveniente. O número de itens da coleção é pequeno. Nível de dificuldade resumido

Dificuldade do troféu

E 18º ponto Muito fácil

Tempo necessário

E 12 horas

Disponível no catálogo de jogos ao mesmo tempo que seu lançamento em 24 de abril de 2024

O caminho para a platina

Se você coletar todos os itens colecionáveis ​​e limpar a história, poderá completar o controle de batalha. Existem muitos itens colecionáveis ​​aos quais você precisa retornar após liberar a ação, mas será mais fácil mais tarde se você salvar o que pode obter atualmente. Existem poucos pontos de viagem rápida, então se locomover é surpreendentemente inconveniente. O número de itens da coleção é pequeno.

Resumo

O nível de dificuldade não afeta o troféu, então você pode alterá-lo livremente. O status de aquisição de itens colecionáveis ​​também é exibido no mapa e na tela de carregamento de dados. A maioria dos troféus será concluída se você coletar todos os seguintes

Echo

Vestuário

Reflexão

Ritual espiritual

Elemento cronometrado

Não

Após a compensação, você retornará ao ponto anterior ao ponto sem retorno e poderá coletar os itens colecionáveis

Lista de troféus

🏆“Como antes”

Obtenha todos os troféus

🏆"Por favor, ouça meu desejo"

Comece a jornada de Zao com Kalunga

Desbloquear na história

🏆“Um paraíso que já foi escuro”

Entenda o primeiro ato

Desbloquear na história

🏆“Medo Interior”

Entenda o segundo ato

Desbloquear na história

🏆“Pai e Filho”

Entenda o terceiro ato

Desbloquear na história

🏆“Outro final de história”

Compreenda completamente o Ato 4

Desbloquear na história

🏆“Conhecimento da Terra”

Liberar todas as fotos

A batalha final com Baba no Ato 4

🏆"Corra, xamã, corra..."

Sobreviva à perseguição de Kikyaon

Desbloquear na história

🏆“Ouça com atenção e aprenda”

Colete todos os ecos

ZAU Tales ou Kenzera, todos colecionáveis

🏆“Conheça a si mesmo”

Veja todas as reflexões

ZAU Tales ou Kenzera, todos colecionáveis

🏆“Estabilizando as chances de vitória”

Equipe-se com roupas

🏆“O truque da roupa”

Colete todos os equipamentos

Total 11

Depois de completar todos os testes (rituais espirituais), todos serão coletados

ZAU Tales ou Kenzera, todos colecionáveis

🏆“Vida de Guerreiro”

Compreender completamente todos os rituais espirituais

O troféu será desbloqueado quando todos os rituais espirituais forem concluídos

ZAU Tales ou Kenzera, todos colecionáveis

🏆“Xamã Hábil”

Atualize todas as habilidades

Saldo que pode ser obtido no final da história

🏆"Nomeie seus antepassados"

Liberte todas as habilidades

🏆“Decorador Escrito”

Libere todos os slots de equipamento

O troféu será desbloqueado quando todos os rituais espirituais forem concluídos

🏆“Comovente”

Libere todos os medidores de espírito

O troféu será desbloqueado quando todos os rituais espirituais forem concluídos

🏆"Fogo rápido"

Perfeito Perfeito Recarregue 10 vezes

Memorize as duas seguintes habilidades do mês

Paladar Claro

Paragem de Luz Perfeita

▢Se você segurar e soltar no momento certo, um raio amarelo aparecerá. Faça isso 10 vezes

🏆“Eu sou a lua”

Derrote 4 inimigos com um Luna Blast

Derrote 4 corpos ou mais com o movimento especial da lua L3 + R3. Rituais espirituais são fáceis de atingir

🏆“Eu sou o sol”

Derrote 4 inimigos com uma Supernova

Derrote 4 corpos ou mais com o movimento especial do sol L3+R3. Rituais espirituais são fáceis de atingir

Análise

Uma aventura de ação 2D (estilo Metrovania) ambientada no belo e perigoso mundo primitivo da África. Agradeço o facto de terem escolhido uma região relativamente pequena em termos de história do jogo, mas não sinto o apelo da história baseada em texto.

Fácil de digerir, sem missões secundárias. É um desperdício ter desenhos sofisticados para a história que se desenrola. Mesmo os personagens sendo fofos, os diálogos interessantes da menina Rihanna e o drama de Sabrana não são aproveitados.

Um elemento característico é que as armadilhas são julgamentos de morte instantânea. No entanto, também existe um ambiente de nova tentativa, por isso não será estressante.

O que mais me chamou a atenção foi a batalha. O corpo de cada ação individual é decente, mas não combina bem como um todo. O problema é que a reação é lenta e você não sabe onde será surpreendido quando for derrubado e não tem nenhum senso de luta.

As batalhas de fuga de chefes e os modos que fogem do truque chamado de testes foram bem pensados ​​​​e tinham uma sensação de tensão, portanto, o julgamento e as reações fundamentais devem ser melhorados.

Tal como a obra ``Tchia'', que também se baseia na região de nicho da Nova Caledónia, gostaria que prestassem muita atenção à história e à beleza da terra.

Ação 36 Fraca reação/sem senso de luta

História 60 O cenário mundial é bom, mas não bem expresso

Gráfico 55 Devem ser utilizadas cores que reflitam a cultura e a terra

A criação de mapas e truques do System 74 são bons

Personagem 45 Baixa qualidade

Pontuação 54

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