Trophäenschwierigkeit
E 18. Punkt Sehr einfach
Benötigte Zeit
E 12 Stunden
Zeitgleich mit der Veröffentlichung am 24. April 2024 im Spielekatalog verfügbar
Der Weg zu Platin
Wenn Sie alle Sammlerstücke sammeln und die Geschichte abschließen, können Sie die Kampfkontrolle abschließen. Es gibt viele Sammlerstücke, zu denen Sie nach dem Auslösen der Aktion zurückkehren müssen, aber es wird später einfacher sein, wenn Sie speichern, was Sie derzeit erhalten können. Es gibt nur wenige Schnellreisepunkte, daher ist die Fortbewegung überraschend unbequem. Die Anzahl der Objekte in der Sammlung ist gering.
Zusammenfassung
Der Schwierigkeitsgrad hat keinen Einfluss auf die Trophäe, Sie können ihn also frei ändern. Der Erwerbsstatus von Sammlerstücken wird auch auf der Karte und dem Datenladebildschirm angezeigt. Die meisten Trophäen werden vervollständigt, wenn Sie alle folgenden Gegenstände sammeln
Echo
Bekleidung
Spiegelung
Geisterritual
Zeitgesteuertes Element
NEIN
Nach der Freigabe werden Sie zum Punkt vor dem Point of no Return zurückgebracht und können die Sammlerstücke abholen
Trophäenliste
🏆„Wie zuvor“
Erhalte alle Trophäen
🏆"Bitte höre auf meinen Wunsch"
Beginnen Sie Zaos Reise mit Kalunga
In der Story freischalten
🏆„Ein Himmel, der einst dunkel war“
Verstehe den ersten Akt
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🏆„Innere Angst“
Verstehe den zweiten Akt
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🏆„Vater und Sohn“
Verstehe den dritten Akt
In der Story freischalten
🏆„Ein weiteres Ende der Geschichte“
Verstehen Sie Akt 4 vollständig
In der Story freischalten
🏆„Wissen des Landes“
Geben Sie alle Fotos frei
Der letzte Kampf mit Baba in Akt 4
🏆„Lauf, Schamane, lauf…“
Überlebe Kikyaons Verfolgung
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🏆„Hören Sie aufmerksam zu und lernen Sie“
Sammle alle Echos
ZAU Tales oder Kenzera Alle Sammlerstücke
🏆„Erkenne dich selbst“
Alle Reflexionen ansehen
ZAU Tales oder Kenzera Alle Sammlerstücke
🏆„Stabilisierung der Gewinnchancen“
Rüsten Sie sich mit Kleidung aus
🏆„Der Trick der Kleidung“
Sammle die gesamte Ausrüstung
Insgesamt 11
Nach Abschluss aller Prüfungen (Geisterrituale) werden alle eingesammelt
ZAU Tales oder Kenzera Alle Sammlerstücke
🏆„Kriegerleben“
Verstehen Sie alle spirituellen Rituale vollständig
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn alle Geisterrituale abgeschlossen sind
ZAU Tales oder Kenzera Alle Sammlerstücke
🏆„Geschickter Schamane“
Verbessere alle Fähigkeiten
Balance, die am Ende der Geschichte erreicht werden kann
🏆"Nennen Sie Ihre Vorfahren"
Entfessle alle Fähigkeiten
🏆„Schriftlicher Dekorateur“
Geben Sie alle Ausrüstungsplätze frei
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn alle Geisterrituale abgeschlossen sind
🏆„Seelenvoll“
Lassen Sie alle Wasserwaagen los
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn alle Geisterrituale abgeschlossen sind
🏆„Schnelles Feuer“
Perfekt Perfekt 10-mal aufladen
Merken Sie sich die folgenden zwei Fähigkeiten des Monats
Leichte Palage
Perfekte Lichtparage
▢Wenn Sie die Taste gedrückt halten und zum richtigen Zeitpunkt loslassen, erscheint ein gelber Balken. Machen Sie das 10 Mal
🏆„Ich bin der Mond“
Besiege 4 Feinde mit einer Luna-Explosion
Besiege 4 oder mehr Körper mit dem Mond-Spezialzug L3 + R3. Geisterrituale sind leicht zu zielen
🏆„Ich bin die Sonne“
Besiege 4 Feinde mit einer Supernova
Besiege 4 oder mehr Körper mit der Spezialbewegung L3+R3 Sonne. Geisterrituale sind leicht zu zielen
Rezension
Ein 2D-Action-Abenteuer (Metrovania-Stil) in der wunderschönen und gefährlichen Urwelt Afrikas. Ich schätze die Tatsache, dass sie sich für eine Region entschieden haben, die im Hinblick auf die Spielgeschichte relativ unbedeutend ist, aber ich spüre nicht den Reiz der textbasierten Geschichte.
Leicht zu verdauen, ohne Nebenquests. Es ist eine Verschwendung, ausgefallene Zeichnungen für die Geschichte zu haben, die sich entfaltet. Auch wenn die Charaktere süß sind, werden die interessanten Dialoge des Mädchens Rihanna und das Drama von Sabrana nicht ausgenutzt.
Ein charakteristisches Element ist, dass Fallen sofortige Todesurteile sind. Es gibt jedoch auch eine Wiederholungsumgebung, sodass es nicht stressig wird.
Was mir besonders auffiel, war der Kampf. Der Inhalt jeder einzelnen Handlung ist ordentlich, fügt sich aber als Ganzes nicht gut zusammen. Das Problem ist, dass die Reaktion langsam ist und man nicht weiß, wohin man geschleudert wird, wenn man zurückgestoßen wird, und man hat kein Gefühl dafür, zu kämpfen.
Boss-Fluchtkämpfe und Modi, die aus dem Gimmick namens Prüfungen hervorgehen, waren gut durchdacht und vermittelten ein Spannungsgefühl, sodass das grundsätzlich schlechte Urteilsvermögen und die schlechten Reaktionen verbessert werden sollten.
Wie das Werk „Tchia“, das ebenfalls auf der Nischenregion Neukaledonien basiert, möchte ich, dass Sie der Geschichte und der Schönheit des Landes besondere Aufmerksamkeit schenken.
Aktion 36 Schlechte Reaktion/kein Kampfgefühl
Geschichte 60 Die Weltkulisse ist gut, aber nicht gut ausgedrückt
Grafik 55 Es sollten Farben verwendet werden, die die Kultur und das Land widerspiegeln
System 74 Kartenerstellung und Gimmicks sind gut
Zeichen 45 Geringe Qualität
Punktzahl 54