Introdução às funções do mecanismo dos atributos de redução de danos completos do slormancer

15 de maio de 2025

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Existem muitos tipos de atributos de personagem em "The Slormancer", e o atributo de redução de danos é um dos mais importantes. Esse tipo de atributo tem um grande efeito. Primeiro de tudo, está se esquivando. Se a fonte do efeito de dano for o ataque corpo a corpo de um monstro ou um projétil de longo alcance, o dano tem uma certa chance de ser esquivada e o efeito de dano de ser esquivado será completamente inválido. A chance específica de esquivar é determinada pelo valor de esquivador. Qual é o uso do atributo de redução de danos ao espreitador? O efeito de redução de danos é sobreposto. Quando um efeito de dano está prestes a agir sobre um personagem, ele precisa lutar contra os seguintes mecanismos, por sua vez: Dodge se a fonte do efeito de dano for o fechamento do monstro

Existem muitos tipos de atributos de personagem em "The Slormancer", e o atributo de redução de danos é um dos mais importantes. Esse tipo de atributo tem um grande efeito. Primeiro de tudo, está se esquivando. Se a fonte do efeito de dano for o ataque corpo a corpo de um monstro ou um projétil de longo alcance, o dano tem uma certa chance de ser esquivada e o efeito de dano de ser esquivado será completamente inválido. A chance específica de esquivar é determinada pelo valor de esquivador.

Qual é o uso do atributo de redução de danos ao espreitador?

Efeito de redução de danos sobrepostos

Quando um efeito de dano está prestes a agir sobre um personagem, ele precisa lutar contra os seguintes mecanismos, por sua vez:

Dodge

Se a fonte desse efeito de dano for o ataque corpo a corpo de um monstro ou um projétil de longo alcance, o dano tem uma certa chance de ser esquivada e o efeito de dano esquivado será completamente inválido. A chance específica de esquivar é determinada pelo valor de esquivador.

O efeito de dano da área e o efeito de dano transportado pelo debuff não podem ser evitados.

Refletir ou prevenir efeitos de dano

Esse tipo de efeito é derivado principalmente de habilidades especializadas e habilidades de concessão de itens, que podem impedir todos os danos causados ​​pelo personagem por um duração.

Efeito especial de redução de danos

Se os efeitos de dano não forem esquivados ou evitados, eles serão submetidos a redução especial de danos. A maioria desses tipos de efeitos também vem de habilidades especializadas e habilidades de concessão de itens, o que pode reduzir os danos causados ​​por caracteres em uma certa proporção dentro da duração e são relacionamentos multiplicativos.

Resistência à armadura/elemento

Os danos restantes após a aprovação do processo acima serão reduzidos por uma certa porcentagem devido à fonte de sua referência de danos subjacentes. A parte de dano da habilidade que ele referências será reduzida pela armadura, enquanto a parte de dano do elemento é reduzida pela resistência elementar. O efeito de redução de danos específicos é determinado pelo valor do valor da armadura/resistência ao elemento.

Atributo resistência a danos

Após o processo acima, o dano restante lutará contra a resistência correspondente de acordo com seus atributos elementares (gelo/fogo/eletricidade/luz/escura), e seus danos serão reduzidos por uma certa porcentagem de acordo com a resistência correspondente. Ao mesmo tempo, o efeito debuff aplicado também será enfraquecido. O impacto específico pode ser visto no painel de caracteres.

Deve -se notar que o dano ao atributo é mais comum em mecanismos de mapa e efeitos catastróficos, e sua característica é que ele imporá debuffs correspondentes ao causar danos. Normalmente, as habilidades do inimigo não carregam atributos e não precisam resistir à resistência aos danos ao atributo.

Corpo a corpo/redução da faixa/alcance da faixa

Após o processo acima, o dano restante será reduzido por uma certa porcentagem de acordo com o efeito de dano. Os ataques corpo a corpo reduzirão os danos contra os fumantes, projéteis com trajetórias de vôo reduzirão os danos contra os efeitos de longo alcance e os efeitos AOE que exibem faixas no solo reduzirão os danos contra o alcance. O efeito de dano transportado pelo Debuff não pertence a nenhuma das opções acima e não precisa ser combatida contra essas três reduções.

Redução de danos de elite

O dano restante após a passagem do processo acima será reduzido por uma certa porcentagem, porque a fonte de dano é um inimigo de elite. Esse efeito de redução de danos é eficaz apenas para elites e líderes, mas não para inimigos comuns.

Redução total de danos

Após o processo acima, o dano restante deve ser finalmente reduzido contra o dano total. Não importa que tipo de dano seja reduzido em uma certa porcentagem.

Em resumo, o efeito de dano que não é esquivado é causado por:

Final damage result = panel damage value × ∏ (100%-Special effect damage reduction effect) × (100%-Armor/Element resistance damage reduction effect) × (100%-Attribute damage resistance damage reduction effect) × (100%-Melee/Length/Range damage reduction effect) × (100%-Elite damage reduction effect) × (100%-Total damage reduction effect)

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