Existem muitos tipos de atributos de personagem em "The Slormancer", e o atributo de redução de danos é um dos mais importantes. Esse tipo de atributo tem um grande efeito. Primeiro de tudo, está se esquivando. Se a fonte do efeito de dano for o ataque corpo a corpo de um monstro ou um projétil de longo alcance, o dano tem uma certa chance de ser esquivada e o efeito de dano de ser esquivado será completamente inválido. A chance específica de esquivar é determinada pelo valor de esquivador.
Qual é o uso do atributo de redução de danos ao espreitador?
Efeito de redução de danos sobrepostos
Quando um efeito de dano está prestes a agir sobre um personagem, ele precisa lutar contra os seguintes mecanismos, por sua vez:
Dodge
Se a fonte desse efeito de dano for o ataque corpo a corpo de um monstro ou um projétil de longo alcance, o dano tem uma certa chance de ser esquivada e o efeito de dano esquivado será completamente inválido. A chance específica de esquivar é determinada pelo valor de esquivador.
O efeito de dano da área e o efeito de dano transportado pelo debuff não podem ser evitados.
Refletir ou prevenir efeitos de dano
Esse tipo de efeito é derivado principalmente de habilidades especializadas e habilidades de concessão de itens, que podem impedir todos os danos causados pelo personagem por um duração.
Efeito especial de redução de danos
Se os efeitos de dano não forem esquivados ou evitados, eles serão submetidos a redução especial de danos. A maioria desses tipos de efeitos também vem de habilidades especializadas e habilidades de concessão de itens, o que pode reduzir os danos causados por caracteres em uma certa proporção dentro da duração e são relacionamentos multiplicativos.
Resistência à armadura/elemento
Os danos restantes após a aprovação do processo acima serão reduzidos por uma certa porcentagem devido à fonte de sua referência de danos subjacentes. A parte de dano da habilidade que ele referências será reduzida pela armadura, enquanto a parte de dano do elemento é reduzida pela resistência elementar. O efeito de redução de danos específicos é determinado pelo valor do valor da armadura/resistência ao elemento.
Atributo resistência a danos
Após o processo acima, o dano restante lutará contra a resistência correspondente de acordo com seus atributos elementares (gelo/fogo/eletricidade/luz/escura), e seus danos serão reduzidos por uma certa porcentagem de acordo com a resistência correspondente. Ao mesmo tempo, o efeito debuff aplicado também será enfraquecido. O impacto específico pode ser visto no painel de caracteres.
Deve -se notar que o dano ao atributo é mais comum em mecanismos de mapa e efeitos catastróficos, e sua característica é que ele imporá debuffs correspondentes ao causar danos. Normalmente, as habilidades do inimigo não carregam atributos e não precisam resistir à resistência aos danos ao atributo.
Corpo a corpo/redução da faixa/alcance da faixa
Após o processo acima, o dano restante será reduzido por uma certa porcentagem de acordo com o efeito de dano. Os ataques corpo a corpo reduzirão os danos contra os fumantes, projéteis com trajetórias de vôo reduzirão os danos contra os efeitos de longo alcance e os efeitos AOE que exibem faixas no solo reduzirão os danos contra o alcance. O efeito de dano transportado pelo Debuff não pertence a nenhuma das opções acima e não precisa ser combatida contra essas três reduções.
Redução de danos de elite
O dano restante após a passagem do processo acima será reduzido por uma certa porcentagem, porque a fonte de dano é um inimigo de elite. Esse efeito de redução de danos é eficaz apenas para elites e líderes, mas não para inimigos comuns.
Redução total de danos
Após o processo acima, o dano restante deve ser finalmente reduzido contra o dano total. Não importa que tipo de dano seja reduzido em uma certa porcentagem.
Em resumo, o efeito de dano que não é esquivado é causado por:
Final damage result = panel damage value × ∏ (100%-Special effect damage reduction effect) × (100%-Armor/Element resistance damage reduction effect) × (100%-Attribute damage resistance damage reduction effect) × (100%-Melee/Length/Range damage reduction effect) × (100%-Elite damage reduction effect) × (100%-Total damage reduction effect)
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