"द स्लॉर्मैंसर" में कई प्रकार के चरित्र विशेषताएं हैं, और क्षति में कमी की विशेषता अधिक महत्वपूर्ण लोगों में से एक है। इस प्रकार की विशेषता का एक महान प्रभाव है। सबसे पहले, यह चकमा दे रहा है। यदि क्षति प्रभाव का स्रोत एक राक्षस का हाथापाई हमला या लंबी दूरी की प्रक्षेप्य है, तो क्षति को चकमा देने की एक निश्चित संभावना है, और चकमा देने का नुकसान प्रभाव पूरी तरह से अमान्य होगा। चकमा देने का विशिष्ट मौका चकमा मूल्य द्वारा निर्धारित किया जाता है।
Theslormancer क्षति में कमी की विशेषता का उपयोग क्या है?
क्षति में कमी प्रभाव सुपरिंपोज्ड
जब एक क्षति प्रभाव एक चरित्र पर कार्य करने वाला होता है, तो उसे बदले में निम्नलिखित तंत्रों के खिलाफ लड़ने की आवश्यकता होती है:
Dodge
यदि इस क्षति प्रभाव का स्रोत एक राक्षस का हाथापाई हमला या एक लंबी दूरी की प्रक्षेप्य है, तो क्षति को चकमा देने की एक निश्चित संभावना है, और चकमा देने वाले क्षति प्रभाव पूरी तरह से अमान्य होंगे। चकमा देने का विशिष्ट मौका चकमा मूल्य द्वारा निर्धारित किया जाता है।
क्षेत्र क्षति प्रभाव और DEBUFF द्वारा किए गए क्षति प्रभाव से बचा नहीं जा सकता है।
क्षति प्रभाव को प्रतिबिंबित या रोकना
इस प्रकार का प्रभाव ज्यादातर विशेष कौशल और आइटम अनुदान कौशल से लिया जाता है, जो एक अवधि के लिए चरित्र के कारण होने वाले सभी नुकसान को रोक सकता है।
विशेष क्षति कमी प्रभाव
यदि क्षति के प्रभाव को चकमा नहीं दिया जाता है या रोका जाता है, तो वे पहले विशेष क्षति में कमी से गुजरेंगे। इस तरह के अधिकांश प्रभाव विशेष कौशल और आइटम-अनुदान कौशल से भी आते हैं, जो अवधि के भीतर एक निश्चित अनुपात में वर्णों द्वारा होने वाले नुकसान को कम कर सकते हैं, और वे गुणक संबंध हैं।
कवच/तत्व प्रतिरोध
उपरोक्त प्रक्रिया को पारित करने के बाद शेष क्षति को इसके अंतर्निहित क्षति संदर्भ के स्रोत के कारण एक निश्चित प्रतिशत तक कम कर दिया जाएगा। कौशल के नुकसान का हिस्सा इसे कवच द्वारा कम कर दिया जाएगा, जबकि तत्व का नुकसान भाग मौलिक प्रतिरोध द्वारा कम हो जाता है। विशिष्ट क्षति में कमी प्रभाव कवच मूल्य/तत्व प्रतिरोध मूल्य द्वारा निर्धारित किया जाता है।
विशेषता क्षति प्रतिरोध
उपरोक्त प्रक्रिया के बाद, शेष क्षति अपनी मौलिक विशेषताओं (बर्फ/आग/बिजली/प्रकाश/अंधेरे) के अनुसार संबंधित प्रतिरोध के खिलाफ लड़ाई करेगी, और इसके नुकसान को इसी प्रतिरोध के अनुसार एक निश्चित प्रतिशत से कम कर दिया जाएगा। इसी समय, लागू डिबफ प्रभाव भी कमजोर हो जाएगा। विशिष्ट प्रभाव को चरित्र पैनल में देखा जा सकता है।
यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि मानचित्र तंत्र और भयावह प्रभावों में विशेषता क्षति अधिक सामान्य है, और इसकी विशेषता यह है कि यह क्षति का कारण बनते हुए इसी डिबफ को लागू करेगा। आम तौर पर, दुश्मन के कौशल विशेषताओं को नहीं ले जाते हैं और उन्हें विशेषता क्षति प्रतिरोध का विरोध करने की आवश्यकता नहीं होती है।
हाथापाई/रेंज/रेंज क्षति में कमी
उपरोक्त प्रक्रिया के बाद, शेष क्षति को नुकसान के प्रभाव के अनुसार एक निश्चित प्रतिशत तक कम कर दिया जाएगा। हाथापाई के हमलों ने हाथापाई के खिलाफ क्षति को कम कर दिया, उड़ान प्रक्षेपवक्र के साथ प्रोजेक्टाइल लंबी दूरी के खिलाफ क्षति को कम कर देंगे, और एओई प्रभाव जो जमीन पर प्रदर्शित होता है, सीमा के खिलाफ क्षति को कम करेगा। DEBUFF द्वारा किया गया नुकसान प्रभाव उपरोक्त में से किसी से भी नहीं है और इन तीन कटौती के खिलाफ लड़े जाने की आवश्यकता नहीं है।
कुलीन क्षति में कमी
उपरोक्त प्रक्रिया को पारित करने के बाद शेष क्षति एक निश्चित प्रतिशत से कम हो जाएगी क्योंकि क्षति का स्रोत एक कुलीन दुश्मन है। यह क्षति में कमी का प्रभाव केवल कुलीन और नेताओं के लिए प्रभावी है, लेकिन साधारण दुश्मनों के लिए नहीं।
पूर्ण क्षति में कमी
उपरोक्त प्रक्रिया के बाद, शेष क्षति को अंत में कुल क्षति के खिलाफ कम किया जाना चाहिए। कोई फर्क नहीं पड़ता कि किस तरह का नुकसान है, यह अंततः एक निश्चित प्रतिशत से कम हो जाएगा।
योग करने के लिए, जो क्षति प्रभाव चकमा नहीं है, अंततः इसके कारण होता है:
अंतिम क्षति परिणाम = पैनल क्षति मूल्य × ∏ (100%-स्पेसियल प्रभाव क्षति कमी प्रभाव) × × (100%-आर्मोर/तत्व प्रतिरोध क्षति कमी प्रभाव) × (100%-attribute क्षति प्रतिरोध क्षति कमी प्रभाव) × (100%-melee/लंबाई/सीमा क्षति प्रभाव) × (100%-ELITE नुकसान में कमी) × (100%-total क्षति प्रभाव)
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