《The Slormancer》中的人物屬性的種類有很多,減傷屬性就是其中比較重要的一類,這類屬性的作用很大,首先是閃避,若該傷害效果來源為怪物的近戰攻擊或遠程投射物,則該傷害有一定幾率被閃避,被閃避的傷害效果會完全無效。閃避的具體幾率由閃避值決定。
TheSlormancer減傷屬性有什麼用
減傷效果疊加
當一個傷害效果即將作用於角色時,它需要依次先後對抗以下機制:
閃避
若該傷害效果來源為怪物的近戰攻擊或遠程投射物,則該傷害有一定幾率被閃避,被閃避的傷害效果會完全無效。閃避的具體幾率由閃避值決定。
區域傷害效果與Debuff攜帶的傷害效果無法被閃避。
反射或防止傷害效果
此類效果多來源於專精技能和物品授予技能,可以在持續時間內防止人物受到的一切傷害。
特殊減傷效果
若該傷害效果未被閃避或防止,它們首先會經過特效減傷。此類效果同樣大多來源於專精技能和物品授予技能,可以在持續時間內以一定比例降低人物受到的傷害,它們互為乘法關系。
護甲/元素抗性
經過上述流程後剩餘的傷害會因其基礎傷害引用來源而被降低一定百分比。它引用的技能傷害部分會被護甲降低,而元素傷害部分會被元素抗性降低。具體的減傷效果依照護甲值/元素抗性值決定。
屬性傷害抗性
經過上述流程後剩餘的傷害會依照其元素屬性(冰/火/電/光/暗)對抗相應的抗性,其傷害會依照對應抗性降低一定百分比,同時施加的debuff效果也會被減弱,具體何種影響可在人物面板中查看。
需要註意的是,屬性傷害多見於地圖機制與災變效果,其特點在於造成傷害的同時會施加對應debuff。通常情況下,敵人的技能均不攜帶屬性,不需要對抗屬性傷害抗性。
近戰/遠程/范圍傷害減免
經過上述流程後剩餘的傷害會依照傷害效果的形式而被降低一定百分比。近戰攻擊將對抗近戰傷害減免,有飛行軌跡的投射物將對抗遠程傷害減免,在地面上顯示作用范圍的AOE效果將對抗范圍傷害減免。由Debuff攜帶的傷害效果不屬於上述任何一種,不需要對抗這三種減免。
精英傷害減免
經過上述流程後剩餘的傷害會因傷害來源是精英敵人而被降低一定百分比。這個減傷效果僅對精英和首領有效,對普通敵人無效。
全傷害減免
經過上述流程後剩餘的傷害最後要對抗全傷害減免。無論何種傷害,最後均會因此被降低一定百分比。
綜上所述,未被閃避的傷害效果最終造成的傷害為:
傷害最終結果=面板傷害數值×∏(100%-特效減傷效果)×(100%-護甲/元素抗性減傷效果%)×(100%-屬性傷害抗性減傷效果%)×(100%-近戰/遠程/范圍傷害減免效果%)×(100%-精英傷害減免效果%)×(100%-全傷害減免效果%)
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。