「The Slormancer」には多くの種類の文字属性があり、ダメージ減少属性は最も重要な属性の1つです。このタイプの属性は大きな効果があります。まず第一に、それは避けています。損傷効果の原因がモンスターの近接攻撃または長距離発射体である場合、損傷はかわす可能性があり、避けられることの損傷効果は完全に無効になります。回避の特定の可能性は、避難値によって決定されます。
TheslorMancerダメージ削減属性の使用は何ですか?
損傷の減少効果が重ねられます
ダメージ効果がキャラクターに作用しようとしている場合、次のメカニズムと戦う必要があります。
ダッジ
この損傷効果の原因がモンスターの近接攻撃または長距離発射体である場合、損傷はかわす可能性があり、避けられた損傷効果は完全に無効になります。回避の特定の可能性は、避難値によって決定されます。
領域の損傷効果とデバフによって運ばれる損傷効果は避けられません。
損傷の影響を反映または防止します
このタイプの効果は、主に専門的なスキルとアイテム付与スキルから導き出され、キャラクターによって引き起こされるすべての損害を防ぐことができます。
特別なダメージ減少効果
損傷効果がかわされたり防止されたりしない場合、最初に特別な損傷の軽減を受けます。この種の効果のほとんどは、専門的なスキルとアイテムを授与するスキルからも発生しています。これにより、持続時間内に特定の割合でキャラクターによって引き起こされる損害を減らすことができ、多重な関係です。
鎧/要素抵抗
上記のプロセスを通過した後の残りの損傷は、その基礎となる損傷基準の原因により、特定の割合で減少します。参照するスキルの損傷部分は鎧によって減少しますが、要素の損傷部分は元素抵抗によって減少します。特定の損傷削減効果は、アーマー値/要素抵抗値によって決定されます。
属性損傷抵抗
上記のプロセスの後、残りの損傷は、その元素属性(氷/火/電気/明るい/暗い)に従って対応する抵抗と戦い、その損傷は対応する抵抗に応じて特定の割合で減少します。同時に、適用されたデバフ効果も弱まります。特定の影響は、キャラクターパネルで表示できます。
属性の損傷は、マップメカニズムと壊滅的な効果でより一般的であり、その特徴は、それが損傷を引き起こしながら対応するデバフを課すことであることに注意する必要があります。通常、敵のスキルは属性を運ぶことはなく、属性の損傷抵抗に抵抗する必要はありません。
近接/範囲/範囲のダメージの軽減
上記のプロセスの後、残りの損傷は損傷効果に応じて特定の割合で減少します。近接攻撃は近接攻撃に対する損傷を減らし、飛行軌道を備えた発射体は長距離に対する損傷を減らし、地面に表示されるAOE効果は範囲に対する損傷を減らします。 Debuffによって運ばれる損傷効果は、上記のいずれにも属しておらず、これら3つの削減に対して戦う必要はありません。
エリートダメージの軽減
上記のプロセスを通過した後の残りの損傷は、損傷の原因がエリートの敵であるため、特定の割合で減少します。このダメージ削減効果は、エリートとリーダーにとってのみ効果的ですが、普通の敵には効果的ではありません。
完全なダメージの軽減
上記のプロセスの後、残りの損傷は最終的に総損傷に対して減少する必要があります。どんな種類のダメージであっても、最終的には特定の割合で削減されます。
要約すると、避けられない損傷効果は、最終的に次のものによって引き起こされます。
最終的な損傷の結果=パネルダメージ値××(100% - 特別効果ダメージの減少効果)×(100%-ARMOR/要素抵抗ダメージの減少効果)×(100%アトリビング損傷抵抗損傷の減少効果)×(100% - メリー/長さ/範囲損傷の減少効果)×(100% - エリート損傷の減少効果
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