Introduction aux fonctions du mécanisme des attributs de réduction des dommages complets du slormancier

15 mai 2025

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Il existe de nombreux types d'attributs de caractère dans "The Slormancer", et l'attribut de réduction des dommages est l'un des plus importants. Ce type d'attribut a un grand effet. Tout d'abord, c'est esquive. Si la source de l'effet de dégâts est une attaque de mêlée de monstre ou un projectile à longue portée, les dégâts ont une certaine chance d'être esquivé et l'effet des dommages qui est esquivé sera complètement invalide. Le risque spécifique d'esquiver est déterminé par la valeur d'esquive. Quelle est l'utilisation de l'attribut de réduction des dommages de la normalisation? L'effet de réduction des dommages est superposé. Lorsqu'un effet de dégâts est sur le point d'agir sur un personnage, il doit lutter contre les mécanismes suivants: esquivez si la source de l'effet de dégâts est la fermeture du monstre

Il existe de nombreux types d'attributs de caractère dans "The Slormancer", et l'attribut de réduction des dommages est l'un des plus importants. Ce type d'attribut a un grand effet. Tout d'abord, c'est esquive. Si la source de l'effet de dégâts est une attaque de mêlée de monstre ou un projectile à longue portée, les dégâts ont une certaine chance d'être esquivé et l'effet des dommages qui est esquivé sera complètement invalide. Le risque spécifique d'esquiver est déterminé par la valeur d'esquive.

Quelle est l'utilisation de l'attribut de réduction des dommages de la normalisation?

Effet de réduction des dommages superposés

Lorsqu'un effet de dommage est sur le point d'agir sur un personnage, il doit à son tour lutter contre les mécanismes suivants:

Dodge

Si la source de cet effet de dégâts est une attaque de mêlée de monstre ou un projectile à longue portée, les dégâts ont une certaine chance d'être esquivé et l'effet de dégâts esquivé sera complètement invalide. Le risque spécifique d'esquiver est déterminé par la valeur d'esquive.

L'effet de dommage de la zone et l'effet de dommage transporté par Debuff ne peuvent être évités.

Refléter ou éviter les effets des dommages

Ce type d'effet est principalement dérivé des compétences spécialisées et des compétences d'octroi d'articles, ce qui peut empêcher tous les dommages causés par le caractère pendant une durée.

Effet de réduction des dommages spéciaux

Si les effets des dommages ne sont pas esquivés ou empêchés, ils subiront d'abord une réduction spéciale des dommages. La plupart de ce type d'effets proviennent également de compétences spécialisées et de compétences en matière de concession des articles, ce qui peut réduire les dommages causés par les caractères dans une certaine proportion pendant la durée, et ce sont des relations multiplicatives.

Résistance à l'armure / élément

Les dommages restants après avoir réussi le processus ci-dessus seront réduits d'un certain pourcentage en raison de la source de sa référence des dommages sous-jacentes. La partie de dégâts de la compétence qu'il fait référence sera réduite par l'armure, tandis que la partie dommage de l'élément est réduite par la résistance élémentaire. L'effet de réduction des dommages spécifique est déterminé par la valeur de la valeur d'armure / résistance aux éléments.

Attribut les dommages résistance

Après le processus ci-dessus, les dégâts restants se battront contre la résistance correspondante en fonction de ses attributs élémentaires (glace / feu / électricité / lumière / sombre), et ses dommages seront réduits d'un certain pourcentage en fonction de la résistance correspondante. Dans le même temps, l'effet de débuff appliqué sera également affaibli. L'impact spécifique peut être visualisé dans le panneau de caractère.

Il convient de noter que les dommages des attributs sont plus courants dans les mécanismes de carte et les effets catastrophiques, et sa caractéristique est qu'elle imposera des débuffes correspondantes tout en causant des dommages. Normalement, les compétences de l'ennemi ne portent pas d'attributs et n'ont pas besoin de résister à la résistance aux dégâts des attributs.

Réduction des dommages en mêlée / plage / plage

Après le processus ci-dessus, les dommages restants seront réduits d'un certain pourcentage en fonction de l'effet des dommages. Les attaques de mêlée réduiront les dégâts contre la mêlée, les projectiles avec des trajectoires de vol réduiront les dégâts contre à long terme, et les effets AOE qui affichent des plages sur le terrain réduiront les dommages contre la portée. L'effet de dommage transporté par Debuff n'appartient à aucun des éléments ci-dessus et n'a pas besoin d'être combattu contre ces trois réductions.

Réduction des dommages d'élite

Les dégâts restants après avoir réussi le processus ci-dessus seront réduits d'un certain pourcentage car la source de dégâts est un ennemi d'élite. Cet effet de réduction des dégâts n'est efficace que pour les élites et les dirigeants, mais pas pour les ennemis ordinaires.

Réduction complète des dégâts

Après le processus ci-dessus, les dommages restants doivent finalement être réduits par rapport aux dommages totaux. Quel que soit le type de dégâts, il sera finalement réduit d'un certain pourcentage.

Pour résumer, l'effet de dégâts qui n'est pas esquivé est finalement causé par:

Résultat des dommages finaux = valeur des dommages du panneau × ∏ (100%-effet de réduction des dommages-effets spéciaux) × (100%-Armor / Element Resistance Dommage Effet) × (100% -ttribute dommage Resistance Effet de réduction des dommages) × effets de réduction des dommages à 100% (longueur / 100% de réduction des dégâts) × réduction des dommages) × 100%

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