Es gibt viele Arten von Charakterattributen in "The Slormancer", und das Attribut zur Schadensreduzierung ist eines der wichtigsten. Diese Art von Attribut hat einen großen Effekt. Zunächst weicht es aus. Wenn die Quelle des Schadenseffekts der Nahkampfangriff eines Monsters oder ein langfristiges Projektil ist, hat der Schaden eine gewisse Chance, ausgewichen zu werden, und der Schadenseffekt der Ausweichen ist völlig ungültig. Die spezifische Ausweichenwahrscheinlichkeit wird durch den Ausweichenwert bestimmt.
Wie nutzt das Attribut zur Reduzierung des Schadensschadens von der Reduzierung der Schäden?
Schadensreduzierungseffekt überlagert
Wenn ein Schadenseffekt auf einen Charakter einwirken wird, muss er gegen die folgenden Mechanismen gegen die folgenden Mechanismen kämpfen:
Ausweichen
Wenn die Quelle dieses Schadenseffekts der Nahkampfangriff eines Monsters oder ein langfristiges Projektil ist, hat der Schaden eine gewisse Chance, auszuweichen, und der ausgewichene Schadenseffekt ist völlig ungültig. Die spezifische Ausweichenwahrscheinlichkeit wird durch den Ausweichenwert bestimmt.
Der Flächenschädeneffekt und der von Debuff geführte Schadenseffekt können nicht vermieden werden.
Schadenseffekte reflektieren oder verhindern
Diese Art von Wirkung wird hauptsächlich aus speziellen Fähigkeiten und Fähigkeiten zur Gewährung von Gegenständen abgeleitet, wodurch alle durch den Charakter für eine Dauer verursachten Schäden verhindern können.
Besondere Effekt zur Reduzierung von Schadensreduzierung
Wenn die Schadenseffekte nicht ausgewichen oder verhindert werden, werden sie zunächst eine besondere Schadensreduzierung erfahren. Die meisten dieser Auswirkungen stammen auch aus speziellen Fähigkeiten und Gegenständen, die den Schaden in einem bestimmten Verhältnis innerhalb der Dauer reduzieren können, und sind multiplikative Beziehungen.
Rüstungen/Elementwiderstand
Der verbleibende Schaden nach dem Bestehen des obigen Prozesses wird aufgrund der Quelle seiner zugrunde liegenden Schadensreferenz um einen bestimmten Prozentsatz reduziert. Der Schaden, den es in Bezug auf die Rüstung bezieht, wird durch den elementaren Widerstand reduziert. Der spezifische Schadensreduktionseffekt wird durch den Wert des Rüstungswerts/des Elementwiderstands bestimmt.
Attributschädenwiderstand
Nach dem obigen Vorgang kämpft der verbleibende Schaden gegen den entsprechenden Widerstand gemäß seinen Elementarattributen (Eis/Feuer/Elektrizität/Licht/Dunkel), und sein Schaden wird um einen bestimmten Prozentsatz entsprechend dem entsprechenden Widerstand reduziert. Gleichzeitig wird auch der angewandte Debuff -Effekt geschwächt. Die spezifische Wirkung kann im Zeichenfeld angezeigt werden.
Es sollte beachtet werden, dass Attributschäden in Kartenmechanismen und katastrophalen Effekten häufiger auftreten, und das Merkmal besteht darin, dass sie entsprechende Debuffs auferlegen und gleichzeitig Schäden verursachen. Normalerweise tragen die Fähigkeiten des Feindes keine Attribute und müssen nicht den Widerstand des Attributschadens widerstehen.
Nahkampf-/Reichweite/Reichweite Schadensreduzierung
Nach dem obigen Vorgang wird der verbleibende Schaden um einen bestimmten Prozentsatz entsprechend dem Schadenseffekt reduziert. Nahkampfangriffe reduzieren den Schaden gegen den Nahkampf, Projektile mit Flugbahnen werden den Schaden gegen Langstrecken-Effekte verringern, und AOE-Effekte, die auf dem Boden die Bereichen auf dem Boden zeigen, verringern die Schäden gegen Reichweite. Der von Debuff geführte Schadenseffekt gehört nicht zu einer der oben genannten und muss nicht gegen diese drei Reduzierungen ausgetragen werden.
Elite -Schadensreduzierung
Der verbleibende Schaden nach dem Bestehen des obigen Prozesses wird um einen bestimmten Prozentsatz reduziert, da die Schadensquelle ein Elite -Feind ist. Dieser Effekt zur Schadensreduzierung ist nur für Eliten und Führer wirksam, jedoch nicht für gewöhnliche Feinde.
Reduzierung voller Schäden
Nach dem obigen Vorgang muss der verbleibende Schaden schließlich gegen den Gesamtschaden reduziert werden. Unabhängig davon, welche Art von Schäden es schließlich um einen bestimmten Prozentsatz reduziert wird.
Zusammenfassend wird der Schadenseffekt, der nicht ausgewichen wird, letztendlich verursacht durch:
Final Schadensergebnis = Schadenswert des Schadens × ∏ (100%-Special Effekt-Schadensreduktionseffekt) × (100%-Armor-/Elementwiderstandsschaden Reduktionseffekt) × (100%-Attribut-Schadenswiderstandsbeschädigungseffekt) × (100%-Meelee/Länge/Reichweite Schadensreduktionseffekt) × (100%-Lit-Schadensreduzierungseffekt) × (100%ige (100%ig.
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