Hay muchos tipos de atributos de personajes en "The Slormancer", y el atributo de reducción de daños es uno de los más importantes. Este tipo de atributo tiene un gran efecto. En primer lugar, es esquivar. Si la fuente del efecto del daño es el ataque cuerpo a cuerpo de un monstruo o un proyectil de largo alcance, el daño tiene una cierta posibilidad de ser esquivado, y el efecto de daño de ser esquivado será completamente inválido. La posibilidad específica de esquivar está determinada por el valor de esquivación.
¿Cuál es el uso del atributo de reducción de daños por parte de los finales?
Efecto de reducción de daños superpuesto
Cuando un efecto de daño está a punto de actuar sobre un personaje, necesita luchar contra los siguientes mecanismos:
Dodge
Si la fuente de este efecto de daño es el ataque cuerpo a cuerpo de un monstruo o un proyectil de largo alcance, el daño tiene una cierta posibilidad de ser esquivado, y el efecto de daño esquivado será completamente inválido. La posibilidad específica de esquivar está determinada por el valor de esquivación.
El efecto del daño del área y el efecto de daño llevado por debuff no se pueden evitar.
Reflejar o prevenir efectos de daño
Este tipo de efecto se deriva principalmente de habilidades especializadas y habilidades de concesión de elementos, que pueden evitar todos los daños causados por el personaje durante una duración.
Efecto especial de reducción de daños
Si los efectos del daño no se esquivan o evitan, primero se someterán a una reducción especial de daños. La mayoría de este tipo de efectos también provienen de habilidades especializadas y habilidades para otorgar artículos, lo que puede reducir el daño causado por los personajes en una cierta proporción dentro de la duración, y son relaciones multiplicativas.
Resistencia de armadura/elemento
El daño restante después de pasar el proceso anterior se reducirá en un cierto porcentaje debido a la fuente de su referencia de daño subyacente. La parte del daño de la habilidad a la que hace referencia se reducirá por la armadura, mientras que la parte del daño del elemento se reduce por la resistencia elemental. El efecto de reducción de daño específico está determinado por el valor de la armadura/valor de resistencia al elemento.
Resistencia al daño por atributos
Después del proceso anterior, el daño restante luchará contra la resistencia correspondiente de acuerdo con sus atributos elementales (hielo/fuego/electricidad/luz/oscuridad), y su daño se reducirá en un cierto porcentaje de acuerdo con la resistencia correspondiente. Al mismo tiempo, el efecto debuff aplicado también se debilitará. El impacto específico se puede ver en el panel de caracteres.
Cabe señalar que el daño por los atributos es más común en los mecanismos de mapas y los efectos catastróficos, y su característica es que imponerá debuffs correspondientes al tiempo que causará daño. Normalmente, las habilidades del enemigo no transportan atributos y no necesitan resistir la resistencia al daño de los atributos.
Reducción de daños a cuerpo/rango/rango
Después del proceso anterior, el daño restante se reducirá en un cierto porcentaje de acuerdo con el efecto del daño. Los ataques cuerpo a cuerpo reducirán el daño contra el cuerpo a cuerpo, los proyectiles con trayectorias de vuelo reducirán el daño contra el largo alcance, y los efectos de AOE que muestran rangos en el suelo reducirán el daño contra el rango. El efecto de daño llevado por Debuff no pertenece a ninguno de los anteriores y no necesita ser luchado contra estas tres reducciones.
Reducción de daños de élite
El daño restante después de pasar el proceso anterior se reducirá en un cierto porcentaje porque la fuente de daño es un enemigo de élite. Este efecto de reducción de daño solo es efectivo para las élites y los líderes, pero no para los enemigos comunes.
Reducción de daño completo
Después del proceso anterior, el daño restante debe reducirse finalmente contra el daño total. No importa qué tipo de daño, eventualmente se reducirá en un cierto porcentaje.
En resumen, el efecto de daño que no está esquivado es finalmente causado por:
Resultado del daño final = valor de daño del panel × ∏ (efecto de reducción del daño especial del efecto especial) × (efecto de reducción de daño de resistencia de armadura/elemento 100%/elemento) × (efecto de reducción de daño por daño de daño 100%atributo) × (efecto 100%-mate/longitud/efecto de reducción de daño de rango) × (efecto de reducción de daño 100%-elita) × (100%-total de reducción de daño))
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