“Civilization 7” é um jogo de estratégia e o mais recente trabalho da série Civilization. O sistema de diplomacia permite interagir diretamente com outros impérios e estabelecer relações exteriores de acordo com suas próprias estratégias. Do anúncio de alianças ao estabelecimento de fronteiras abertas, você pode participar de diversas atividades diplomáticas negociando com os grandes líderes mundiais.
Introdução à informação diplomática
Diplomacia
Na série “Civilização”, o sistema de diplomacia permite interagir diretamente com outros impérios e estabelecer relações externas de acordo com suas próprias estratégias. Do anúncio de alianças ao estabelecimento de fronteiras abertas, você pode participar de diversas atividades diplomáticas negociando com os grandes líderes mundiais.
Nos jogos anteriores da série Civilization, talvez a forma mais familiar de diplomacia para os jogadores fosse a negociação. Você pode propor um acordo usando uma combinação de itens como moedas de ouro, recursos, acordos ou obras-primas, e a IA ou outros jogadores podem aceitar, rejeitar ou propor uma renegociação. Internamente, chamamos este sistema de “mesa de troca” porque o processo de ida e volta de aceitação, rejeição e modificação dos termos do acordo é muito semelhante à negociação de mercado.
Em Civilization VII, queremos elevar a diplomacia para que ela não se preocupe mais apenas com os detalhes, mas permita que você tome decisões em um nível mais macro. Por exemplo, em vez de descobrir quanto ouro trocar por um cavalo, concentre-se em melhorar o relacionamento comercial geral com outro líder e deixe que os comerciantes do seu império cuidem eles próprios das transações específicas. Como podemos fazer com que as nossas relações externas tenham um impacto duradouro perante os líderes de todas as gerações? Como podemos fornecer-lhe as ferramentas para combater a agressão externa e influenciar as decisões de outros líderes durante os conflitos?
Para resolver essas questões e atingir nosso objetivo principal de tornar a diplomacia mais útil, estamos introduzindo um novo benefício em Civilização VII: Influência!
Influência: ganhos diplomáticos
A influência é um novo tipo de renda na Civilização VII e a principal moeda do sistema diplomático. A influência funciona de forma semelhante ao ouro, acumulando-se passo a passo. Durante o jogo, você pode usar sua influência para diversas ações diplomáticas. As ações diplomáticas que exigem influência entre impérios enquadram-se principalmente nas quatro categorias seguintes:
Esforço Diplomático: Esta é uma ação recíproca entre dois impérios. Por exemplo, você pode iniciar uma solicitação de “cooperação em pesquisa”, permitindo que ambas as partes ganhem pontos de tecnologia a cada turno.
Sanções: Esta é uma ação negativa contra outro império. Se você escolher “impedir a produção militar”, você reduzirá a produção militar do oponente (e causará um debuff no relacionamento).
Tratados: Decisões de longo prazo com valor prático, como tratados para “abrir fronteiras” ou “melhorar as relações comerciais”.
Espionagem: Operações de alto risco e alta recompensa que podem lhe dar bônus ou impactar negativamente outros impérios, mas com risco de exposição. Ser pego enquanto espiona diminui seu relacionamento com o alvo e reduz a quantidade de influência que você ganha ao longo de um período de tempo. Por exemplo, "roubar tecnologia".
Cada ação diplomática requer uma certa influência para ser iniciada e pode ser iniciada por você sobre outros líderes e vice-versa. Após a tomada de medidas diplomáticas, desde que não se trate de espionagem, a outra parte terá a oportunidade de responder. Existem três tipos de respostas:
Apoio: Apoiar uma ação resultará no sucesso da sua execução, beneficiando ambas as partes. Apoiar uma ação requer uma certa influência.
Aceitar: Aceitar uma ação fará com que ela seja executada com sucesso e dará mais benefícios ao líder que iniciou a ação. Aceitar uma ação não requer influência.
Negar: Negar uma ação impede que ela seja executada, mas custa uma quantidade de influência baseada no tipo de ação que você nega. A influência gasta pelo líder que iniciou a ação é reembolsada.
A influência também pode ser usada para interagir com facções independentes. Você pode fazer amizade com essas forças no mapa, aprofundar gradualmente seu relacionamento com elas e, eventualmente, transformá-las em uma cidade-estado com você como suserano. Mas outros líderes também podem usar a sua influência para conquistar essas forças e podem tornar-se suseranos antes de você, fazendo com que você perca bônus poderosos!
Quando uma força independente se tornar uma cidade-estado, você terá mais opções diplomáticas. Pode usar a sua influência para promover a expansão das fronteiras e o reforço militar para exercer pressão regional sobre os seus vizinhos. Você também pode requisitar permanentemente suas unidades ou até mesmo assumir o controle de cidades-estado inteiras como assentamentos em seu império. Se quiser fazer alguns truques sujos, você também pode incitar forças independentes para atacar seus oponentes!
A forma de obter influência em "Civilização VII" é semelhante a outros benefícios, e pode ser obtida através de edifícios, políticas sociais, atributos, líderes, habilidades de civilização, maravilhas, etc. também pode levar a ganhos de influência inesperados. Acionar certos eventos, como construir uma cidade muito próxima da capital de outro jogador, pode resultar em debuffs de relacionamento e dar ao seu oponente uma vantagem extra que pode ser usada contra você.
Existem também fatores que reduzem os ganhos de influência. Algumas ações negativas no cenário mundial, como conquistar ou destruir assentamentos, impactam negativamente a quantidade de influência que você ganha em cada turno, o que adiciona uma nova dimensão estratégica ao jogo.
Relacionamentos, agendas e guerras
Outro factor-chave na diplomacia são os relacionamentos, que reflectem o grau de boas ou más relações entre diferentes líderes ao mesmo tempo. Existem cinco estágios de relacionamento: benéfico, amigável.��Neutro, hostil e hostil. As suas relações com outros líderes afectam muitos aspectos, incluindo os tipos de acções diplomáticas que pode tomar com eles. Por exemplo, uma aliança militar só pode ser estabelecida entre dois líderes que estejam numa fase de relacionamento benéfico.
Também relacionada aos relacionamentos está a agenda do líder. Semelhante ao Civilization VI, a agenda representa os gostos e desgostos específicos de um líder, permitindo aos jogadores saber quais ações devem tomar para atender às suas necessidades. Por exemplo, o efeito da agenda de “Suserania Mundial” de Tecumseh é: se decidirmos expulsar uma força independente, as relações cairão significativamente; se você não tomar a iniciativa de ser amigável com qualquer força independente, as relações aumentarão ligeiramente.
*Tecumseh faz parte do Pacote Tecumseh e Shawnee, incluído nas edições Deluxe e Founder's. Se você adquirir a versão padrão do jogo antes de 11 de fevereiro de 2025, poderá obter este pacote como recompensa e também poderá comprá-lo separadamente após o término do evento (a data de lançamento específica será determinada). Aplicam-se termos.
Existem muitas ações que você pode realizar para mudar seu relacionamento com outros líderes. Iniciar esforços diplomáticos ou impor sanções são as principais formas de fazer avançar ou retroceder as relações, mas as relações também podem ser afectadas por eventos diplomáticos, como a construção de cidades ou o estabelecimento de rotas comerciais demasiado próximas do território de outra pessoa. Atender ou ir contra as agendas de outros líderes também é uma forma previsível de influenciar os relacionamentos.
Isso traz à tona o tema da guerra. "Civilização VII" adiciona um novo mecanismo de apoio à guerra. O lado com menor apoio de guerra será afetado pela Exaustão de Guerra, o que resulta em um debuff de felicidade em todos os assentamentos daquele jogador e um debuff de combate ao enfrentar oponentes.
A guerra formal só pode ser declarada contra um líder se este estiver numa relação hostil, o que não traz quaisquer vantagens ou desvantagens. Porém, se você optar por lançar uma guerra surpresa, ou seja, iniciar uma guerra antes que o relacionamento com o oponente se torne hostil, isso fará com que o oponente ganhe mais apoio de guerra, e você sofrerá debuffs. É muito difícil vencer uma guerra estando cansado da guerra, mas se você tiver influência suficiente, poderá obter apoio para a guerra e, com sorte, reverter a situação! Além disso, você também pode usar sua influência para intervir em conflitos entre outros impérios e fornecer apoio a um determinado império. Um lado aumenta o apoio à guerra!