Introduction au système diplomatique de "Sid Meier's Civilization 7"

09 janvier 2025

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"Civilization 7" est un jeu de stratégie et le dernier ouvrage de la série Civilization. Le système diplomatique vous permet d'interagir directement avec d'autres empires et d'établir des relations étrangères selon vos propres stratégies. De la déclaration d'alliances à l'ouverture des frontières, vous pouvez vous lancer dans diverses activités diplomatiques en négociant avec les grands dirigeants du monde. Informations sur la diplomatie Introduction Diplomatie Dans la série Civilisation, le système diplomatique vous permet d'interagir directement avec d'autres empires et d'établir des relations étrangères selon vos propres stratégies. De l'annonce d'alliances à l'établissement de frontières ouvertes, vous pouvez vous lancer dans diverses activités diplomatiques en négociant avec les grands dirigeants du monde. Dans les jeux précédents de la série "Civilization", les joueurs connaissent le mieux

"Civilization 7" est un jeu de stratégie et le dernier ouvrage de la série Civilization. Le système diplomatique vous permet d'interagir directement avec d'autres empires et d'établir des relations étrangères selon vos propres stratégies. De l'annonce d'alliances à l'établissement de frontières ouvertes, vous pouvez vous lancer dans diverses activités diplomatiques en négociant avec les grands dirigeants du monde.

Introduction à l'information diplomatique

Diplomatie

Dans la série « Civilisation », le système diplomatique vous permet d'interagir directement avec d'autres empires et d'établir des relations extérieures selon vos propres stratégies. De l'annonce d'alliances à l'établissement de frontières ouvertes, vous pouvez vous lancer dans diverses activités diplomatiques en négociant avec les grands dirigeants du monde.

Dans les jeux précédents de la série Civilization, la forme de diplomatie la plus familière aux joueurs était peut-être le commerce. Vous pouvez proposer un accord en utilisant une combinaison d'éléments tels que des pièces d'or, des ressources, des accords ou des chefs-d'œuvre, et l'IA ou d'autres joueurs peuvent accepter, rejeter ou proposer une renégociation. En interne, nous appelons ce système la « table de troc » car le processus de va-et-vient consistant à accepter, rejeter et modifier les termes de l’accord ressemble beaucoup à une négociation de marché.

Dans Civilization VII, nous voulons élever la diplomatie afin qu'elle ne soit plus seulement une question de détails, mais qu'elle vous permette plutôt de prendre des décisions à un niveau plus macro. Par exemple, au lieu de déterminer la quantité d'or à échanger contre un cheval, concentrez-vous sur l'amélioration de la relation commerciale globale avec un autre dirigeant et laissez les marchands de votre empire gérer eux-mêmes les transactions spécifiques. Comment pouvons-nous faire en sorte que nos relations extérieures aient un impact durable face aux dirigeants de toutes les générations ? Comment pouvons-nous vous fournir les outils nécessaires pour contrer les agressions extérieures et influencer les décisions des autres dirigeants pendant les conflits ?

Pour résoudre ces problèmes et atteindre notre objectif principal de rendre la diplomatie plus utile, nous introduisons un tout nouvel avantage dans Civilization VII : Influence !

Influence : gains diplomatiques

L'influence est un nouveau type de revenu dans Civilization VII et la principale monnaie du système diplomatique. L'influence fonctionne de la même manière que l'or, s'accumulant tour à tour. Pendant le jeu, vous pouvez utiliser votre influence pour diverses actions diplomatiques. Les actions diplomatiques qui nécessitent une influence entre empires entrent principalement dans les quatre catégories suivantes :

Effort diplomatique : Il s'agit d'une action réciproque entre deux empires. Par exemple, vous pouvez lancer une demande de « coopération en matière de recherche », permettant aux deux parties de gagner des points technologiques à chaque tour.

Sanctions : Il s’agit d’une action négative contre un autre empire. Si vous choisissez « entraver la production militaire », vous réduirez la production militaire de l'adversaire (et provoquerez un affaiblissement des relations).

Traités : décisions à long terme ayant une valeur pratique, telles que les traités visant à « ouvrir les frontières » ou à « améliorer les relations commerciales ».

Espionnage : opérations à haut risque et à haute récompense qui peuvent vous donner des bonus ou avoir un impact négatif sur d'autres empires, mais avec le risque d'être exposé. Se faire prendre en train d'espionner réduit votre relation avec la cible et réduit l'influence que vous gagnez sur une période de temps. Par exemple, « voler de la technologie ».

Chaque action diplomatique nécessite une certaine influence pour être initiée et peut être initiée par vous sur d'autres dirigeants et vice versa. Après avoir engagé une action diplomatique, tant qu'il ne s'agit pas d'espionnage, l'autre partie aura la possibilité de répondre. Il existe trois types de réponses :

Soutien : Soutenir une action se traduira par sa bonne exécution, bénéficiant aux deux parties. Soutenir une action nécessite une certaine influence.

Accepter : accepter une action entraînera son exécution réussie et donnera plus d'avantages au leader qui a lancé l'action. Accepter une action ne nécessite pas d’influence.

Refuser : Refuser une action empêche son exécution, mais coûte un certain montant d'influence en fonction du type d'action que vous refusez. L'influence dépensée par le leader qui a initié l'action est remboursée.

L’influence peut également être utilisée pour interagir avec des factions indépendantes. Vous pouvez vous lier d’amitié avec ces forces sur la carte, approfondir progressivement votre relation avec elles et éventuellement les transformer en une cité-État dont vous êtes le suzerain. Mais d'autres dirigeants peuvent également utiliser leur influence pour conquérir ces forces, et peuvent devenir le suzerain avant vous, vous faisant ainsi passer à côté de puissants bonus !

Lorsqu’une force indépendante devient une cité-État, vous disposerez de davantage d’options diplomatiques. Vous pouvez utiliser votre influence pour promouvoir l’expansion des frontières et le renforcement militaire afin d’exercer une pression régionale sur vos voisins. Vous pouvez également réquisitionner définitivement leurs unités, ou même prendre le contrôle de cités-États entières en tant que colonies de votre empire. Si vous souhaitez jouer de sales tours, vous pouvez également inciter des forces indépendantes à attaquer vos adversaires !

La manière d'obtenir de l'influence dans "Civilization VII" est similaire aux autres avantages et peut être obtenue via des bâtiments, des politiques sociales, des attributs, des dirigeants, des capacités de civilisation, des merveilles, etc. Certains événements de l'histoire récompensent l'influence et des actions spécifiques dans le monde du jeu. peut également conduire à des gains d’influence inattendus. Déclencher certains événements, comme la construction d'une ville trop proche de la capitale d'un autre joueur, peut entraîner des affaiblissements relationnels et donner à votre adversaire un effet de levier supplémentaire qui peut être utilisé contre vous.

Il existe également des facteurs qui réduisent les gains d’influence. Certaines actions négatives sur la scène mondiale, comme la conquête ou la destruction de colonies, ont un impact négatif sur la quantité d'influence que vous gagnez à chaque tour, ce qui ajoute une nouvelle dimension stratégique au jeu.

Relations, agendas et guerres

Un autre facteur clé de la diplomatie sont les relations, qui reflètent le degré de bonnes ou de mauvaises relations entre différents dirigeants en même temps. Il y a cinq étapes dans les relations : bénéfiques, amicales.��Neutres, hostiles et hostiles. Vos relations avec d’autres dirigeants affectent de nombreux aspects, notamment les types d’actions diplomatiques que vous pouvez entreprendre avec eux. Par exemple, une alliance militaire ne peut être établie qu’entre deux dirigeants se trouvant dans une phase de relation bénéfique.

Le programme du leader est également lié aux relations. Semblable à Civilization VI, l'agenda représente les goûts et dégoûts spécifiques d'un leader, permettant aux joueurs de savoir quelles actions ils doivent entreprendre en fonction de leurs besoins. Par exemple, l’effet du programme de « suzeraineté mondiale » de Tecumseh est le suivant : si vous choisissez d’expulser une force indépendante, les relations se détérioreront considérablement ; si vous ne prenez pas l’initiative d’être ami avec une force indépendante, les relations s’intensifieront légèrement.

*Tecumseh fait partie du pack Tecumseh et Shawnee, inclus dans les éditions Deluxe et Founder. Si vous obtenez la version standard du jeu avant le 11 février 2025, vous pourrez obtenir ce pack en récompense, et vous pourrez également l'acheter séparément après la fin de l'événement (la date de sortie précise est à déterminer). Des conditions s'appliquent.

Il existe de nombreuses actions que vous pouvez entreprendre pour changer vos relations avec les autres dirigeants. Lancer des efforts diplomatiques ou imposer des sanctions sont les principaux moyens de faire avancer ou reculer les relations, mais les relations peuvent également être affectées par des événements diplomatiques, tels que la construction de villes ou l'établissement de routes commerciales trop proches du territoire d'un autre. Répondre ou aller à l'encontre des agendas des autres dirigeants est également un moyen prévisible d'influencer les relations.

Cela amène le sujet de la guerre. "Civilization VII" ajoute un nouveau mécanisme de soutien à la guerre. Le camp avec le soutien de guerre le plus faible sera affecté par l'épuisement de guerre, qui se traduira par un affaiblissement de bonheur dans toutes les colonies de ce joueur et un affaiblissement de combat lors de l'engagement d'adversaires.

Une guerre formelle ne peut être déclarée contre un leader que si celui-ci entretient une relation hostile, ce qui n'apporte aucun avantage ni inconvénient. Cependant, si vous choisissez de lancer une guerre surprise, c'est-à-dire de commencer une guerre avant que la relation avec l'adversaire ne devienne hostile, l'adversaire obtiendra davantage de soutien de guerre et vous subirez des affaiblissements. Il est très difficile de gagner une guerre en étant las de la guerre, mais si vous avez suffisamment d’influence, vous pouvez obtenir du soutien pour la guerre et, espérons-le, inverser la situation ! De plus, vous pouvez également utiliser votre influence pour intervenir dans des conflits entre d'autres empires et apporter votre soutien à un certain empire. Un camp augmente son soutien à la guerre !

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