"Civilization 7" es un juego de estrategia y el último trabajo de la serie Civilization. El sistema de diplomacia te permite interactuar directamente con otros imperios y establecer relaciones exteriores según tus propias estrategias. Desde anunciar alianzas hasta establecer fronteras abiertas, puedes participar en una variedad de actividades diplomáticas negociando con los grandes líderes del mundo.
Introducción a la información diplomática.
Diplomacia
En la serie "Civilización", el sistema de diplomacia te permite interactuar directamente con otros imperios y establecer relaciones exteriores según tus propias estrategias. Desde anunciar alianzas hasta establecer fronteras abiertas, puedes participar en una variedad de actividades diplomáticas negociando con los grandes líderes del mundo.
En los juegos anteriores de la serie Civilization, quizás la forma de diplomacia más familiar para los jugadores fuera el comercio. Puedes proponer un trato utilizando una combinación de elementos como monedas de oro, recursos, acuerdos u obras maestras, y la IA u otros jugadores pueden aceptar, rechazar o proponer una renegociación. Internamente, llamamos a este sistema la “mesa de trueque” porque el proceso de ida y vuelta de aceptación, rechazo y modificación de los términos del acuerdo se parece mucho a la negociación en el mercado.
En Civilization VII, queremos elevar la diplomacia para que ya no se centre solo en los detalles, sino que te permita tomar decisiones a un nivel más macro. Por ejemplo, en lugar de calcular cuánto oro cambiar por un caballo, concéntrate en mejorar la relación comercial general con otro líder y deja que los comerciantes de tu imperio se encarguen ellos mismos de las transacciones específicas. ¿Cómo podemos hacer que nuestras relaciones exteriores tengan un impacto duradero ante los líderes de todas las generaciones? ¿Cómo podemos brindarle las herramientas para contrarrestar la agresión externa e influir en las decisiones de otros líderes durante los conflictos?
Para abordar estos problemas y lograr nuestro objetivo principal de hacer que la diplomacia sea más útil, presentamos un nuevo beneficio en Civilization VII: ¡Influencia!
Influencia: logros diplomáticos
La influencia es un nuevo tipo de ingreso en Civilization VII y la moneda principal del sistema diplomático. La influencia funciona de manera similar al oro, acumulándose paso a paso. Durante el juego, puedes utilizar tu influencia para diversas acciones diplomáticas. Las acciones diplomáticas que requieren influencia entre imperios se dividen principalmente en las siguientes cuatro categorías:
Esfuerzo Diplomático: Se trata de una acción recíproca entre dos imperios. Por ejemplo, puede iniciar una solicitud de "cooperación en investigación", lo que permitirá a ambas partes ganar puntos tecnológicos en cada turno.
Sanciones: Se trata de una acción negativa contra otro imperio. Si eliges "obstaculizar la producción militar", reducirás la producción militar del oponente (y provocarás una desventaja en la relación).
Tratados: Decisiones a largo plazo con valor práctico, como tratados para "abrir fronteras" o "mejorar las relaciones comerciales".
Espionaje: operaciones de alto riesgo y altas recompensas que pueden otorgarte bonificaciones o impactar negativamente a otros imperios, pero con el riesgo de quedar expuesto. Que te atrapen mientras espías reduce tu relación con el objetivo y reduce la cantidad de influencia que obtienes durante un período de tiempo. Por ejemplo, "robar tecnología".
Cada acción diplomática requiere una cierta cantidad de influencia para iniciarse, y usted puede iniciarla sobre otros líderes y viceversa. Después de realizar una acción diplomática, siempre que no se trate de espionaje, la otra parte tendrá la oportunidad de responder. Hay tres tipos de respuestas:
Apoyo: Apoyar una acción resultará en su ejecución exitosa, beneficiando a ambas partes. Apoyar una acción requiere cierta cantidad de influencia.
Aceptar: Aceptar una acción hará que se ejecute con éxito y le dará más beneficios al líder que inició la acción. Aceptar una acción no requiere influencia.
Negar: Negar una acción impide que se lleve a cabo, pero cuesta una cantidad de influencia según el tipo de acción que niegas. Se reembolsa la influencia gastada por el líder que inició la acción.
La influencia también se puede utilizar para interactuar con facciones independientes. Puedes hacerte amigo de estas fuerzas en el mapa, profundizar gradualmente tu relación con ellas y, finalmente, transformarlas en una ciudad-estado contigo como soberano. Pero otros líderes también pueden usar su influencia para ganarse a estas fuerzas y pueden convertirse en soberanos antes que usted, ¡haciendo que se pierda poderosas bonificaciones!
Cuando una fuerza independiente se convierta en una ciudad-estado, tendrás más opciones diplomáticas. Puede utilizar su influencia para promover la expansión fronteriza y el fortalecimiento militar para ejercer presión regional sobre sus vecinos. También puedes requisar permanentemente sus unidades o incluso apoderarte de ciudades-estado enteras como asentamientos en tu imperio. Si quieres jugar algunos trucos sucios, ¡también puedes incitar a fuerzas independientes a atacar a tus oponentes!
La forma de obtener influencia en "Civilization VII" es similar a otros beneficios, y se puede obtener a través de edificios, políticas sociales, atributos, líderes, habilidades de civilización, maravillas, etc. Algunos eventos de la historia recompensan la influencia y acciones específicas en el mundo del juego. también puede conducir a ganancias de influencia inesperadas. Desencadenar ciertos eventos, como construir una ciudad demasiado cerca de la capital de otro jugador, puede resultar en desventajas en las relaciones y darle a tu oponente una ventaja adicional que puede usarse en tu contra.
También hay factores que reducen las ganancias de influencia. Algunas acciones negativas en el escenario mundial, como conquistar o destruir asentamientos, impactan negativamente la cantidad de influencia que obtienes en cada turno, lo que agrega una nueva dimensión estratégica al juego.
Relaciones, agendas y guerras
Otro factor clave en la diplomacia son las relaciones, que reflejan el grado de buenas o malas relaciones entre diferentes líderes al mismo tiempo. Hay cinco etapas de las relaciones: beneficiosa, amistosa. Neutral, antipática y hostil. Tus relaciones con otros líderes afectan muchos aspectos, incluidos los tipos de acciones diplomáticas que puedes emprender con ellos. Por ejemplo, una alianza militar sólo puede establecerse entre dos líderes que se encuentren en una etapa de relación beneficiosa.
También relacionada con las relaciones está la agenda del líder. Al igual que en Civilization VI, la agenda representa los gustos y disgustos específicos de un líder, lo que permite a los jugadores saber qué acciones deben tomar para satisfacer sus necesidades. Por ejemplo, el efecto de la agenda de "Soberanía Mundial" de Tecumseh es: si se elige expulsar a una fuerza independiente, las relaciones caerán significativamente; Si no se toma la iniciativa de ser amistoso con ninguna fuerza independiente, las relaciones aumentarán ligeramente.
*Tecumseh es parte del paquete Tecumseh y Shawnee, incluido en las ediciones Deluxe y Founder's. Si obtienes la versión estándar del juego antes del 11 de febrero de 2025, podrás obtener este paquete como recompensa y también podrás comprarlo por separado después de que finalice el evento (la fecha de lanzamiento específica está por determinar). Se aplican términos.
Hay muchas acciones que puede tomar para cambiar sus relaciones con otros líderes. Iniciar esfuerzos diplomáticos o imponer sanciones son las principales formas de hacer avanzar o retroceder las relaciones, pero las relaciones también pueden verse afectadas por eventos diplomáticos, como la construcción de ciudades o el establecimiento de rutas comerciales demasiado cerca del territorio de otra persona. Atender o ir en contra de las agendas de otros líderes también es una forma predecible de influir en las relaciones.
Esto trae a colación el tema de la guerra. "Civilización VII" añade un nuevo mecanismo de apoyo a la guerra. El bando con menor apoyo de guerra se verá afectado por el agotamiento de la guerra, lo que resulta en una desventaja de felicidad en todos los asentamientos de ese jugador y una desventaja de combate al enfrentarse a oponentes.
La guerra formal sólo puede declararse contra un líder si éste se encuentra en una relación hostil, lo que no trae ni ventajas ni desventajas. Sin embargo, si eliges lanzar una guerra sorpresa, es decir, comenzar una guerra antes de que la relación con el oponente se vuelva hostil, hará que el oponente obtenga más apoyo de guerra y tú sufrirás desventajas. Es muy difícil ganar una guerra estando cansado de la guerra, pero si tienes suficiente influencia, puedes conseguir apoyo para la guerra y, con suerte, revertir la situación. Además, también puedes utilizar tu influencia para intervenir en conflictos entre otros imperios y brindar apoyo a un determinado imperio. ¡Un lado aumenta el apoyo a la guerra!