《席德梅爾的文明7》外交系統介紹

2025 年 1 月 9 日

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《文明7》是一款策略遊戲,是文明系列的最新作品。外交系統能讓你直接與其他帝國互動,根據自身策略建立對外關系。從宣佈結盟到建立開放邊界,你可以通過與世界上的偉人領袖談判,開展形式多樣的外交活動。外交信息介紹外交在《文明》系列中,外交系統能讓你直接與其他帝國互動,根據自身策略建立對外關系。從宣佈結盟到建立開放邊界,你可以通過與世界上的偉人領袖談判,開展形式多樣的外交活動。在《文明》系列前作中,玩傢最熟

《文明7》是一款策略遊戲,是文明系列的最新作品。外交系統能讓你直接與其他帝國互動,根據自身策略建立對外關系。從宣佈結盟到建立開放邊界,你可以通過與世界上的偉人領袖談判,開展形式多樣的外交活動。 

外交信息介紹

外交

在《文明》系列中,外交系統能讓你直接與其他帝國互動,根據自身策略建立對外關系。從宣佈結盟到建立開放邊界,你可以通過與世界上的偉人領袖談判,開展形式多樣的外交活動。

在《文明》系列前作中,玩傢最熟悉的外交形式可能是交易。你可以用金幣、資源、協議或巨作等物品組合提出交易,AI或其他玩傢則可能接受、拒絕或提出重新商議。在內部,我們把這個系統稱作“易貨桌”,因為這種接受、拒絕和修改交易條件的來回過程很像市場議價。

在《文明VII》中,我們希望提升外交的層次,使其不再拘泥於細節,而是能夠讓你在更宏觀的層面上做出決策。比如說,與其計算用多少金幣來換取馬匹,不如著眼於提升與另一位領袖的整體貿易關系,讓你帝國的商人自行處理具體交易。面對跨時代的領袖,我們該如何讓外交關系具有持久的影響力?我們該如何為你提供工具來對抗外部侵略,並在沖突期間影響其他領袖的決策?

為瞭解決這些問題,實現讓外交發揮更大作用的核心目標,我們在《文明VII》中引入瞭一種全新的收益:影響力!

影響力:外交收益

影響力是《文明VII》新增的收益類型,也是外交系統的主要貨幣。影響力的運作方式與金幣類似,按回合積累。在遊戲過程中,你可將影響力用於各種外交行動。帝國之間需要影響力的外交行動主要有以下四類:

外交努力:這是兩個帝國之間的互惠行動。例如,你可以發起“研究合作”請求,讓雙方每回合都獲得科技值。

制裁:這是針對另一個帝國的負面行動。如果你選擇“阻礙軍事生產”,你將降低對方的軍事產出(並導致關系減益)。

條約:具有實用價值的長期決策,例如簽訂“開放邊界”或“改善貿易關系”的條約。

間諜活動:高風險、高回報的行動,可為你帶來加成或對其他帝國造成負面影響,但存在暴露的風險。從事間諜活動時被抓獲會降低你與目標的關系,並在一段時間內減少你獲得的影響力。例如“竊取科技”。

每項外交行動都需要一定量的影響力才能發起,可以由你對其他領袖發起,反之亦然。采取外交行動後,隻要不是間諜活動,對方就有機會回應。回應有三種類型:

支持:支持一項行動將使其成功執行,讓雙方獲利。支持一項行動需要消耗一定量的影響力。

接受:接受一項行動將使其成功執行,並讓發起行動的領袖獲得更多收益。接受一項行動不需要消耗影響力。

拒絕:拒絕一項行動會阻止其執行,但會根據你拒絕的行動類型消耗一定量的影響力。發起該行動的領袖所消耗的影響力會退還。

影響力還可用於與獨立勢力交互。你可以與地圖上的這些勢力交好,逐步加深與它們的關系,最終使其轉變為以你為宗主國的城邦。但其他領袖也可以消耗影響力拉攏這些勢力,並有可能先於你成為宗主國,使你錯失強有力的加成!

當一個獨立勢力成為城邦後,你將有更多外交選擇。你可以利用影響力促進其邊界擴張和軍事建設,從而對周邊施加區域壓力。你還可以永久征用它們的單位,乃至將整個城邦收歸己有,成為你帝國的定居點之一。如果想玩點陰招,你還可以煽動獨立勢力去突襲你的對手!

《文明VII》中影響力的獲取方式與其他收益類似,可通過建築、社會政策、屬性、領袖、文明能力、奇觀等途徑獲取。一些故事事件會將影響力作為獎勵,遊戲世界中的特定行動也可能帶來意料之外的影響力收益。觸發某些事件,例如在離其他玩傢首都過近的地方建城,可能導致關系減益,並讓對手獲得可用於對付你的額外影響力。

同時也存在減少影響力收益的因素。世界舞臺上的一些負面行為,例如征服或摧毀定居點,會對你每回合獲得的影響力施加負面影響,這為遊戲新增瞭一個戰略維度。

關系、議程和戰爭

外交的另一個關鍵因素是關系,反映瞭同一時代不同領袖間的交好或交惡程度。關系分為五個階段:有益、友好、中立、不友好和敵對。你與其他領袖的關系會影響諸多方面,包括你可與之采取的外交行動類型。例如,軍事同盟隻能在兩個處於有益關系階段的領袖之間建立。

與關系相關的還有領袖議程。與《文明VI》類似,議程代表瞭領袖的具體好惡,可讓玩傢知曉應該采取什麼行動來投其所好。例如,特庫姆塞*的“世界宗主國”議程效果為:如果你選擇驅散一個獨立勢力,關系會大幅下降;如果你不主動與任何獨立勢力交好,關系會小幅上升。

*特庫姆塞屬於特庫姆塞與肖尼族包,該包包含在豪華版和奠基者版中。如果在2025年2月11日之前獲取標準版遊戲,則可獲得該包作為獎勵,活動結束之後亦可單獨購買(具體發售日期待定)。條款適用。

你可通過諸多行動改變與其他領袖的關系。發起外交努力或實施制裁是使關系推進或倒退的主要方式,外交事件也對關系有所影響,如在離他人領土過近處建城或建立貿易路線。迎合或違背其他領袖的議程也是影響彼此關系的可預測方式。

這就引出瞭戰爭這一話題。《文明VII》新增戰爭支持機制。戰爭支持較低的一方會受到厭戰情緒的影響,這會導致該玩傢所有定居點的幸福值減益以及與對手交戰時的戰鬥減益。

僅當與某位領袖處於敵對關系時,才能對其宣佈正式戰爭,這不會帶來任何優勢或劣勢。然而,如果選擇發動突襲戰爭,即在與對手關系尚未降至敵對時就開戰,則會使對手獲得更多戰爭支持,而你自身會遭受減益。在厭戰情緒下打贏戰爭難度很大,但如果有足夠的影響力,你就能獲得戰爭支持,進而有望反轉局勢!此外,你還可以消耗影響力幹預其他帝國之間的沖突,為某一方增加戰爭支持!

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