『シヴィライゼーション 7』はストラテジーゲームであり、シヴィライゼーションシリーズの最新作です。外交システムにより、他の帝国と直接交流し、独自の戦略に従って外交関係を確立することができます。同盟の発表から国境の開放まで、世界の偉大な指導者と交渉することでさまざまな外交活動を行うことができます。
外交情報の紹介
外交
「Civilization」シリーズでは、外交システムにより他の帝国と直接交流し、独自の戦略に従って対外関係を構築することができます。同盟の発表から国境の開放まで、世界の偉大な指導者と交渉することでさまざまな外交活動を行うことができます。
Civilization シリーズの以前のゲームでは、おそらくプレイヤーにとって最も馴染みのある外交形式は貿易でした。金貨、資源、契約書、傑作などのアイテムを組み合わせて取引を提案でき、AI や他のプレイヤーが承認、拒否、または再交渉を提案することができます。社内では、このシステムを「バーター テーブル」と呼んでいます。これは、取引条件の承諾、拒否、変更を繰り返すプロセスが市場交渉によく似ているためです。
Civilization VII では、外交を強化して、単なる詳細ではなく、よりマクロなレベルで意思決定できるようにしたいと考えています。たとえば、馬と交換する金の量を考えるのではなく、他の指導者との全体的な貿易関係を改善することに焦点を当て、帝国の商人自身に特定の取引を処理させます。世代を超えた指導者たちを前に、外交関係に永続的な影響を与えるにはどうすればよいでしょうか?外部からの侵略に対抗し、紛争中に他の指導者の決定に影響を与えるためのツールをどのように提供できるでしょうか?
これらの問題に対処し、外交をより便利にするという私たちの中心目標を達成するために、シヴィライゼーション VII にまったく新しい特典「影響力」を導入します。
影響: 外交上の利益
Influence は、Civilization VII の新しい収入タイプであり、外交システムの主要通貨です。影響力はゴールドと同様に機能し、ターンごとに蓄積されます。ゲーム中、自分の影響力を利用してさまざまな外交行動を行うことができます。帝国間の影響力を必要とする外交行動は、主に次の 4 つのカテゴリに分類されます。
外交的努力: これは 2 つの帝国間の相互行為です。たとえば、「研究協力」リクエストを開始すると、双方が毎ターン技術ポイントを獲得できるようになります。
制裁: これは他の帝国に対する否定的な行動です。 「軍事生産を妨害する」を選択すると、相手の軍事生産を減少させます(そして関係デバフを引き起こします)。
条約: 「国境を開く」または「貿易関係を改善する」ための条約など、実際的な価値のある長期的な決定。
スパイ活動: ボーナスを与えたり、他の帝国に悪影響を及ぼす可能性がある、ハイリスク、ハイリターンの作戦ですが、暴露されるリスクが伴います。スパイ活動中に捕まると、ターゲットとの関係が低下し、一定期間にわたって得られる影響力が減少します。例えば「技術を盗む」。
各外交行動を開始するにはある程度の影響力が必要ですが、あなたが他の指導者に対して開始することも、その逆も同様です。外交的行動を取った後は、それがスパイ行為でない限り、相手方には対応する機会が与えられる。応答には次の 3 種類があります。
サポート: アクションをサポートすると、その実行が成功し、双方に利益がもたらされます。行動を支持するには、ある程度の影響力が必要です。
承諾: アクションを承諾すると、アクションが正常に実行され、アクションを開始したリーダーにさらなる利益が与えられます。行動を受け入れるのに影響力は必要ありません。
拒否: アクションを拒否すると、そのアクションが実行されなくなりますが、拒否したアクションの種類に応じて影響力の量が減少します。アクションを開始したリーダーが費やした影響力は返金されます。
影響力を利用して独立派と交流することもできる。マップ上でこれらの勢力と友達になり、徐々に関係を深め、最終的にはあなたを宗主とする都市国家に変えることができます。しかし、他の指導者もその影響力を利用してこれらの勢力に勝つことができ、あなたよりも先に宗主となって強力なボーナスを逃してしまう可能性があります。
独立勢力が都市国家になると、外交上の選択肢が増えます。自分の影響力を利用して国境の拡大や軍事力の増強を促進し、近隣諸国に地域的な圧力をかけることができます。また、彼らの部隊を永久に徴発したり、都市国家全体を帝国の入植地として占領したりすることもできます。汚いトリックをしたければ、独立勢力を扇動して敵を襲撃することもできます。
「シヴィライゼーション VII」で影響力を得る方法は他の特典と同様で、建物、社会政策、属性、指導者、文明能力、驚異などを通じて得ることができます。一部のストーリーイベントは影響力やゲーム世界での特定の行動に報酬を与えます。予期せぬ影響力の獲得につながる可能性もあります。他のプレイヤーの首都に近すぎる都市の建設など、特定のイベントをトリガーすると、関係性のデバフが発生し、対戦相手にあなたに対して使用できる追加の影響力を与える可能性があります。
影響力の獲得を減少させる要因もあります。集落の征服や破壊など、世界舞台での一部のネガティブなアクションは、各ターンに獲得する影響力の量に悪影響を及ぼし、ゲームに新たな戦略的側面を追加します。
人間関係、議題、戦争
外交におけるもう 1 つの重要な要素は人間関係であり、これは同時に異なる指導者間の関係の良し悪しの程度を反映します。人間関係には 5 つの段階があります。有益、友好的、中立、非友好的、敵対的です。他の指導者との関係は、指導者に対してどのような外交行動を取れるかなど、多くの側面に影響します。たとえば、軍事同盟は、有益な関係段階にある二人の指導者間でのみ確立できます。
リーダーのアジェンダも人間関係に関連しています。 Civilization VI と同様に、アジェンダはリーダーの特定の好き嫌いを表し、プレイヤーがニーズに合わせてどのような行動を取るべきかを知らせます。たとえば、テカムセの「世界宗主権」政策の影響は次のとおりです。独立勢力を追放することを選択した場合、関係は大幅に低下します。あなたが率先して独立勢力と友好関係を築かなければ、関係はわずかに悪化するでしょう。
*Tecumseh は、Deluxe Edition と Founder's Edition に含まれる Tecumseh および Shawnee Pack の一部です。 2025 年 2 月 11 日までにゲームの通常版を入手すると、このパックを報酬として入手できるほか、イベント終了後に個別に購入することもできます (具体的なリリース日は未定)。利用規約が適用されます。
他のリーダーとの関係を変えるために実行できる行動はたくさんあります。外交努力を開始するか制裁を課すことが関係を前進または後退させる主な方法ですが、都市の建設や相手の領土に近すぎる貿易ルートの確立などの外交イベントによって関係が影響を受けることもあります。他のリーダーのアジェンダに応じたり、反対したりすることも、人間関係に影響を与える予測可能な方法です。
そうなると戦争の話題が持ち上がります。 「シヴィライゼーション VII」では、新たな戦争支援メカニズムが追加されます。戦争支援が低い側は戦争消耗の影響を受け、そのプレイヤーのすべての居住地で幸福度デバフが発生し、敵と交戦する場合は戦闘デバフが発生します。
正式な宣戦布告は、リーダーが敵対関係にある場合にのみ行うことができ、これには何のメリットもデメリットも生じません。ただし、奇襲戦争を開始すること、つまり相手との関係が敵対関係になる前に戦争を開始することを選択した場合、相手はより多くの戦争支援を獲得することになり、あなたはデバフを被ることになります。厭戦気分の中で戦争に勝つのは非常に難しいですが、十分な影響力があれば戦争への支持を得て、状況を逆転させることは可能です。さらに、自分の影響力を利用して他の帝国間の紛争に介入したり、特定の帝国を支援したりすることもできます。一方は戦争支援を拡大します!