„Civilization 7“ ist ein Strategiespiel und das neueste Werk der Civilization-Reihe. Das Diplomatiesystem ermöglicht es Ihnen, direkt mit anderen Imperien zu interagieren und Auslandsbeziehungen nach Ihren eigenen Strategien aufzubauen. Von der Ankündigung von Allianzen bis zur Schaffung offener Grenzen können Sie sich an einer Vielzahl diplomatischer Aktivitäten beteiligen, indem Sie mit den großen Führern der Welt verhandeln.
Einführung in die diplomatische Information
Diplomatie
In der „Civilization“-Reihe ermöglicht Ihnen das Diplomatiesystem, direkt mit anderen Imperien zu interagieren und Außenbeziehungen nach Ihren eigenen Strategien aufzubauen. Von der Ankündigung von Allianzen bis zur Schaffung offener Grenzen können Sie sich an einer Vielzahl diplomatischer Aktivitäten beteiligen, indem Sie mit den großen Führern der Welt verhandeln.
In den vorherigen Spielen der Civilization-Reihe war der Handel vielleicht die bekannteste Form der Diplomatie für die Spieler. Sie können einen Deal mit einer Kombination von Gegenständen wie Goldmünzen, Ressourcen, Vereinbarungen oder Meisterwerken vorschlagen, und die KI oder andere Spieler können eine Neuverhandlung annehmen, ablehnen oder vorschlagen. Intern nennen wir dieses System den „Tauschtisch“, weil der Hin- und Her-Prozess des Annehmens, Ablehnens und Änderns von Geschäftsbedingungen dem Verhandeln auf dem Markt sehr ähnlich ist.
In Civilization VII wollen wir die Diplomatie so verbessern, dass es nicht mehr nur um Details geht, sondern es Ihnen stattdessen ermöglicht, Entscheidungen auf einer eher makroökonomischen Ebene zu treffen. Anstatt beispielsweise herauszufinden, wie viel Gold Sie gegen ein Pferd eintauschen sollten, konzentrieren Sie sich auf die Verbesserung der gesamten Handelsbeziehung mit einem anderen Anführer und lassen Sie die Händler Ihres Imperiums die spezifischen Transaktionen selbst abwickeln. Wie können wir dafür sorgen, dass unsere Außenbeziehungen gegenüber Führungspersönlichkeiten über Generationen hinweg eine nachhaltige Wirkung entfalten? Wie können wir Ihnen die Werkzeuge an die Hand geben, um externen Aggressionen entgegenzuwirken und die Entscheidungen anderer Führungskräfte in Konflikten zu beeinflussen?
Um diese Probleme anzugehen und unser Hauptziel, die Diplomatie nützlicher zu machen, zu erreichen, führen wir in Civilization VII einen brandneuen Vorteil ein: Einfluss!
Einfluss: Diplomatische Gewinne
Einfluss ist eine neue Einkommensart in Civilization VII und die Hauptwährung des Diplomatiesystems. Einfluss funktioniert ähnlich wie Gold und sammelt sich Zug um Zug an. Während des Spiels können Sie Ihren Einfluss für verschiedene diplomatische Aktionen nutzen. Diplomatische Aktionen, die Einfluss zwischen Imperien erfordern, fallen hauptsächlich in die folgenden vier Kategorien:
Diplomatische Anstrengung: Dies ist eine gegenseitige Aktion zwischen zwei Imperien. Sie können beispielsweise eine „Forschungskooperation“-Anfrage initiieren, wodurch beide Parteien in jeder Runde Technologiepunkte gewinnen können.
Sanktionen: Dies ist eine negative Aktion gegen ein anderes Imperium. Wenn Sie „Militärproduktion behindern“ wählen, verringern Sie die Militärproduktion des Gegners (und verursachen einen Beziehungsdebuff).
Verträge: Langfristige Entscheidungen mit praktischem Wert, wie etwa Verträge zur „Öffnung der Grenzen“ oder zur „Verbesserung der Handelsbeziehungen“.
Spionage: Operationen mit hohem Risiko und hoher Belohnung, die Ihnen Boni einbringen oder sich negativ auf andere Imperien auswirken können, jedoch mit dem Risiko einer Enttarnung verbunden sind. Wenn Sie beim Spionieren erwischt werden, verschlechtert sich Ihre Beziehung zum Ziel und verringert sich der Einfluss, den Sie im Laufe der Zeit gewinnen. Zum Beispiel „Technologie stehlen“.
Jede diplomatische Aktion erfordert ein gewisses Maß an Einfluss, um sie einzuleiten, und kann von Ihnen auf andere Anführer initiiert werden und umgekehrt. Nach diplomatischen Maßnahmen hat die Gegenpartei die Möglichkeit zu reagieren, sofern es sich nicht um Spionage handelt. Es gibt drei Arten von Antworten:
Unterstützung: Die Unterstützung einer Aktion führt zu einer erfolgreichen Durchführung, von der beide Seiten profitieren. Die Unterstützung einer Aktion erfordert ein gewisses Maß an Einfluss.
Akzeptieren: Das Akzeptieren einer Aktion führt dazu, dass sie erfolgreich ausgeführt wird und der Leiter, der die Aktion initiiert hat, mehr Vorteile erhält. Um eine Handlung anzunehmen, ist keine Einflussnahme erforderlich.
Verweigern: Das Verweigern einer Aktion verhindert, dass sie ausgeführt wird, kostet jedoch einen Betrag an Einfluss, der von der Art der verweigerten Aktion abhängt. Der vom Anführer, der die Aktion initiiert hat, ausgegebene Einfluss wird zurückerstattet.
Einfluss kann auch zur Interaktion mit unabhängigen Fraktionen genutzt werden. Sie können sich auf der Karte mit diesen Kräften anfreunden, Ihre Beziehung zu ihnen schrittweise vertiefen und sie schließlich in einen Stadtstaat mit Ihnen als Oberbefehlshaber verwandeln. Aber auch andere Anführer können ihren Einfluss nutzen, um diese Streitkräfte für sich zu gewinnen, und werden möglicherweise vor Ihnen zum Oberbefehlshaber, wodurch Ihnen mächtige Boni entgehen!
Wenn eine unabhängige Streitmacht zu einem Stadtstaat wird, haben Sie mehr diplomatische Möglichkeiten. Sie können Ihren Einfluss nutzen, um den Grenzausbau und die militärische Aufrüstung voranzutreiben und so regionalen Druck auf Ihre Nachbarn auszuüben. Sie können ihre Einheiten auch dauerhaft requirieren oder sogar ganze Stadtstaaten als Siedlungen in Ihrem Reich übernehmen. Wenn Sie schmutzige Streiche spielen möchten, können Sie auch unabhängige Kräfte dazu auffordern, Ihre Gegner zu überfallen!
Der Weg, Einfluss in „Civilization VII“ zu erlangen, ähnelt anderen Vorteilen und kann durch Gebäude, Sozialpolitik, Attribute, Anführer, Zivilisationsfähigkeiten, Wunder usw. erlangt werden. Einige Story-Ereignisse belohnen Einfluss und bestimmte Aktionen in der Spielwelt kann auch zu unerwarteten Einflussgewinnen führen. Das Auslösen bestimmter Ereignisse, wie z. B. der Bau einer Stadt zu nahe an der Hauptstadt eines anderen Spielers, kann zu Beziehungsdebuffs führen und Ihrem Gegner zusätzliches Druckmittel verschaffen, das er gegen Sie einsetzen kann.
Es gibt auch Faktoren, die den Einflussgewinn verringern. Einige negative Aktionen auf der Weltbühne, wie die Eroberung oder Zerstörung von Siedlungen, wirken sich negativ auf den Einfluss aus, den Sie in jeder Runde gewinnen, was dem Spiel eine neue strategische Dimension verleiht.
Beziehungen, Agenden und Kriege
Ein weiterer Schlüsselfaktor in der Diplomatie sind Beziehungen, die den Grad der guten oder schlechten Beziehungen zwischen verschiedenen Führern gleichzeitig widerspiegeln. Es gibt fünf Phasen von Beziehungen: vorteilhaft, freundlich, neutral, unfreundlich und feindselig. Ihre Beziehungen zu anderen Führungskräften wirken sich auf viele Aspekte aus, darunter auch auf die Art der diplomatischen Maßnahmen, die Sie mit ihnen ergreifen können. Beispielsweise kann ein Militärbündnis nur zwischen zwei Anführern geschlossen werden, die sich in einer vorteilhaften Beziehungsphase befinden.
Mit Beziehungen hängt auch die Agenda des Leiters zusammen. Ähnlich wie bei Civilization VI repräsentiert die Agenda die spezifischen Vorlieben und Abneigungen eines Anführers und teilt den Spielern mit, welche Maßnahmen sie ergreifen sollten, um ihren Bedürfnissen gerecht zu werden. Die Auswirkung von Tecumsehs „World Suzerainty“-Agenda ist beispielsweise: Wenn Sie sich dafür entscheiden, eine unabhängige Streitmacht zu vertreiben, werden die Beziehungen deutlich schlechter; Wenn Sie nicht die Initiative ergreifen, mit einer unabhängigen Kraft befreundet zu sein, werden sich die Beziehungen leicht verbessern.
*Tecumseh ist Teil des Tecumseh- und Shawnee-Pakets, das in der Deluxe- und Founder's-Edition enthalten ist. Wenn Sie die Standardversion des Spiels vor dem 11. Februar 2025 erhalten, können Sie dieses Paket als Belohnung erhalten und es nach Ende des Events auch separat kaufen (das genaue Veröffentlichungsdatum wird noch festgelegt). Es gelten die Allgemeinen Geschäftsbedingungen.
Es gibt viele Maßnahmen, die Sie ergreifen können, um Ihre Beziehungen zu anderen Führungskräften zu ändern. Die Einleitung diplomatischer Bemühungen oder die Verhängung von Sanktionen sind die wichtigsten Mittel, um Beziehungen vorwärts oder rückwärts zu bringen. Die Beziehungen können jedoch auch durch diplomatische Ereignisse beeinträchtigt werden, etwa durch den Bau von Städten oder die Einrichtung von Handelsrouten, die zu nah am Territorium eines anderen liegen. Sich auf die Pläne anderer Führungskräfte einzulassen oder sich ihnen zu widersetzen, ist ebenfalls eine vorhersehbare Möglichkeit, Beziehungen zu beeinflussen.
Das bringt das Thema Krieg zur Sprache. „Civilization VII“ fügt einen neuen Kriegsunterstützungsmechanismus hinzu. Die Seite mit geringerer Kriegsunterstützung wird von „Kriegserschöpfung“ betroffen sein, was zu einem Glücksdebuff in allen Siedlungen dieses Spielers und einem Kampfdebuff führt, wenn er Gegner angreift.
Gegen einen Anführer kann nur dann ein formeller Krieg erklärt werden, wenn dieser in einem feindlichen Verhältnis steht, das weder Vor- noch Nachteile mit sich bringt. Wenn Sie sich jedoch dafür entscheiden, einen Überraschungskrieg zu starten, das heißt, einen Krieg zu beginnen, bevor die Beziehung zum Gegner feindselig wird, erhält der Gegner mehr Kriegsunterstützung und Sie erleiden Schwächungen. Es ist sehr schwierig, einen Krieg in einer kriegsmüden Stimmung zu gewinnen, aber wenn man genug Einfluss hat, kann man Unterstützung für den Krieg bekommen und hoffentlich die Situation umkehren! Darüber hinaus können Sie Ihren Einfluss auch nutzen, um in Konflikte zwischen anderen Imperien einzugreifen und ein bestimmtes Imperium zu unterstützen. Eine Seite erhöht die Kriegsunterstützung!