"सिड मीयर की सभ्यता 7" की कूटनीति प्रणाली का परिचय

09 जनवरी 2025

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"सिविलाइज़ेशन 7" एक रणनीति गेम है और सिविलाइज़ेशन श्रृंखला का नवीनतम कार्य है। कूटनीति प्रणाली आपको अन्य साम्राज्यों के साथ सीधे बातचीत करने और अपनी रणनीतियों के अनुसार विदेशी संबंध स्थापित करने की अनुमति देती है। गठबंधन की घोषणा से लेकर खुली सीमाएँ स्थापित करने तक, आप दुनिया के महान नेताओं के साथ बातचीत करके विभिन्न राजनयिक गतिविधियों में शामिल हो सकते हैं। कूटनीति सूचना परिचय कूटनीति सभ्यता श्रृंखला में, कूटनीति प्रणाली आपको अन्य साम्राज्यों के साथ सीधे बातचीत करने और अपनी रणनीतियों के अनुसार विदेशी संबंध स्थापित करने की अनुमति देती है। गठबंधन की घोषणा से लेकर खुली सीमाएँ स्थापित करने तक, आप दुनिया के महान नेताओं के साथ बातचीत करके विभिन्न राजनयिक गतिविधियों में शामिल हो सकते हैं। "सिविलाइज़ेशन" श्रृंखला के पिछले खेलों में खिलाड़ी सबसे अधिक परिचित हैं

"सिविलाइज़ेशन 7" एक रणनीति गेम है और सिविलाइज़ेशन श्रृंखला का नवीनतम कार्य है। कूटनीति प्रणाली आपको अन्य साम्राज्यों के साथ सीधे बातचीत करने और अपनी रणनीतियों के अनुसार विदेशी संबंध स्थापित करने की अनुमति देती है। गठबंधन की घोषणा से लेकर खुली सीमाएँ स्थापित करने तक, आप दुनिया के महान नेताओं के साथ बातचीत करके विभिन्न राजनयिक गतिविधियों में शामिल हो सकते हैं।

राजनयिक जानकारी का परिचय

कूटनीति

"सभ्यता" श्रृंखला में, कूटनीति प्रणाली आपको अन्य साम्राज्यों के साथ सीधे बातचीत करने और अपनी रणनीतियों के अनुसार बाहरी संबंध स्थापित करने की अनुमति देती है। गठबंधन की घोषणा से लेकर खुली सीमाएँ स्थापित करने तक, आप दुनिया के महान नेताओं के साथ बातचीत करके विभिन्न राजनयिक गतिविधियों में शामिल हो सकते हैं।

सिविलाइज़ेशन श्रृंखला के पिछले खेलों में, शायद खिलाड़ियों के लिए कूटनीति का सबसे परिचित रूप व्यापार था। आप सोने के सिक्कों, संसाधनों, समझौतों, या उत्कृष्ट कृतियों जैसे वस्तुओं के संयोजन का उपयोग करके एक सौदे का प्रस्ताव कर सकते हैं, और एआई या अन्य खिलाड़ी स्वीकार, अस्वीकार या पुन: बातचीत का प्रस्ताव कर सकते हैं। आंतरिक रूप से, हम इस प्रणाली को "वस्तु विनिमय तालिका" कहते हैं क्योंकि सौदे की शर्तों को स्वीकार करने, अस्वीकार करने और संशोधित करने की आगे-पीछे की प्रक्रिया काफी हद तक बाजार सौदेबाजी की तरह है।

सभ्यता VII में, हम कूटनीति को उन्नत करना चाहते हैं ताकि यह अब केवल विवरणों के बारे में न रहे, बल्कि आपको अधिक व्यापक स्तर पर निर्णय लेने की अनुमति दे। उदाहरण के लिए, यह पता लगाने के बजाय कि घोड़े के बदले कितना सोना देना है, किसी अन्य नेता के साथ समग्र व्यापार संबंध सुधारने पर ध्यान केंद्रित करें और अपने साम्राज्य के व्यापारियों को विशिष्ट लेनदेन स्वयं संभालने दें। हम अपने विदेशी संबंधों को विभिन्न पीढ़ियों के नेताओं के सामने स्थायी प्रभाव कैसे बना सकते हैं? हम आपको बाहरी आक्रमण का मुकाबला करने और संघर्षों के दौरान अन्य नेताओं के निर्णयों को प्रभावित करने के लिए उपकरण कैसे प्रदान कर सकते हैं?

इन मुद्दों को संबोधित करने और कूटनीति को और अधिक उपयोगी बनाने के अपने मुख्य लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए, हम सभ्यता VII में एक नया लाभ पेश कर रहे हैं: प्रभाव!

प्रभाव: कूटनीतिक लाभ

सभ्यता VII में प्रभाव एक नया आय प्रकार है और कूटनीति प्रणाली की मुख्य मुद्रा है। प्रभाव सोने की तरह ही काम करता है, जो बारी-बारी से जमा होता है। खेल के दौरान, आप विभिन्न राजनयिक कार्यों के लिए अपने प्रभाव का उपयोग कर सकते हैं। साम्राज्यों के बीच प्रभाव की आवश्यकता वाली कूटनीतिक कार्रवाइयां मुख्य रूप से निम्नलिखित चार श्रेणियों में आती हैं:

कूटनीतिक प्रयास: यह दो साम्राज्यों के बीच पारस्परिक कार्रवाई है। उदाहरण के लिए, आप "अनुसंधान सहयोग" अनुरोध शुरू कर सकते हैं, जिससे दोनों पक्षों को हर मोड़ पर प्रौद्योगिकी अंक प्राप्त हो सकते हैं।

प्रतिबंध: यह दूसरे साम्राज्य के विरुद्ध एक नकारात्मक कार्रवाई है। यदि आप "सैन्य उत्पादन में बाधा डालते हैं" चुनते हैं, तो आप प्रतिद्वंद्वी के सैन्य उत्पादन को कम कर देंगे (और संबंध ख़राब कर देंगे)।

संधियाँ: व्यावहारिक मूल्य वाले दीर्घकालिक निर्णय, जैसे "सीमाएँ खोलने" या "व्यापार संबंधों में सुधार" के लिए संधियाँ।

जासूसी: उच्च जोखिम, उच्च-इनाम वाले ऑपरेशन जो आपको बोनस दे सकते हैं या अन्य साम्राज्यों पर नकारात्मक प्रभाव डाल सकते हैं, लेकिन जोखिम के जोखिम के साथ। जासूसी करते समय पकड़े जाने से लक्ष्य के साथ आपका रिश्ता कम हो जाता है और समय के साथ आपके ऊपर पड़ने वाले प्रभाव की मात्रा भी कम हो जाती है। उदाहरण के लिए, "प्रौद्योगिकी की चोरी।"

प्रत्येक राजनयिक कार्रवाई को शुरू करने के लिए एक निश्चित मात्रा में प्रभाव की आवश्यकता होती है, और इसे आप अन्य नेताओं पर शुरू कर सकते हैं और इसके विपरीत भी। कूटनीतिक कार्रवाई करने के बाद, जब तक यह जासूसी नहीं है, दूसरे पक्ष के पास जवाब देने का अवसर होगा। प्रतिक्रियाएँ तीन प्रकार की होती हैं:

समर्थन: किसी कार्रवाई का समर्थन करने से उसका सफल निष्पादन होगा, जिससे दोनों पक्षों को लाभ होगा। किसी कार्य का समर्थन करने के लिए एक निश्चित मात्रा में प्रभाव की आवश्यकता होती है।

स्वीकार करें: किसी कार्रवाई को स्वीकार करने से वह सफलतापूर्वक क्रियान्वित होगी और कार्रवाई शुरू करने वाले नेता को अधिक लाभ मिलेगा। किसी कार्य को स्वीकार करने के लिए प्रभाव की आवश्यकता नहीं होती है।

इनकार: किसी कार्य को अस्वीकार करने से उसे क्रियान्वित होने से रोका जाता है, लेकिन आप जिस प्रकार के कार्य से इनकार करते हैं उसके आधार पर कुछ प्रभाव पड़ता है। कार्रवाई शुरू करने वाले नेता द्वारा खर्च किया गया प्रभाव वापस कर दिया जाता है।

प्रभाव का उपयोग स्वतंत्र गुटों के साथ बातचीत करने के लिए भी किया जा सकता है। आप मानचित्र पर इन ताकतों से मित्रता कर सकते हैं, धीरे-धीरे उनके साथ अपने रिश्ते को गहरा कर सकते हैं, और अंततः उन्हें अपने अधिपति के रूप में एक शहर-राज्य में बदल सकते हैं। लेकिन अन्य नेता भी इन ताकतों पर जीत हासिल करने के लिए अपने प्रभाव का इस्तेमाल कर सकते हैं, और आपसे पहले अधिपति बन सकते हैं, जिससे आप शक्तिशाली बोनस से चूक जाएंगे!

जब एक स्वतंत्र बल एक शहर-राज्य बन जाता है, तो आपके पास अधिक राजनयिक विकल्प होंगे। आप अपने पड़ोसियों पर क्षेत्रीय दबाव बनाने के लिए सीमा विस्तार और सैन्य निर्माण को बढ़ावा देने के लिए अपने प्रभाव का उपयोग कर सकते हैं। आप स्थायी रूप से उनकी इकाइयों की मांग भी कर सकते हैं, या यहां तक ​​कि अपने साम्राज्य में बस्तियों के रूप में पूरे शहर-राज्यों पर भी कब्ज़ा कर सकते हैं। यदि आप कुछ गंदी चालें खेलना चाहते हैं, तो आप अपने विरोधियों पर हमला करने के लिए स्वतंत्र बलों को भी उकसा सकते हैं!

"सभ्यता VII" में प्रभाव प्राप्त करने का तरीका अन्य लाभों के समान है, और इसे इमारतों, सामाजिक नीतियों, विशेषताओं, नेताओं, सभ्यता क्षमताओं, चमत्कारों आदि के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है। कुछ कहानी की घटनाएं खेल की दुनिया में प्रभाव और विशिष्ट कार्यों को पुरस्कृत करती हैं अप्रत्याशित प्रभाव लाभ भी हो सकता है। कुछ घटनाओं को ट्रिगर करना, जैसे कि किसी अन्य खिलाड़ी की राजधानी के बहुत करीब एक शहर का निर्माण करना, रिश्तों में खटास पैदा कर सकता है और आपके प्रतिद्वंद्वी को अतिरिक्त लाभ दे सकता है जिसका उपयोग आपके खिलाफ किया जा सकता है।

ऐसे कारक भी हैं जो प्रभाव लाभ को कम करते हैं। विश्व मंच पर कुछ नकारात्मक कार्य, जैसे बस्तियों को जीतना या नष्ट करना, प्रत्येक मोड़ पर आपके द्वारा प्राप्त किए जाने वाले प्रभाव की मात्रा पर नकारात्मक प्रभाव डालते हैं, जो खेल में एक नया रणनीतिक आयाम जोड़ता है।

रिश्ते, एजेंडा और युद्ध

कूटनीति में एक अन्य महत्वपूर्ण कारक रिश्ते हैं, जो एक ही समय में विभिन्न नेताओं के बीच अच्छे या बुरे संबंधों की डिग्री को दर्शाते हैं। रिश्तों के पाँच चरण होते हैं: लाभकारी, मैत्रीपूर्ण, तटस्थ, अमित्र और शत्रुतापूर्ण। अन्य नेताओं के साथ आपके रिश्ते कई पहलुओं को प्रभावित करते हैं, जिसमें आप उनके साथ किस प्रकार की राजनयिक कार्रवाई कर सकते हैं, यह भी शामिल है। उदाहरण के लिए, एक सैन्य गठबंधन केवल दो नेताओं के बीच स्थापित किया जा सकता है जो लाभकारी संबंध चरण में हैं।

रिश्तों से भी जुड़ा है नेता का एजेंडा. सभ्यता VI के समान, एजेंडा एक नेता की विशिष्ट पसंद और नापसंद का प्रतिनिधित्व करता है, जिससे खिलाड़ियों को पता चलता है कि उन्हें अपनी आवश्यकताओं के अनुरूप क्या कार्रवाई करनी चाहिए। उदाहरण के लिए, टेकुमसेह के "विश्व आधिपत्य" एजेंडे का प्रभाव यह है: यदि आप एक स्वतंत्र बल को निष्कासित करना चुनते हैं, तो संबंध काफी हद तक गिर जाएंगे; यदि आप किसी स्वतंत्र शक्ति से मित्रता करने की पहल नहीं करेंगे तो संबंध थोड़े बढ़ेंगे।

*टेकुमसेह टेकुमसेह और शॉनी पैक का हिस्सा है, जो डीलक्स और फाउंडर्स एडिशन में शामिल है। यदि आपको 11 फरवरी, 2025 से पहले गेम का मानक संस्करण मिलता है, तो आप इस पैक को इनाम के रूप में प्राप्त कर सकते हैं, और इवेंट समाप्त होने के बाद आप इसे अलग से भी खरीद सकते हैं (विशिष्ट रिलीज़ तिथि निर्धारित की जानी है)। शर्तें लागू.

अन्य नेताओं के साथ अपने संबंधों को बदलने के लिए आप कई कदम उठा सकते हैं। राजनयिक प्रयास शुरू करना या प्रतिबंध लगाना संबंधों को आगे या पीछे ले जाने के मुख्य तरीके हैं, लेकिन संबंध राजनयिक घटनाओं से भी प्रभावित हो सकते हैं, जैसे शहरों का निर्माण करना या दूसरे के क्षेत्र के बहुत करीब व्यापार मार्ग स्थापित करना। अन्य नेताओं के एजेंडे को बढ़ावा देना या उनके ख़िलाफ़ जाना भी रिश्तों को प्रभावित करने का एक अनुमानित तरीका है।

इससे युद्ध का विषय सामने आता है। "सभ्यता VII" एक नया युद्ध समर्थन तंत्र जोड़ता है। कम युद्ध समर्थन वाला पक्ष युद्ध की थकावट से प्रभावित होगा, जिसके परिणामस्वरूप उस खिलाड़ी की सभी बस्तियों में खुशी की कमी हो जाएगी और विरोधियों से उलझने पर युद्ध की स्थिति खराब हो जाएगी।

किसी नेता के खिलाफ औपचारिक युद्ध की घोषणा तभी की जा सकती है जब नेता शत्रुतापूर्ण रिश्ते में हो, जिससे कोई फायदा या नुकसान न हो। हालाँकि, यदि आप एक आश्चर्यजनक युद्ध शुरू करना चुनते हैं, यानी प्रतिद्वंद्वी के साथ संबंध शत्रुतापूर्ण होने से पहले युद्ध शुरू करते हैं, तो इससे प्रतिद्वंद्वी को अधिक युद्ध समर्थन प्राप्त होगा, और आपको बदनामी का सामना करना पड़ेगा। युद्ध से थके हुए मूड में युद्ध जीतना बहुत मुश्किल है, लेकिन अगर आपके पास पर्याप्त प्रभाव है, तो आप युद्ध के लिए समर्थन प्राप्त कर सकते हैं और उम्मीद है कि स्थिति उलट जाएगी! इसके अलावा, आप अपने प्रभाव का उपयोग अन्य साम्राज्यों के बीच संघर्ष में हस्तक्षेप करने और एक निश्चित साम्राज्य के लिए सहायता प्रदान करने के लिए भी कर सकते हैं। एक पक्ष ने बढ़ाया युद्ध समर्थन!

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