“ Slormancer”中有许多特殊属性类型,刺和反击属性是其中之一。刺和反击属性的功能是,每当字符因任何来源损坏时,损坏源都会损坏,并同时损坏损坏。
theslormancer刺和反击属性的用途是什么?
荆棘和反击
每当角色从任何来源损坏时,损坏源都会同时受刺伤害和反击伤害的影响。刺损伤是固定价值损坏,而反击损害是根据一定比例的敌人损害计算的。
刺损伤和反击伤害只会考虑损害的根源,并且不能区分造成损坏的方法。无论是近战攻击,远距离弹丸,范围伤害效应还是由debuff携带的点,其损坏源将始终同时受刺伤害和反击伤害的影响。
刺损伤的计算方法是
刺损伤= [刺损伤基本值+ ∑(增加刺损伤值)]×[100%+ ∑(增加刺损伤奖金%)]×∏(1+刺损伤比校正)
反击损害的计算方法是
反击伤害=造成损害减少机制之前的敌人伤害×[反击基本值%+∑(增加反击奖金%)]×∏(1+反击乘数校正)
请注意,角色本身的损害减少效果不会限制反击%的输出。例如,如果足够高的装甲价值为角色提供99%的伤害效果,那么在遇到敌人的10,000技能损害时,100%的反击将导致敌人同时遭受10,000损伤,这不是角色获得的100分。
除非有特殊的描述,否则刺伤和反击损害并不是至关重要的。
一些效果将基于刺伤/反击伤害获得额外的损害,这通常可能批判性并触发祖先的攻击,以及效果最初引用的损害(技能,元素等)。
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